ライセンスマネージャーは、あなたの確立されたIPをクリエイターがゲームやマーケットプレイスアイテムで使用するための許可を与える知的財産(IP)管理ツールです。ライセンスマネージャーを使用すると、ライセンスを定義し、コンテンツ基準や収益分配要件を指定し、クリエイションがあなたのIPを使用するために満たすべき適格基準を設定できます。
ライセンスマネージャーを使用する前に、権利者として登録する必要があります。また、IPファミリーを作成する必要があります。
ライセンスリスティングを作成する
IPファミリーを作成して設定した後、クリエイターにあなたのIPを宣伝し、彼らがそのクリエイションで使用することをリクエストするよう促すためのライセンスリスティングを作成できます。
ライセンスリスティングは以下で構成されています:
- あなたのIPファミリーをクリエイターに表すリスティングで、クリエイターがライセンスカタログを通じてあなたのIPを使用するリクエストを行うことを可能にします。リスティングには1つ以上のライセンスが含まれることがあります。
- クリエイターがあなたのIPを使用してゲームやマーケットプレイスアイテムを構築する方法を定義する条件と規約のセットを表す1つ以上のライセンス。
ライセンスリスティングを作成するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- マイライセンスタブを選択します。
- ライセンスリスティングを作成をクリックします。
- IPファミリーの下で、以前に作成したIPファミリーを選択します。
- リスティングの詳細の下で、リスティングのタイトルと説明を入力します。
- サムネイルの下で、リスティングに関連する最大5つの画像を入力します。アップロードした最初の画像は、ライセンスページのリスティングタイルにクリエイターに表示されます。これらの画像は16:9のアスペクト比で、PNGまたはJPG形式である必要があります。
- 作成をクリックします。
- リスティングは、その名前、説明、サムネイルについてのモデレーションレビューを受ける必要があります。レビューのために提出をクリックします。

ライセンスを追加する
リスティングが作成されると、リスティング詳細ページにリダイレクトされます。ライセンスマネージャーは以下のライセンスタイプをサポートしています:
フルゲームライセンス
フルゲームライセンスは、クリエイターにあなたのIPを基にした全体の体験を構築する許可を与えます。このフォームには、ライセンスの詳細、期間、収益化、体験の適格性、ガイドラインと制限、プライバシー設定が含まれます。

ゲーム内販売ライセンス
ゲーム内販売ライセンスは、クリエイターに適格な体験内でIPベースの開発者製品やゲームパスを販売する許可を与えます。各ライセンスは特定の適格な体験に適用され、1つの収益分配率を使用します。フォームでは、ライセンスタイプとしてコラボを選択し、販売場所としてゲーム内を選択します。

マーケットプレイスライセンス
マーケットプレイスライセンスは、クリエイターにマーケットプレイスでユーザーにIPベースのアイテムを販売する許可を与えます。これにはマーケットプレイス販売を可能にするゲームが含まれます。各ライセンスは特定のクリエイションに適用され、1つの収益分配率を使用し、クリエイターがIPベースのアイテムのマーケットプレイス再販を有効にできるかどうかを決定します。フォームでは、ライセンスタイプとしてコラボを選択し、販売場所としてマーケットプレイスを選択します。

リスティングにライセンスを追加するには:
右上隅のライセンスを追加をクリックします。
ライセンスタームの下で、次の構成のいずれかを選択します:
- フルゲームライセンスの場合、ライセンスタイプをフルゲームに設定します。
- ゲーム内販売ライセンスまたはマーケットプレイスライセンスの場合、ライセンスタイプをコラボに設定し、次に販売場所をゲーム内またはマーケットプレイスに設定します。
- マーケットプレイスの場合、再販の好みをはいに設定して、クリエイターが再販を有効にできるようにします。
ライセンスの詳細の下で、タイトルと説明を入力します。ライセンスを公開にすると、タイトルと説明は公開され、クリエイターに表示されます。
期間の下で:
- 期間タイプを設定します。時間制限または永続のいずれかを選択します:
- 時間制限ライセンスは、定義された日付の境界内であなたのIPの使用を許可し、終了日でアクティブな契約が自動的に終了します。マーケットプレイスアイテムは自動的に販売から外されます。
- 永続ライセンスは、契約がアクティブな日からその契約が積極的に終了されるまでの間、あなたのIPの使用を許可します。
- 期間範囲を設定します(時間制限のみ)。これは、あなたのIP使用がアクティブであると予想される定義された日付の境界です。クリエイターはこの境界内で開始日と終了日を指定します。時間制限ライセンスの開始日と終了日は、UTCの真夜中に基づいています。
収益化の下で:
- 収益分配率を0%から95%の間で設定します。これは、あなたのIPを使用しているクリエイションから受け取りたい収益の割合であり、クリエイターがライセンスリスティングを通じてあなたのIPを使用するリクエストを行う際に表示されます。
- デフォルトの収益分配タイミングのいずれかを選択します:
- アクティベーション時に収益化、これは、権利者とライセンスクリエイションのクリエイターとの間の契約がアクティブになる瞬間から収益分配が適用されることを意味します。
- 後で収益化、これは、あなたが選択した後の任意の日付で収益分配をオンにすることを可能にします。
- デフォルトの収益分配タイミングを設定します。このオプションは、収益分配率が0%でない場合にのみ表示されます。
体験の適格性またはクリエイターの適格性の下で:
- フルゲームライセンスの場合、ライセンスを使用するためにゲームが満たすべき基準を選択します。これらの要件を満たさないゲームのクリエイターは、あなたのIPを使用するリクエストを行うことができません。すべてのクリエイターにリクエストを許可するには、デフォルト値のままにします。
- **過去7日間の平均DAU(デイリーアクティブユーザー)**について、要件なし、1,000 DAUを超える、または25,000 DAUを超えるのいずれかを選択します。
- 最大成熟度評価について、最小、軽度、中程度、制限のいずれかを選択します。Roblox特有のコンテンツ成熟度評価についての情報は、コンテンツ評価を参照してください。
- コラボライセンスの場合、ライセンスを使用するためにクリエイターが満たすべき基準を選択します。これらの要件を満たさないクリエイターは、あなたのIPを使用するリクエストを行うことができません。すべてのクリエイターにリクエストを許可するには、デフォルト値のままにします。
- 過去90日間のマーケットプレイス収益について、要件なし、1,000 Robuxを超える、10,000 Robuxを超える、または100,000 Robuxを超えるのいずれかを選択します。
ガイドラインと制限の下で:
- あなたのIPライセンスの範囲を入力します。IPに関する一般的な背景を含め、クリエイターがそのクリエイションで参照できるIPの部分とできない部分を明確にします。
- コンテンツ基準の下で、クリエイターがあなたのIPを使用する際に従うべきルールを設定します。
- オプションブランドガイドラインの下で、クリエイターにクリエイティブな方向性を提供するファイルをアップロードします。
プライバシーの下で、次のいずれかを選択します:
- 公開:ライセンスリスティングを公開にし、すべてのクリエイターに見えるようにします。このオプションは、すべての適格なクリエイターがライセンスを使用するリクエストを行うことを可能にします。
- 非公開:ライセンスを直接連絡したクリエイターにのみ利用可能にします。これには、あなたのIPに一致するゲームを持つクリエイターが含まれます。
作成をクリックします。
ライセンスは、その名前、説明、ライセンスの範囲、およびブランドガイドライン文書(提供されている場合)についてのモデレーションレビューを受ける必要があります。レビューのために提出をクリックします。
ライセンスリスティングを作成した後、マイライセンス ⟩ **[IPライセンスリスティング]**に移動して、リスティングとその関連ライセンスの両方を変更できます:
- リスティングの詳細(IPファミリーやサムネイルなど)を編集するには、リスティングを編集をクリックします。
- 特定のライセンスの詳細を編集するには、そのライセンスの隣にある編集アイコンをクリックします。収益分配率以外の任意のフィールドを編集できます。
- リスティングに新しいライセンスを追加するには、ライセンスを追加をクリックします。
- 既存のライセンスをコピーするには、そのライセンスの隣にあるコピーアイコンをクリックします。コピーされたライセンスはモデレーションレビューを受けます。
- ライセンスを使用しているゲームを強調表示するには、ライセンスショーケースに体験を追加します。
ライセンスされたクリエイションはユーザーにバッジを表示できます
ライセンスされたクリエイションは、Robloxアプリ内にライセンスバッジを表示できます。これらのバッジは、ライセンスの下にある任意のクリエイションに自動的に適用されます。あなたの裁量で、ライセンスされたクリエイションからこのバッジを削除することができます。
あなたのIPを使用しているゲームをショーケースする
あなたのライブライセンスのいずれかを使用している最大10のゲームをオプションで強調表示できます。ショーケースされたゲームは、ライセンスカタログの詳細の下にあるライセンス詳細ページのカルーセルに表示され、クリエイターはあなたのIPがRobloxでどのように使用されているかの例を見ることができます。
そのライセンスにすでに契約があるゲームのみがショーケースに表示されます。各ショーケースされたゲームは、そのサムネイルまたはビデオ(利用可能な場合)を表示し、クリエイターをゲームの詳細ページにリンクします。
ライセンスショーケースにゲームを追加するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- マイライセンスタブを選択します。
- ライセンスリスティングを開き、更新したいライブライセンスを選択します。
- 特集クリエイションの下で、編集を選択します。
- 開く選択モーダルで、このライセンスリスティングのいずれかのライセンスと契約がある最大10のゲームを選択します。
- 保存をクリックします。
ショーケース体験を追加しない場合、ライセンス詳細ページにはショーケースカルーセルが表示されません。
