Blenderのエクスポート設定に従うことは、Studio互換の.fbxファイルを確保するために重要です。ファイルをエクスポートする前に、ライト、カメラ、マネキンなどの余分なオブジェクトを削除し、アクティブなモディファイアを適用または削除したことを確認してください。
Blenderからファイルをエクスポートするには:
アウトライナーで、すべてのオブジェクトを表示し、選択可能にし、プロジェクト内のすべてを選択します。

トップバーで、ファイル > エクスポート > **FBX (.fbx)**をクリックします。Blenderファイルビューウィンドウが表示されます。
右側で、パスモードをコピーに設定し、テクスチャを埋め込むボタンを切り替えます。

含めるセクションで、選択したオブジェクトを有効にします。
変換セクションで、スケーリングを適用をFBXユニットスケールに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照して代替アプローチを確認してください。

アーマチュアセクションで、リーフボーンを追加を無効にします。

アニメーションをベイクを無効にします。

FBXをエクスポートボタンをクリックします。