アセットマネージャー

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アセットマネージャーは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、プレースを管理し、画像メッシュパッケージオーディオ、およびモデルを含むアセットをゲームに一括インポートすることができます。

現在の状況

アセットフォルダー

アセットはその種類に基づいてフォルダー内に整理されています。ビュー切替ボタンをクリックすることで、グリッドビューリストビューを切り替えることができます。

アセットマネージャーウィンドウのビュー切替ボタンがハイライトされています。

アセットのインポート

従来の一括インポートツールは、一度に最大50ファイルをインポートするのに最適です。インポートされたアセットはモデレーションキューに入り、フォルダー内およびツールボックスインベントリタブ内でのみ、あなたにのみ表示されます。この一括インポートツールは、現在のアセットマネージャーのバージョンでのみ利用可能です。最新のアセットマネージャーバージョンはスタジオのインポーターを利用しています。

アセットマネージャーウィンドウの一括インポートボタンがハイライトされています。
アセット タイプ詳細
画像 .png .jpg .gif .tga、または .bmp 形式の画像をインポートして、テクスチャ/デカールとして部品に使用したり、画像ラベルメッシュテクスチャカスタムマテリアルのテクスチャ、特殊効果のテクスチャなどとして使用できます。
メッシュ .fbx または .obj 形式のメッシュを一括インポートできますが、このワークフローはリギング、スキニング、アニメーションデータを含む複雑なメッシュをサポートしていません。複雑なメッシュの場合は、インポーターを使用することをお勧めします。
オーディオ .ogg .mp3 .flac、または .wav 形式のオーディオアセットをインポートできますが、それを使用する許可があることを確認してください。オーディオファイルを使用する許可があるか不明な場合は、クリエイターストアには、100,000以上のプロによって制作された無料で使用できるオーディオがさまざまあります。詳細については、オーディオアセットを参照してください。

アセットの挿入

アセット名/タイルをドラッグアンドドロップするか、右クリックして挿入を選択することで、アセットをエクスプローラーウィンドウの階層に挿入できます。

3Dビューポートへのドラッグアンドドロップの動作はアセットのタイプによって異なります。

アセット タイプドラッグアンドドロップの動作
画像BasePartのような有効な親オブジェクトの上にホバーしている場合は、その親内に新しいDecalを作成し、そのColorMapContentプロパティをアセットIDに設定します。
メッシュアセットを新しいMeshPartとしてワークスペースに挿入し、MeshIdプロパティをアセットIDに設定します。
オーディオアセットIDに設定されたSoundIdプロパティを持つ新しいSoundオブジェクトをワークスペースに作成します。
パッケージパッケージのコピーをワークスペースに挿入します。

クイックアクション

クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストオプションを選択することでアクセスできます。

クイックアクション説明
名前の変更プレースの新しい名前を入力できます。
IDをクリップボードにコピープレースIDをクリップボードにコピーします。
履歴の表示プレースのバージョン履歴を開き、以前のコミット(公開アクション)とその日時を確認できます。以前のバージョンにロールバックしたい場合は、選択してオープンボタンをクリックします。
ゲームから削除プレースをゲームから完全に削除します。開始プレースには適用できません。

アセットの検査

画像、メッシュ、パッケージ、またはオーディオファイルを詳しく検査するには、グリッドビューでサムネイルの上にホバーして"拡大鏡"アイコンをクリックするか、リストビューでその名前を右クリックしてアセットプレビューを選択します。

アセットマネージャー内のアセットのプレビュー表示。アセット検査アイコンがハイライトされています。

メッシュなどの3Dアセットをプレビューしているときは、仮想カメラを動かしてすべての角度からより良い視界を得ることができます。動画の場合はポップアップで全動画をプレビューできます。

アクション説明
左マウスボタン + ドラッグオブジェクトの周りを回転します。
右マウスボタン + ドラッグ左右、上下にパンします。
マウスホイールズームインまたはズームアウトします。

