インポート

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

BlenderでTシャツを作成した後、スタジオのインポーターツールを使用して.fbxをインポートし、プロジェクトにTシャツをModelとして追加します。

インポータを使用して.fbxをスタジオにインポートします:

  1. ホームタブで、インポートボタンをクリックしてインポータを開きます。ファイルブラウザが開きます。

  2. Tシャツの.fbxファイルを選択します。インポータがレイヤー付きアクセサリーのプレビューを読み込みます。

  3. インポートを選択します。アセットがModelとしてワークスペースに表示され、適切なテクスチャがMeshPart.TextureIDとして適用されます。

テクスチャが正しく読み込まれなかった場合は、アセットマネージャを使用して手動でインポートできます:

  1. アセットマネージャで、インポートボタンをクリックします。アセットマネージャにアクセスできない場合は、まずゲームを保存して公開してください。
  2. 画像ファイルをアップロードします。
  3. モデレーションが画像をクリアした後、インポートしたModel内に親付けされたMeshPartを選択します。
  4. TextureIDプロパティで、値フィールドを選択し、テクスチャ画像のアセットIDを追加します。
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。