一致をレビューし、ライセンスオファーを送信する
一致は、あなたのIPライブラリに関連するコンテンツを大量に使用しているゲームや、あなたのIPを使用する可能性のあるマーケットプレイスアイテムです。Robloxは、あなたのIPファミリーに追加された主要および副次的なキーワードとメディアを使用して、あなたのIPに一致するコンテンツを含むクリエイションを見つけます。一致は、アクティブにプレイされている公開ゲームと販売用にリストされたマーケットプレイスアイテムに制限されます。一致は、永続的な期間を持つライセンスにのみ適用されます。
あなたは、あなたのIPに一致するコンテンツをレビューし、それらにライセンスオファーを送信して、コンテンツのクリエイターと契約を結び、彼らの収益の一部を得て、クリエイターが従うべきガイドラインを設定できます。
オファーを送信する前にゲームの一致を評価するのを助けるために、各一致したゲームの詳細ページには、Robloxによってキャプチャされたゲームプレイのスクリーンショットが含まれているため、ゲームを起動せずにあなたのIPがゲームにどのように表示されるかを迅速に評価できます。より詳細なレビューを行うには、実際にゲームをプレイすることもできます。
オファーを送信する際には、オファータイプを選択します:
- オファーを送信:標準のライセンスオファーです。クリエイターがそれを受け入れると契約がアクティブになり、クリエイターが異議を唱えない場合は14日後に自動的にアクティブになります。
- 条件付きオファーを送信:クリエイターと提携したいが、彼らのゲームがまだあなたのコンテンツ基準を満たしていない場合です。変更が必要な内容を説明する自由形式のフィードバックを提供します。契約は、クリエイターが変更を行い、あなたがそれをレビューして承認した後にのみアクティブになります。条件付きオファーは自動的にアクティブにはなりません。
一致をレビューし、クリエイターにライセンスオファーを送信するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ 一致に移動します。
- オファーを送信したいクリエイションを選択します。
- ライセンスをオファーをクリックします。
- 新しいライセンスオファーパネルで:
- IPファミリーとライセンスを選択します。
- 収益分配タイミングを選択します。アクティベーション時に収益化を選択すると、クリエイターがオファーを受け入れた瞬間に選択したライセンスの収益分配率が適用されます。または、後で収益化を選択して、後で収益分配率をアクティブにします。
- オファータイプの下で、オファーを送信または条件付きオファーを送信を選択します。
- 条件付きオファーを送信を選択した場合、クリエイターへのフィードバックを提供の下で、ゲームが違反しているコンテンツ基準と、あなたが望む具体的な変更をリストします。このメッセージはクリエイターに表示されます。画像やビデオはこのフィードバックではサポートされていません。
- オファーを送信をクリックします。
あなたのIPに関連するコンテンツを大量に使用しているゲームがあると考えられるが、そのゲームが一致ページに表示されない場合、そのゲームに一致リクエストを送信できます。
一致をリクエストする
あなたのIPを使用しているゲームが一致ページに表示されない場合、それを手動で追加するリクエストを送信できます。1日に最大3つの一致リクエストを送信できます。
一致をリクエストするには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ 一致に移動します。
- 一致をリクエストをクリックします。
- 一致として体験をリクエストの下で:
- あなたのIPを使用しているゲームのURLを入力します。
- IPファミリーとライセンスを選択します。
- 収益分配タイミングを選択します。アクティベーション時に収益化を選択すると、クリエイターがオファーを受け入れた瞬間に選択したライセンスの収益分配率が適用されます。または、後で収益化を選択して、後で収益分配率をアクティブにします。
- 確認をクリックします。
クリエイターからのライセンスリクエストをレビューする
クリエイターはライセンスカタログをブラウズし、あなたのIPに一致する前に直接使用するリクエストを行うことができます。ライセンスリクエストを受け取った後、あなたはそれを受け入れる、拒否する、または(永続ライセンスの場合)クリエイターに変更を行わせる条件付き承認を送信することを選択できます。
ライセンスの一致とは異なり、クリエイターは永続的または時間制限の期間を持つライセンスをリクエストできます。条件付き承認は永続ライセンスリクエストにのみ利用可能です。
クリエイターからのライセンスリクエストをレビューするには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- ライセンス契約タブを選択します。
- リクエストでフィルタリングします。
- レビューしたいライセンスリクエストを選択します。
- 次のいずれかを選択します:
- ライセンスリクエストを受け入れ、クリエイターとのライセンス契約を結ぶには、受け入れるをクリックします。
