アセットマネージャーは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、プレースを管理し、画像、メッシュ、パッケージ、オーディオ、およびモデルを含むアセットをゲームに一括インポートすることができます。
現在の状況
アセットフォルダー
アセットはその種類に基づいてフォルダー内に整理されています。ビュー切替ボタンをクリックすることで、グリッドビューとリストビューを切り替えることができます。

アセットのインポート
従来の一括インポートツールは、一度に最大50ファイルをインポートするのに最適です。インポートされたアセットはモデレーションキューに入り、フォルダー内およびツールボックスのインベントリタブ内でのみ、あなたにのみ表示されます。この一括インポートツールは、現在のアセットマネージャーのバージョンでのみ利用可能です。最新のアセットマネージャーバージョンはスタジオのインポーターを利用しています。

| アセット タイプ | 詳細 |
|---|---|
| 画像 | .png、 .jpg、 .gif、 .tga、または .bmp 形式の画像をインポートして、テクスチャ/デカールとして部品に使用したり、画像ラベル、メッシュテクスチャ、カスタムマテリアルのテクスチャ、特殊効果のテクスチャなどとして使用できます。 |
| メッシュ | .fbx または .obj 形式のメッシュを一括インポートできますが、このワークフローはリギング、スキニング、アニメーションデータを含む複雑なメッシュをサポートしていません。複雑なメッシュの場合は、インポーターを使用することをお勧めします。 |
| オーディオ | .ogg、 .mp3、 .flac、または .wav 形式のオーディオアセットをインポートできますが、それを使用する許可があることを確認してください。オーディオファイルを使用する許可があるか不明な場合は、クリエイターストアには、100,000以上のプロによって制作された無料で使用できるオーディオがさまざまあります。詳細については、オーディオアセットを参照してください。 |
アセットの挿入
アセット名/タイルをドラッグアンドドロップするか、右クリックして挿入を選択することで、アセットをエクスプローラーウィンドウの階層に挿入できます。
3Dビューポートへのドラッグアンドドロップの動作はアセットのタイプによって異なります。
| アセット タイプ | ドラッグアンドドロップの動作 |
|---|---|
| 画像 | BasePartのような有効な親オブジェクトの上にホバーしている場合は、その親内に新しいDecalを作成し、そのColorMapContentプロパティをアセットIDに設定します。 |
| メッシュ | アセットを新しいMeshPartとしてワークスペースに挿入し、MeshIdプロパティをアセットIDに設定します。 |
| オーディオ | アセットIDに設定されたSoundIdプロパティを持つ新しいSoundオブジェクトをワークスペースに作成します。 |
| パッケージ | パッケージのコピーをワークスペースに挿入します。 |
クイックアクション
クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストオプションを選択することでアクセスできます。
| クイックアクション | 説明 |
|---|---|
| 名前の変更 | プレースの新しい名前を入力できます。 |
| IDをクリップボードにコピー | プレースIDをクリップボードにコピーします。 |
| 履歴の表示 | プレースのバージョン履歴を開き、以前のコミット(公開アクション)とその日時を確認できます。以前のバージョンにロールバックしたい場合は、選択してオープンボタンをクリックします。 |
| ゲームから削除 | プレースをゲームから完全に削除します。開始プレースには適用できません。 |
アセットの検査
画像、メッシュ、パッケージ、またはオーディオファイルを詳しく検査するには、グリッドビューでサムネイルの上にホバーして"拡大鏡"アイコンをクリックするか、リストビューでその名前を右クリックしてアセットプレビューを選択します。

メッシュなどの3Dアセットをプレビューしているときは、仮想カメラを動かしてすべての角度からより良い視界を得ることができます。動画の場合はポップアップで全動画をプレビューできます。
| アクション | 説明 |
|---|---|
| 左マウスボタン + ドラッグ | オブジェクトの周りを回転します。 |
| 右マウスボタン + ドラッグ | 左右、上下にパンします。 |
| マウスホイール | ズームインまたはズームアウトします。 |
プレビュー画面の右下隅には、構成ボタンがあり、アセットの完全な階層(Scripts、MeshParts、Animationsなど)を表示します。

V2ベータ
インベントリのソート
アセットは、ウィンドウの左側の折りたたみメニューを介して選択されたさまざまなインベントリによってソートされます。ソートリストが表示されない場合は、ウィンドウの左下にある拡張/折りたたみボタンをクリックしてください。

