クリエイターストア

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。


クリエイターストアは、Robloxや独立したクリエイターによって制作された何百万ものアセットをフィーチャーするマーケットプレイスで、他者がゲーム開発に使用できるようになっています。3Dモデルアセットパック、マテリアル、スタジオプラグイン、ゲームプレイスクリプト、UI要素、サウンドエフェクトなど、多種多様なアセットが含まれています。

クリエイターストアはクリエイターハブと、スタジオのツールボックスの中にも直接あります。どちらのアクセス方法でもアセットを検索してインベントリに保存し、プロジェクトのいずれでも再利用することが可能です。

自分の無料アセットをクリエイターストアで使用または配布することに加えて、販売者となり、アメリカドル(USD)で自分が制作したモデルやプラグインを収益化することができます。この収益化方法により、トランザクションの純収益の100%を得ることができ、プラットフォーム手数料やDevExレートを回避できます。

アセットカテゴリ

クリエイターストアは、クリエイターがプロジェクトのためにアセットを検索する際に使用できる多くのアセットカテゴリを提供しています。特定のカテゴリに絞り込むと、結果をさらに特定のゲームプレイオブジェクトにフィルタリングするために役立つ追加のサブカテゴリが表示されます。

各高レベルアセットカテゴリについての詳細は、以下のタブをクリックしてください。

3Dアセットカテゴリは、ゲームの環境やキャラクターを生き生きとさせる三次元アセットを特徴としています。このカテゴリのモデルは、パーツメッシュなどの3Dジオメトリを含み、ゲーム内に没入感を与える視覚または聴覚オブジェクトのコレクションを含むことがあります。たとえば、物理オーディオオブジェクトがあります。

ブッシュメッシュに適用されたSurfaceAppearanceの例
ロックメッシュに適用されたSurfaceAppearanceの例
3Dアセットの例

アセットを見つける

アセットカテゴリに加えて、クリエイターストアは高度なフィルターボタンを提供しており、特殊なフィルターを使用して検索結果をさらに絞り込み、探している正確なアセットを見つけることができます。高度なフィルターボタンを選択すると、次のことができます:

  • 関連性や評価でソートします。
  • クリエイターを確認状態およびユーザー名でフィルタリングします。
  • 価格のパラメータを設定します。
  • 特定のアセットタイプを含む結果のみを表示するように指定します。

興味のあるアセットが見つかったら、アセットのサムネイルにカーソルを合わせ、虫眼鏡アイコンをクリックしてアセットの詳細ページを開きます。すべてのアセットの詳細ページには以下が含まれています:

  • アセットを配布しているアカウントの名前。
  • アセットを取得または購入するためのボタン。
  • アセットの外観または機能を強調するビデオプレビューと最大5つの画像。
  • アセットタイプ、作成日時、最終更新日時。
  • アセットの説明。
  • アセットの三角形数、頂点数、スクリプト数などの技術的詳細。
  • 他のクリエイターからの評価点とレビュー。

クリエイターハブでアセットの詳細ページを見ているときは、Robloxで試すボタンをクリックして、利用可能な場合はカスタムデモゲームでアセットをテストするか、右上のメインの青いボタンをクリックしてアセットを取得または購入し、インベントリに追加します。

Get Modelボタンの例。
Buy Assetボタンの例。

スタジオでアセットの詳細ページを見ているときは、直接ゲームに挿入することも可能です:

  • アセットがモデル、メッシュ、デカール、ビデオ、またはオーディオアセットである場合、3Dビューポートにクリックまたはドラッグアンドドロップします。アセットはエクスプローラウィンドウに表示され、該当する3Dコンテンツは3Dビューポートに表示されます。
  • アセットがプラグインである場合は、それをクリックしてインストールボタンを使用してメザニンのプラグインタブに追加します。
  • アセットがフォントである場合は、それをクリックしてインストールボタンを使用してフォントライブラリに追加します。このフォントはテキストラベルやボタンなどのユーザーインターフェイス要素で利用可能となります。

アセットを配布および販売する

準備ができたら、クリエイターストアで自分のアセットを公共に配布および販売し、他者が自分のゲーム開発に使用できるようにします。具体的には、あなたとあなたのアセットがクリエイターストアの要件を満たしている限り、以下のことができます:

  • 3Dインポーターを通じてインポートしたメッシュまたは画像、またはインベントリにアップロードしたモデル、プラグイン、またはオーディオアセットを配布して自由に利用できるようにします。
  • すべてのモデルまたはプラグインを販売し、トランザクションの純収益の100%を得ることができます。Robloxは、これらの販売のために市場をリードする収益分配を提供しており、税金と支払い処理手数料のみが差し引かれます。

