ライティングとエフェクト

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Lighting コンテナサービスを使用すると、ライティング雰囲気、および のようなゲームの環境を制御およびカスタマイズできます。また、画面上のゲームの見え方を調整するために ポストプロセッシングエフェクト を適用することもできます。

グローバルライティング

Lighting サービスには、ゲームのグローバルライティングを更新するために調整可能なプロパティが含まれています。例えば、ClockTimeBrightness などです。

ClockTimeが0(TimeOfDayが00:00:00)のライティング

大気効果

大気効果は、太陽光をユニークな方法で散乱させることによってリアルな環境をシミュレートします。Lighting サービス内の Atmosphere オブジェクトを使用して、空気中の粒子の 密度 を制御したり、もや光の散乱 をシミュレートしたり、雰囲気の を設定したり、その他にも様々な設定ができます。

美しい夕日シーンをレンダリングするために使用された大気効果
美しい夕日シーンをレンダリングするために使用された大気効果

雲と空

デフォルトでは、Sky オブジェクトは、太陽、月、星などの天体を持つ スカイボックス を形成します。さらに、Clouds オブジェクトの雲のカバー、密度、および色のプロパティを調整して、動的な雲 をリアルにレンダリングできます。これらの雲は、グローバル風 を通じて空をゆっくりと漂います。

空を横切る動的な雲を吹き抜ける風

ポストプロセッシングエフェクト

ポストプロセッシングエフェクトは、ゲームのビジュアルを迅速に豊かにするためのカスタマイズ可能なフィルターです。Lighting サービスや Camera のポストプロセッシングエフェクトオブジェクトを使用して、以下のことができます。

  • 明るい光を見ているカメラをシミュレートし、その輝きを誇張する。
  • ゲーム全体にガウスぼかしを適用するか、フォーカスされていない部分にぼかしを追加する。
  • 環境の外観を強化し、色合いを通じて特定のムードを創出する。
  • 太陽とともに動く光の輪をレンダリングする。
距離のぼかしをシミュレートした深度の主題効果が適用された風景
距離のぼかしをシミュレートした深度の主題効果が適用された風景
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