<体験名> — オープンゲームのインベントリでその名前で表示され、ゲームと共有されたアセットがプロジェクトの下にリストされます。
体験内の場所 — ゲームのプレース。
マイインベントリ — 自分のユーザーアカウントにインポートされたアセット、あなたと共有されたもの、またはクリエイターストアから取得したアセット。
グループインベントリ — 所有しているグループまたは所属するグループにインポートされたアセット(そのグループ内で十分な権限がある場合)、およびグループと共有されたアセット。グループの上で右クリックすると、次のオプションがあるコンテキストメニューが表示されます:
グループを非表示にする サイドバーからグループを非表示にします。 グループをカスタマイズ サイドバーと検索フィルターオプションに表示するグループを選択できるようにします。 グループを更新する 表示または非表示にする資格のあるグループのリストを更新します。
フォルダー
フォルダーを使用すると、アセットやその他のフォルダーをインベントリ内の階層に整理できます。マイ インベントリ内、フォルダー操作をサポートするグループ インベントリ内、またはオープンゲームのインベントリのプロジェクトの下にフォルダーを作成できます。
フォルダーには次の制限があります:
- アカウントまたはルートインベントリごとに最大50,000フォルダー。
- 単一のフォルダーまたはルートインベントリ内に最大100子フォルダー。
- フォルダーごとに最大20,000アセット。
- フォルダーのネストは最大20レベル。
作成、名前の変更、削除
サイドバーまたはメインビューで右クリックしてフォルダーアクションにアクセスします。
| アクション | 説明 |
|---|---|
| フォルダーを作成 | 現在の場所に新しい空のフォルダーを作成します。新しいエントリがインライン名フィールド付きで表示されます。名前を入力してEnterを押して確認します。Escを押すとキャンセルされます。 |
| 選択をフォルダーとしてグループ化 | 1つ以上のアセットが選択されているときに利用できます。新しいフォルダーを作成し、選択したアセットをその中に移動します。 |
| 名前の変更 | フォルダーの名前をインラインの編集可能フィールドで置き換えます。現在の名前で予め入力されています。変更を確定せずにキャンセルするにはEscを押します。 |
| フォルダーを削除 | フォルダーを削除します。フォルダーを削除するには空でなければなりません。内容を最初に移動または削除してください。複数の空フォルダーが選択されている場合、メニューにはフォルダーを削除が表示されます。 |
フォルダー名には \、/、:、*、?、"、<、>、または | を含めることはできず、句点で終わることもできません。句点で始まる名前(例えば、.hidden)は許可されています。
ナビゲート
サイドバーまたはメインパネルのいずれかからフォルダー階層をナビゲートできます:
- サイドバー — 拡張矢印を使用してサブフォルダーを表示するか、フォルダーをシングルクリックして開きます。
- メインビュー — フォルダーをダブルクリックして、その中に入り込みます。サイドバーの親エントリをクリックするか、戻る矢印を使用して戻ります。
アイテムの移動
アセットとフォルダーの両方を移動できますが、同じインベントリ内でのみ可能です。クロスインベントリの移動(例えば、マイ インベントリからグループインベントリへ)はサポートされていません。
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| ドラッグアンドドロップ | 選択したアイテムをメインビューまたはサイドバーのツリーでターゲットフォルダーにドラッグします。有効なドロップターゲットはホバーしているとハイライトされます。 |
| 移動ダイアログ | 選択を右クリックして移動を選択すると、フォルダーピッカーが開きます。ドリルイン矢印を使用するか、フォルダーをダブルクリックして入ることができ、戻るで1つ上のレベルに戻り、目的地を選択して移動をクリックします。更新はサーバーからフォルダーリストを再取得します。 |
複数のアイテムを一度に移動できます。フォルダーを自分自身またはその子孫の1つに移動することはブロックされており、無効な宛先はドロップターゲットとしてハイライトされず、移動ダイアログで灰色表示されます。
検索とフォルダー
検索クエリを入力すると、結果には一致するフォルダーのセクションが別に表示され、アセットの結果と一緒にリストされます。フォルダー結果をダブルクリックすると、検索モードを終了し、そのフォルダーにナビゲートします。
サポートがないスコープ
フォルダー操作は以下のビューでは利用できません:
- 体験内の場所 — 場所をフォルダーに整理することはできません。
- 最近のアップロード — 組織の目的のための読み取り専用です。
アセットの表示オプション
メインパネルでは、選択したインベントリのアセットが表示されます。ビューモードの切り替えは、ビューモードボタンをクリックし、リストまたはグリッドのいずれかを選択することで行います。グリッドビューでは、スライダーウィジェットを通じてアセットタイルのサイズを変更できます。

リストビューでは、列ヘッダーをクリックしてアセットをその詳細で並べ替え、列の間のセパレータバーをドラッグしてサイズを変更します。

グリッドビューでは、並べ替えはソートボタンを通じて制御されます:

アセットタイプフィルター
フィルターアイテムボタンを使用すると、表示するアセットを制御できます。

| フィルタータイプ | オプション |
|---|---|
| アセットタイプ | アニメーション | オーディオ | デカール | フォントファミリー | 画像 | メッシュ | メッシュ部品 | モデル | プレース | プラグイン | ビデオ |
| 作成者 | |
| ソース | クリエイターストア | 私と共有された | アップロードされた |
| パッケージであるか | |
| アーカイブ済みのみ |
アセットのインポート
アセットインポートボタンを使用すると、任意のアセットタイプの1つ以上のアセットをインポートできます。インポートされたアセットはモデレーションキューに入り、承認後にゲームを所有しているユーザー/グループのインベントリに追加されます。

サポートされているファイルタイプやその他の機能の詳細については、インポーターを参照してください。
挿入とクイックアクション
クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストメニューからオプションを選択することでアクセスできます。プレースは他のアセットとは異なるユニークなアクションを提供します。
| アクション | 説明 |
|---|---|
| 挿入 | 3Dアセット(オーディオなどの非空間アセットは単純にWorkspaceまたは現在選択されているExplorerインスタンスに挿入される)のために、カメラで挿入またはアセット位置で挿入を選択できます。FontFamilyまたはPluginアセットには表示されません。 |
| アセットの編集 | アセットのタイトル、説明などの詳細を編集するために設定ウィンドウを開きます。FontFamilyまたはPluginアセットには表示されません。 |
| 移動 | アセットを同じインベントリ内のフォルダーに移動するための移動ダイアログを開きます。検索結果を表示している間は無効です。 |
| アセットIDをコピー | アセットIDをクリップボードにコピーします、オブジェクトのプロパティ値(例えば、AudioPlayer.AssetIdまたはMeshPart.MeshId)にIDをペーストするのに便利です。 |
| ブラウザで表示 | アセットのページをブラウザで開きます。 |
| インストール / 更新 / 報告 | Pluginアセットにのみ適用されます。それぞれプラグインをインストール、更新、または報告します。 |
検索クエリ言語
検索クエリ言語を使用して、アセットマネージャーのインベントリでアセットを見つける方法を洗練させます。キーワード、演算子、タグを組み合わせて結果をフィルタリング、優先順位付け、または除外できます。
クエリ機能
以下の機能を1つのクエリに組み合わせることができます:
| 機能 | 構文 | 動作の仕組み |
|---|---|---|
| 正確な検索 | "..." | フレーズを正確に一致させます。正確な一致が最も優先され、他のタグ処理をバイパスします。 |
| 用語を除外する | -term exclude:term | 特定の用語を含む結果を除外します。 |
| オプショナルな用語 | term? term! optional:term | デフォルトでは、すべての用語が必須です。オプショナルな用語は一致する結果を増強し、それを含まない結果を除外しません。 |
| アセットID検索 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 一致するアセットを結果の最上部に固定します。 |
| 日付フィルター | created_before created_after updated_before updated_after | 作成日または更新日で結果をフィルタリングします。 |
| 作成者フィルター | creator_name creator_id group_name group_id | 名前またはIDに基づいて、作成者ユーザーまたは作成者グループによって結果をフィルタリングします。複数の作成者またはグループフィルターが提供される場合は、それらのいずれかに一致する結果が含まれます。 |
| オーディオタイプ | music sfx sound effects | オーディオアセットをタイプでフィルタリングします。特定のオーディオタイプに結果を制限するには、クエリの最後にそのタイプを追加します。 |
タグ
タグは検索の動作を変更しますが、検索用語そのもののようには扱われません。結果をフィルタリングまたはランキングするだけです。タグにタイプミスまたは無効な日付がある場合、一般的な検索用語として扱われます。
タグはtag:valueまたはtag=valueの形式を使用でき、大文字と小文字は区別されません。
一部のタグは、角括弧を使用すると複数の値を受け入れます。例えば、exclude:[rusty, broken]とasset_id:[123, 456]です。
日付形式
日付フィルターは次の形式をサポートします:
| 形式 | 例 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 日時付きISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 米国形式 | 03/10/2026 |
| 長形式(括弧が必要) | [March 10, 2026] |
| 時間付き(括弧が必要) | [03/10/2026 2:30 PM] |
例のクエリ
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: "wooden crate"と正確に一致し、特定のアセットをIDで固定し、日付でフィルタリングし、"damaged"を除外し、"painted"の結果を高く評価します。
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: "explosion"という名前の音響効果をフィルタリングし、ループを除外し、日付で結果を制限します。
125447393891114 sword glowing? -rusty: 特定のアセットをIDで固定し、"sword"を検索し、"glowing"を増強し、"rusty"を除外します。
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: "tree"を検索し、作成者が"buildmaster"であるか、またはID 9876543のグループによってフィルタリングします。
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: "sword"を検索し、作成者のIDが1000001または2000002のアセットまたは"Studio Builders"というグループでフィルタリングします。