クリエイターストアで配布および販売するためにアセットをインポートする前に、すべての画像、メッシュ、デカールをデフォルトで制限付きとして作成するために、アセットプライバシーベータにオプトインすることを強くお勧めします。アセットが制限付きの場合、Robloxはゲームにロードされる際や、クリエイターがアセットに対してアクションを行う際に、その権限を常に確認します。たとえば、スタジオに挿入したり、他のクリエイターと共有したり、クリエイターストアにリストしたりする場合です。

クリエイターハブやスタジオ内でアセットを配布する方法についての詳細は、以下のタブをクリックしてください。

クリエイターハブを通じてアセットを配布するには:

  1. 水平方向のナビゲーションで開発アイテムを選択します。これまでにインポートしたすべてのアセットがそれぞれのカテゴリに表示されます。
  2. 配布したいアセットを選択します。アセットの設定ページが表示されます。
  3. アセットの詳細ページの設定を構成します。
    1. 名前説明フィールドを埋めます。
    2. オプション
      IDまたは電話番号の確認が済んでいる場合は、アセットの外観や機能を示す最大1本のビデオと5つのサムネイル画像を追加します。
    3. オプション
      Robloxで試すセクションで、デフォルトのRoblox体験を選択するか、アセットをテストするためのお客様用カスタムゲームを提供します。
  4. 配布セクションで、クリエイターストアで配布をオンに切り替えます。
  5. 販売者アカウントをお持ちで、プラグインまたはモデルを販売したい場合は、USD価格設定フィールドでアセットのUSD価格を設定します。デフォルトの値無料のままにした場合、アセットはクリエイターストアにすべてのクリエイターが無料で利用できるとして表示されます。
  6. 変更を保存ボタンをクリックします。数秒後、アセットは公開され、クリエイターストアで見えるようになります。

要件

クリエイターストアへの参加資格を得るためには、

  • アセットはリストに載る要件を満たす必要があります。
  • 販売者はモデルとプラグインを販売する要件を満たす必要があります。
  • 顧客はアセットを購入する要件を満たす必要があります。

これらの要件の完全なリストについては、以下のタブをクリックしてください。

クリエイターストアで配布および販売するすべてのアセットは、コミュニティルール利用規約、および著作権に関するデジタルミレニアム著作権法(DMCA)を遵守しなければなりません。アセットがこれらのルールを破っている場合、そのアセットとアカウントはモデレーションの対象になる可能性があります。

あなたが配布できるアセットの数には、30日ごとに限度があります。これは、アカウントを確認済みかどうかによって異なります:

メッシュアセット画像アセットモデルアセットオーディオアセットプラグイン
確認済みアカウント20020020010010
未確認アカウント101010102

さらに、クリエイターストアはアセットの安全性を確保するために次の行為を制限しています:

  • スクリプト内のエンジン機能を隠すこと(LuaVMやgetfenv()setfenv()など)。
  • リモートアセットを要求すること(require(assetId)loadstring()InsertService:LoadAsset()AssetService:LoadAssetAsync()ModuleScript.LinkedSourceなど)。表面的に便利に見えるアセットが、実行時に別の「ウイルス」アセットをロードする可能性があります。
  • 難読化されたコードを含めること。公開されたアセットに対してクリエイターが自分のゲームに何を入れているのかを理解するのは重要です。コードが難読化されている場合、クリエイターはそのスクリプトが本来の動作のみを行っているとは信用できません。
  • 非常に大きなスクリプト。不必要に大きなスクリプトを持つアセット、特に編集者でのレンダリング問題を引き起こす可能性のある複数行の繰り返しや未使用の大きな文字列を含むものです。

販売者アカウント

クリエイターストアのすべての販売者候補は、プラグインをRobuxで販売したことがある場合でも、販売者アカウントを作成し、USD価格を設定し、支払いを受け取るためにStripeを通じて申請フォームを提出する必要があります。

各Robloxアカウントにつき1つのStripeアカウントに制限されています。ロブロックスアカウントが販売者オンボーディングページのすべての適格基準を満たしている場合、RobloxはStripeを通じて申請フォームへのリンクを提供します。これにより、販売者アカウントへの申し込みが可能になります。この申請フォームは、ケース処理のために個人情報を収集します。

申請プロセスの遅延を避けるため、フォームを記入する前に以下の情報を確認してください:

  • 銀行情報(口座番号やソートコードなど)。
  • 名前および住所。
  • 連絡先情報(電話番号および電子メールアドレスを含む)。
  • 税務識別番号(TIN)、該当する場合。これは居住国によって異なる場合があります。
  • W8またはW9フォーム。

申請フォームを記入すると、提出を確認するメールが送信され、Robloxからあなたの申請の進捗について通知が送られます。情報のレビューと販売者アカウントの作成には最大7日かかる場合があります。

申請の状況は、いつでも販売者オンボーディングページを訪れることで確認できます。あなたの承認状況は以下のいずれかの状態になる可能性があります:

  • 保留 - あなたの情報がレビューされています。
  • 失敗 - あなたの販売者アカウントはエラーまたは誤った情報のために作成されていません。
  • 情報が必要 - Stripeは、販売者アカウントを確認する前に、あなたからのさらなる情報を必要としています。
  • 成功 - あなたの販売者アカウントが正常に作成されました。価格を設定したり、アセットを販売したりできます。
  • 拒否 - 不正または悪意のある活動により、販売者アカウントを作成できません。

収益

Stripeがあなたの情報を確認し、販売者アカウントを作成すると、クリエイターダッシュボードでモデルやプラグインアセットのUSD価格を設定し始めることができます:

  • プラグインの最低価格は$4.99、最高価格は$249.99です。
  • モデルの最低価格は$2.99、最高価格は$49.99です。

顧客があなたのアセットの1つを購入すると、その売上金は30日間のエスクロー期間に入ります。その期間が終了すると、売上金はあなたのStripeアカウント残高に追加され、次の支払いサイクルでリンクされた銀行口座に送金されます。

すべてのクリエイターストア取引の記録は、取引ページで確認できます。これには以下が含まれます:

  • 入金(売上)
  • 出金(購入)
  • 次回の支払いに支払われる残高
  • 現在30日間のエスクローとして保持されている収益

収益は自動的に、販売者アカウントに関連付けられた銀行へ毎月支払われます。これは毎月の1日です。支払いスケジュールの外で収益にアクセスすることはできません。

一部の国や通貨では、支払いの最低額がゼロでない場合があります。これらの最低額は、Stripeの最低支払い額テーブルおよびStripeの国境を越えた支払いの最低額テーブルに文書化されており、実効最低額は大きい方です。ISK、HUF、TWD、およびUGX通貨には特別な条件があります。

返金

返金は顧客のアカウントから差し引かれます。これは次の理由で発生することがあります:

  • 顧客がアセットの返金またはチャージバックを要求した場合。
  • 顧客がすでにアセットを購入した後にアセットがモデレーションされ、そのモデレーションの決定が5日以内に成功裏に上訴できなかった場合。モデレートされたアセットの新しいバージョンをアップロードしても、返金を防ぐことはできません。

返金が発生した場合、Robloxは顧客のインベントリからそのアセットを削除します。アセットの販売の非常に高い比率が、チャージバックの例外的な歴史を持つアカウントからのものである場合、そのアセットは販売取り下げされ、収益は凍結されます。この措置に対して上訴の根拠がある場合は、Robloxサポートにリクエストを送信できます。

FAQ

いいえ、現実の価格モデルはRobuxをサポートしていません。クリエイターストアでアセットに設定できるのはUSDのみです。

地域制限のため、クリエイターストアは一部のバイヤーと売り手へのサポートが限られています。販売者になるためには、Robloxの第三者支払いプロバイダーがサポートしている国に居住している必要があります。詳細については、Stripeの国境を越えた支払いのドキュメントを参照してください。

既存のモデルに、アセットプライバシーベータに参加する前に作成した子画像やメッシュアセットが含まれている場合、それらはデフォルトでオープン利用として設定されており、アセットIDを持つ人には誰でもRobloxで自由に利用可能です。コンテンツへのアクセスを保護するためには、以下を推奨します:

  1. アセットプライバシーベータに参加する。
  2. すべての子アセットが制限付きとして設定された新しくアップロードされたモデルまたはバージョンのモデルのみを販売する。

アセットプライバシーベータに参加せず、新しくアップロードされた画像やメッシュアセットを制限付きとして設定しない場合、誰でも簡単にあなたのプロジェクトでそれらにアクセスして使用することができます。

はい。あなた自身が作成したアセットを、クリエイターハブのアセット権限ページを通じて他のクリエイター、グループ、またはゲームと自由に共有できます。

いいえ、他の人が作成した制限付きアセットを含む合成モデルを販売したり配布することはできません。ただし、クリエイターストアでも入手可能なオーディオやビデオは例外です。これらのモデルは共著者と直接共有できますが、Robloxではあなたが作成しなかったアセットをクリエイターストアにリストすることは許可されていません。

いいえ、アセットプライバシー機能は、クリエイターがRobloxであなたのアセットを購入しロードできる方法を制御するものであり、DRMの一形態ではありません。アセットに関する権利侵害を疑う場合は、権利マネージャーを使用して削除のためにコンテンツを提出できます。

あなたのデータ共有の好みはクリエイターハブを通じて設定できます。有料モデルは、あなたがデータ共有にオプトインした場合のみ、AI強化目的で使用されます。アセットをオプトインさせた場合には、デフォルトでストアでの無料アセットとして、その後オプトアウトした場合:

  • Robloxは30日以内にそれをトレーニングデータセットから削除します。
  • あなたのデータを使用してトレーニングされたAIモデルは365日以内に更新されます。

詳細については、AIデータ共有を参照してください。

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。