プレビュー画面の右下隅には、構成ボタンがあり、アセットの完全な階層(ScriptsMeshPartsAnimationsなど)を表示します。

アセットマネージャー内のアセットのプレビュー表示。3D表現の下にアセットの完全な階層が表示されています。アセット構成アイコンがハイライトされています。

V2ベータ

インベントリのソート

アセットは、ウィンドウの左側の折りたたみメニューを介して選択されたさまざまなインベントリによってソートされます。ソートリストが表示されない場合は、ウィンドウの左下にある拡張/折りたたみボタンをクリックしてください。

アセットマネージャーの左側のナビゲーション内でインベントリがどのようにソートされるかのプレビュー。
  • <体験名> — オープンゲームのインベントリでその名前で表示され、ゲームと共有されたアセットプロジェクトの下にリストされます。

  • 体験内の場所 — ゲームのプレース

  • マイインベントリ — 自分のユーザーアカウントにインポートされたアセット、あなたと共有されたもの、またはクリエイターストアから取得したアセット。

  • グループインベントリ — 所有しているグループまたは所属するグループにインポートされたアセット(そのグループ内で十分な権限がある場合)、およびグループと共有されたアセット。グループの上で右クリックすると、次のオプションがあるコンテキストメニューが表示されます:

    グループを非表示にするサイドバーからグループを非表示にします。
    グループをカスタマイズサイドバーと検索フィルターオプションに表示するグループを選択できるようにします。
    グループを更新する表示または非表示にする資格のあるグループのリストを更新します。

フォルダー

フォルダーを使用すると、アセットやその他のフォルダーをインベントリ内の階層に整理できます。マイ インベントリ内、フォルダー操作をサポートするグループ インベントリ内、またはオープンゲームのインベントリのプロジェクトの下にフォルダーを作成できます。

フォルダーには次の制限があります:

  • アカウントまたはルートインベントリごとに最大50,000フォルダー
  • 単一のフォルダーまたはルートインベントリ内に最大100子フォルダー
  • フォルダーごとに最大20,000アセット
  • フォルダーのネストは最大20レベル

作成、名前の変更、削除

サイドバーまたはメインビューで右クリックしてフォルダーアクションにアクセスします。

アクション説明
フォルダーを作成現在の場所に新しい空のフォルダーを作成します。新しいエントリがインライン名フィールド付きで表示されます。名前を入力してEnterを押して確認します。Escを押すとキャンセルされます。
選択をフォルダーとしてグループ化1つ以上のアセットが選択されているときに利用できます。新しいフォルダーを作成し、選択したアセットをその中に移動します。
名前の変更フォルダーの名前をインラインの編集可能フィールドで置き換えます。現在の名前で予め入力されています。変更を確定せずにキャンセルするにはEscを押します。
フォルダーを削除フォルダーを削除します。フォルダーを削除するには空でなければなりません。内容を最初に移動または削除してください。複数の空フォルダーが選択されている場合、メニューにはフォルダーを削除が表示されます。

フォルダー名には \/:*?"<>、または | を含めることはできず、句点で終わることもできません。句点で始まる名前(例えば、.hidden)は許可されています。

ナビゲート

サイドバーまたはメインパネルのいずれかからフォルダー階層をナビゲートできます:

  • サイドバー — 拡張矢印を使用してサブフォルダーを表示するか、フォルダーをシングルクリックして開きます。
  • メインビュー — フォルダーをダブルクリックして、その中に入り込みます。サイドバーの親エントリをクリックするか、戻る矢印を使用して戻ります。

アイテムの移動

アセットとフォルダーの両方を移動できますが、同じインベントリ内でのみ可能です。クロスインベントリの移動(例えば、マイ インベントリからグループインベントリへ)はサポートされていません。

方法説明
ドラッグアンドドロップ選択したアイテムをメインビューまたはサイドバーのツリーでターゲットフォルダーにドラッグします。有効なドロップターゲットはホバーしているとハイライトされます。
移動ダイアログ選択を右クリックして移動を選択すると、フォルダーピッカーが開きます。ドリルイン矢印を使用するか、フォルダーをダブルクリックして入ることができ、戻るで1つ上のレベルに戻り、目的地を選択して移動をクリックします。更新はサーバーからフォルダーリストを再取得します。

