アクセサリーフィッティングツールの使用

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アセットをスタジオにインポートした後、インポートしたオブジェクトをマネキンにフィッティングし、ModelオブジェクトをAccessoryに変換することができます。アクセサリをフィッティングおよび変換する際は、アクセサリーフィッティングツール(AFT)を使用して、配置を正しくプレビューし、アクセサリに正しい設定を適用することが重要です。

アクセサリをフィッティングおよび生成するには:

  1. アバタータブで、アクセサリをクリックしてAFTを開きます。アクセサリーフィッティングツールパネルが表示されます。

  2. パネルで:

    1. パートフィールドを選択し、エクスプローラーウィンドウで剛体アクセサリのMeshPartオブジェクトを選択します。
    2. パネルに戻り、次へボタンをクリックします。アセットタイプページが表示されます。
  3. アセットタイプページで:

    1. アセットタイプをアクセサリに設定し、ドロップダウンメニューを使用して剛体アクセサリをキャラクターの体に取り付ける場所を選択します。このチュートリアルでは背中に設定します。
    2. 次へボタンをクリックします。デフォルトのキャラクターが剛体アクセサリを着用しているプレビューパネルが表示されます。
  4. AFTプレビュウウィンドウとビューポートの両方を使用して、剛体アクセサリの位置、スケール、および回転を調整します。

    1. AFTプレビュウウィンドウとデフォルトのキャラクターを使用して、アセットがキャラクターにどのようにフィットするかの正確なプレビューを得ます。ビューポートの衣服マネキンは、剛体アクセサリがどのように取り付けられるかを正確に表現していません。
    2. ビューポートで、移動、スケール、および回転ツールを使用して、剛体アクセサリの位置を調整します。
    3. 他のものを誤って選択した場合は、AFTパネルに戻ってアクセサリを再選択し、変換ツールを使用して調整を再開します。
  5. アセットをプレビューしてフィッティングした後、メッシュパートアクセサリを生成ボタンをクリックします。あなたの3DモデルはAccessoryオブジェクトとしてプロジェクトに追加されます。

  6. アクセサリをキャラクターに装備してアバターセットアップツールを使用してテストします。

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