Tシャツメッシュのスケーリングと配置を行った後、布や生地の詳細を追加するためにスカルプトの詳細を適用し始めます。Blenderでオブジェクトをスカルプトする方法は多くありますが、このチュートリアルでは主にElastic Deform、Inflate、およびClothingツールを使用して、メッシュをよりリアルなTシャツのように見せます。

衣服の詳細を追加するには:
LongSleeveがアクティブな状態で、Sculptモードに切り替えます。
ビューポートの右上隅で:
- Wireframeモードを無効にします。
- 対称編集を行うためにX-Axis symmetryを有効にします。
Elastic Deformツールを選択し、強度を.5に設定して、頂点の一部を引き伸ばしてマネキンを完全に覆います。
Fを使用してブラシの半径を変更します。
マネキンを隠して、アクセスしにくい領域にアクセスします。
Clothツールを選択し、次に:
- X-Axis symmetryを無効にします。Clothツールは、対称が有効な場合に予期しない結果を生じることがあります。
- メッシュ上でクリックしてドラッグし、メッシュに布のような表面を追加します。変形の強度を変更するために設定を調整します。
Elastic Deform、Inflate、およびClothツールを使用して、メッシュがマネキンの上に最終的な形状で座るように最終調整を行います。