複数のアイテムを一度に移動できます。フォルダーを自分自身またはその子孫の1つに移動することはブロックされており、無効な宛先はドロップターゲットとしてハイライトされず、移動ダイアログで灰色表示されます。

検索とフォルダー

検索クエリを入力すると、結果には一致するフォルダーのセクションが別に表示され、アセットの結果と一緒にリストされます。フォルダー結果をダブルクリックすると、検索モードを終了し、そのフォルダーにナビゲートします。

サポートがないスコープ

フォルダー操作は以下のビューでは利用できません:

  • 体験内の場所 — 場所をフォルダーに整理することはできません。
  • 最近のアップロード — 組織の目的のための読み取り専用です。

アセットの表示オプション

メインパネルでは、選択したインベントリのアセットが表示されます。ビューモードの切り替えは、ビューモードボタンをクリックし、リストまたはグリッドのいずれかを選択することで行います。グリッドビューでは、スライダーウィジェットを通じてアセットタイルのサイズを変更できます。

アセットマネージャー内の表示タイプボタンとオプションの図。

リストビューでは、列ヘッダーをクリックしてアセットをその詳細で並べ替え、列の間のセパレータバーをドラッグしてサイズを変更します。

アセットマネージャー内のリストビューで列を並べ替えおよびサイズ変更できる方法の図。

グリッドビューでは、並べ替えはソートボタンを通じて制御されます:

アセットマネージャー内のグリッドビューのソートボタンの位置。

アセットタイプフィルター

フィルターアイテムボタンを使用すると、表示するアセットを制御できます。

アセットマネージャー内のフィルターボタンの位置。
フィルタータイプオプション
アセットタイプアニメーション | オーディオ | デカール | フォントファミリー | 画像 | メッシュ | メッシュ部品 | モデル | プレース | プラグイン | ビデオ
作成者
ソースクリエイターストア | 私と共有された | アップロードされた
パッケージであるか
アーカイブ済みのみ

アセットのインポート

アセットインポートボタンを使用すると、任意のアセットタイプの1つ以上のアセットをインポートできます。インポートされたアセットはモデレーションキューに入り、承認後にゲームを所有しているユーザー/グループのインベントリに追加されます。

アセットマネージャー内のインポートボタンの位置。

サポートされているファイルタイプやその他の機能の詳細については、インポーターを参照してください。

挿入とクイックアクション

クイックアクションは、アセット名/タイルを右クリックし、コンテキストメニューからオプションを選択することでアクセスできます。プレースは他のアセットとは異なるユニークなアクションを提供します。

アクション説明
挿入3Dアセット(オーディオなどの非空間アセットは単純にWorkspaceまたは現在選択されているExplorerインスタンスに挿入される)のために、カメラで挿入またはアセット位置で挿入を選択できます。FontFamilyまたはPluginアセットには表示されません。
アセットの編集アセットのタイトル、説明などの詳細を編集するために設定ウィンドウを開きます。FontFamilyまたはPluginアセットには表示されません。
移動アセットを同じインベントリ内のフォルダーに移動するための移動ダイアログを開きます。検索結果を表示している間は無効です。
アセットIDをコピーアセットIDをクリップボードにコピーします、オブジェクトのプロパティ値(例えば、AudioPlayer.AssetIdまたはMeshPart.MeshId)にIDをペーストするのに便利です。
ブラウザで表示アセットのページをブラウザで開きます。
インストール / 更新 / 報告Pluginアセットにのみ適用されます。それぞれプラグインをインストール、更新、または報告します。

検索クエリ言語

検索クエリ言語を使用して、アセットマネージャーのインベントリでアセットを見つける方法を洗練させます。キーワード、演算子、タグを組み合わせて結果をフィルタリング、優先順位付け、または除外できます。

クエリ機能

以下の機能を1つのクエリに組み合わせることができます:

機能構文動作の仕組み
正確な検索"..."