- 永続ライセンスリクエストを条件付きで承認するには、ゲームが違反しているコンテンツ基準と、あなたが望む具体的な変更をリストする自由形式のフィードバックを送信します。クリエイターはその後、14日以内に変更を行い、完了としてマークする必要があります。完了した後、あなたは変更をレビューして承認する必要があります。そうしないと契約はアクティブになりません。
- ライセンスリクエストを拒否するには、受け入れないをクリックします。拒否の理由を提供することもできます。このフィードバックは、クリエイターが必要な変更を行い、将来的に再度成功裏にリクエストを行うのに役立ちます。
ライセンス契約を表示する
すべてのオファーとライセンス契約を表示するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- ライセンス契約タブを選択します。すべてのライセンス契約を次のようにフィルタリングできます:
| フィルター | 説明 |
|---|---|
| リクエスト | クリエイターからのライセンスを使用するためのすべてのリクエスト。 |
| オファー | クリエイターに送信したすべてのライセンスオファー、クリエイターのアクションまたはあなたのレビューを待っている条件付きオファーを含みます。 |
| アクティブ | あなたとクリエイターの間のすべてのアクティブなライセンス契約。 |
| アーカイブ済み | あなたとクリエイターの間のすべてのアーカイブされたオファーまたはライセンス契約、期限切れまたは不成功の条件付きオファーを含みます。 |
条件付きオファーの変更をレビューする
条件付きオファーを送信した後(またはクリエイターの永続ライセンスリクエストを条件付きで承認した後)、クリエイターは14日以内にあなたのフィードバックを実装し、変更を完了としてマークする必要があります。Robloxは、クリエイターが変更を行ったことを自動的に確認しません。契約をアクティブにする前に、あなた自身でクリエイションをレビューする必要があります。
クリエイターが変更を完了としてマークした場合:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- ライセンス契約タブを選択し、条件付きオファーまたは条件付きリクエストを開きます。
- クリエイターがあなたのフィードバックに対処したことを確認するためにクリエイションをレビューします。
- 次のいずれかを選択します:
- ライセンス契約をアクティブにするために変更を受け入れます。
- 変更を拒否します。条件付きオファーまたはリクエストは不成功となり、契約はアクティブになりません。
クリエイターが変更を完了としてマークした後、あなたがレビューするための期限はありません。クリエイターが元の14日間のウィンドウ内に応答しない場合、条件付きオファーまたはリクエストは期限切れとなり、不成功となります。
クリエイターからのオファー異議をレビューする
標準または条件付きライセンスオファーをクリエイターに送信した後、彼らはそのオファーに異議を唱えることができます。クリエイターがあなたのオファーに異議を唱えた場合、あなたはその異議を受け入れて送信したオファーをアーカイブするか、異議を拒否してオファーを再度クリエイターに送信することができます。
クリエイターからのオファー異議をレビューするには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- クリエイターが異議を唱えたライセンス契約を選択します。クリエイターの異議の理由がページの上部に表示されます。
- 異議を受け入れるか拒否します。
- 異議を受け入れてオファーをアーカイブするには、異議を受け入れるをクリックします。
- 異議を拒否してライセンスオファーを再度クリエイターに送信するには、異議を受け入れないをクリックします。条件付きオファーの場合、異議を拒否すると、元のフィードバックを含む条件付きオファーが再送信され、クリエイターのための新しい14日間のウィンドウが開始されます。
クリエイターが2回目にオファーに異議を唱えた場合、オファーは自動的にアーカイブされ、契約は成立しません。
アクティブな契約に変更を加える
クリエイターとのアクティブな契約があり、彼らのIPの実装がライセンスの定義された範囲やコンテンツ基準から逸脱していると考えられる場合、変更リクエストボタンをクリックして、どのコンテンツ基準に違反しているか、そしてどの具体的な変更をリクエストしたいかの詳細を提供することで、変更を求めることができます。
ライセンス契約がアクティブになる前に変更を要求するには、条件付きオファーを送信してください。
分析
分析を使用して、個々のライセンスの影響を分析します。ライセンスのメトリクスを表示するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスマネージャー ⟩ ライセンスに移動します。
- マイライセンスタブを選択します。
- ライセンスを選択します。
- 分析タブを選択して、以下を確認します:
| メトリクス | 説明 |
|---|---|
| DAU | 過去7日間のデイリーアクティブユーザー(DAU)の数。 |
| 訪問数 | ゲームへの生涯訪問数。 |
| 取引数 | ライセンスされたクリエイションから得たRobux。 取引を表示をクリックし、ライセンス支払いを選択して、クリエイターとの契約から得た収益を確認します。 |