変換

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プロジェクト内の Model を使用して、衣服作成プロセスの最後のステップでは、このオブジェクトをアバターが装備できる標準の Accessory に変換する必要があります。アクセサリーフィッティングツール (AFT) を使用して、モデルオブジェクトを Accessory に変換し、それをゲームで使用したり、マーケットプレイスに公開したりできます。

アクセサリオブジェクトを生成するには:

  1. アバタータブで、アクセサリをクリックしてAFTを開きます。アクセサリーフィッティングツールパネルが表示されます。

  2. パネル内で:

    1. パートフィールドを選択し、エクスプローラーウィンドウでレイヤーアクセサリの MeshPart オブジェクトを選択します。
    2. パネルに戻り、次へボタンをクリックします。アセットタイプページが表示されます。
  3. アセットタイプページで:

    1. アセットタイプを衣服に設定し、ドロップダウンメニューを使用して衣服の種類を選択します。このチュートリアルではシャツに設定します。
    2. 次へボタンをクリックします。デフォルトのキャラクターがレイヤーアクセサリを着用しているプレビューパネルが表示されます。
  4. 様々なサンプルキャラクター、衣服、アニメーションを試してみてください。必要に応じて、編集機能を使用して小さなケージ調整を行ったり、サードパーティのモデリングソフトウェアで大きなケージ変更を行ったりします。このプロセスの詳細については、アクセサリーフィッティングツール - アクセサリをテストするを参照してください。

  5. アセットのプレビューが完了したら、メッシュパートアクセサリを生成ボタンをクリックします。あなたの3Dモデルがプロジェクト内に Accessory オブジェクトとして生成されます。

ビューポート内の衣服アクセサリ
エクスプローラー内の衣服アクセサリ
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