フレーズを正確に一致させます。正確な一致が最も優先され、他のタグ処理をバイパスします。

タグのように見えるテキストを検索するためには引用符を使用します(例えば、"asset_id:123")。引用されたフレーズを通常の用語と混合し、1つのクエリ内に複数の引用フレーズを含めることができます。

用語を除外する-term
exclude:term

特定の用語を含む結果を除外します。

同じクエリ内で複数の-プレフィックスとexcludeタグを使用することができ、また両方の構文を混合することも可能です。

オプショナルな用語term?
term!
optional:term

デフォルトでは、すべての用語が必須です。オプショナルな用語は一致する結果を増強し、それを含まない結果を除外しません。

?!、またはoptionalタグを使用でき、これらの構文を混合することができます。

アセットID検索asset_id:123456
assetId:123456
123456

一致するアセットを結果の最上部に固定します。

単独の番号は、アセットIDと一致する場合、アセットIDとして扱われます。複数のIDがサポートされ、自動的に統合されます。

日付フィルターcreated_before
created_after
updated_before
updated_after

作成日または更新日で結果をフィルタリングします。

日付は米国形式(MM/DD/YYYY)を使用し、スペースを含む場合は括弧で囲む必要があります。自然言語の日付(例えば、「昨日」)はサポートされていません。

各タグにもキャメルケースの代替がサポートされています:createdBeforecreatedAfterupdatedBeforeupdatedAfter

作成者フィルターcreator_name
creator_id
group_name
group_id

名前またはIDに基づいて、作成者ユーザーまたは作成者グループによって結果をフィルタリングします。複数の作成者またはグループフィルターが提供される場合は、それらのいずれかに一致する結果が含まれます。

各タグにもキャメルケースの代替がサポートされます:creatorNamecreatorIdgroupNamegroupId

スペースを含む名前は括弧で囲む必要があります(例えば、group_name:[Group With Space])。提供された名前またはIDが無効な場合、その特定のフィルターは無視され、同じクエリ内の他の有効な作成者またはグループフィルターは適用されます。

オーディオタイプmusic
sfx
sound effects

オーディオアセットをタイプでフィルタリングします。特定のオーディオタイプに結果を制限するには、クエリの最後にそのタイプを追加します。

フィルタリングではなく、文字通りの単語を検索するには、単語を引用符で囲みます。

タグ

タグは検索の動作を変更しますが、検索用語そのもののようには扱われません。結果をフィルタリングまたはランキングするだけです。タグにタイプミスまたは無効な日付がある場合、一般的な検索用語として扱われます。

タグはtag:valueまたはtag=valueの形式を使用でき、大文字と小文字は区別されません。

一部のタグは、角括弧を使用すると複数の値を受け入れます。例えば、exclude:[rusty, broken]asset_id:[123, 456]です。

日付形式

日付フィルターは次の形式をサポートします:

形式
ISO 86012026-03-10
日時付きISO2026-03-10T14:30:00Z
米国形式03/10/2026
長形式(括弧が必要)[March 10, 2026]
時間付き(括弧が必要)[03/10/2026 2:30 PM]
例のクエリ
  • "wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: "wooden crate"と正確に一致し、特定のアセットをIDで固定し、日付でフィルタリングし、"damaged"を除外し、"painted"の結果を高く評価します。

  • explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: "explosion"という名前の音響効果をフィルタリングし、ループを除外し、日付で結果を制限します。

  • 125447393891114 sword glowing? -rusty: 特定のアセットをIDで固定し、"sword"を検索し、"glowing"を増強し、"rusty"を除外します。

  • tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: "tree"を検索し、作成者が"buildmaster"であるか、またはID 9876543のグループによってフィルタリングします。

  • sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: "sword"を検索し、作成者のIDが1000001または2000002のアセットまたは"Studio Builders"というグループでフィルタリングします。

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