Lighting コンテナサービスを使用すると、ライティング、雰囲気、および 雲 のようなゲームの環境を制御およびカスタマイズできます。また、画面上のゲームの見え方を調整するために ポストプロセッシングエフェクト を適用することもできます。
グローバルライティング
Lighting サービスには、ゲームのグローバルライティングを更新するために調整可能なプロパティが含まれています。例えば、ClockTime や Brightness などです。

大気効果
大気効果は、太陽光をユニークな方法で散乱させることによってリアルな環境をシミュレートします。Lighting サービス内の Atmosphere オブジェクトを使用して、空気中の粒子の 密度 を制御したり、もや や 光の散乱 をシミュレートしたり、雰囲気の 色 を設定したり、その他にも様々な設定ができます。

雲と空
デフォルトでは、Sky オブジェクトは、太陽、月、星などの天体を持つ スカイボックス を形成します。さらに、Clouds オブジェクトの雲のカバー、密度、および色のプロパティを調整して、動的な雲 をリアルにレンダリングできます。これらの雲は、グローバル風 を通じて空をゆっくりと漂います。
ポストプロセッシングエフェクト
ポストプロセッシングエフェクトは、ゲームのビジュアルを迅速に豊かにするためのカスタマイズ可能なフィルターです。Lighting サービスや Camera のポストプロセッシングエフェクトオブジェクトを使用して、以下のことができます。
- 明るい光を見ているカメラをシミュレートし、その輝きを誇張する。
- ゲーム全体にガウスぼかしを適用するか、フォーカスされていない部分にぼかしを追加する。
- 環境の外観を強化し、色合いを通じて特定のムードを創出する。
- 太陽とともに動く光の輪をレンダリングする。
