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収益化
ポリシーとガイドライン

マーケットプレイスの手数料とコミッション

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あなたはマーケットプレイスでボディ、ヘッド、アクセサリー、衣類を作成し販売することができます。適用されるアップロード手数料を支払った後、新しいアセットをマーケットプレイスの承認のためにアップロードできます。モデレーションチームがあなたのアセットをレビューし承認すると、マーケットプレイスでそのアイテムを販売する設定ができます。

ユーザーがあなたのアイテムを購入するたびに、あなたはコミッションを受け取ります。もしユーザーがアバター検査メニューアバターエディターサービス、またはMarketplaceServiceを利用してゲーム内であなたのアイテムを購入した場合、ゲームの所有者もコミッションを受け取ります。販売データの確認方法については、販売データ分析を参照してください。

アップロード手数料

Tシャツ、シャツ、パンツなどの2Dアバターアイテムをアップロードするには、1回の提出につき10 Robuxのアップロード手数料が必要です。アクセサリー、ボディ、アニメーションなどの3Dアバターアイテムをアップロードするには、1回の提出につき300 Robuxのアップロード手数料が必要です。

一般的に、アイテムがモデレーションで拒否された場合、手数料は返金されません。あなたのアセットがアップロードプロセスをクリアすると、あなたのアセットはマーケットプレイスに掲載する準備が整います。

出版前払い金

出版前払い金とは、アイテムを出版する際に支払うことになる返金可能な前払金です。出版前払い金は、ユニットあたり手数料が必要な無料のリミテッドアイテムには適用されません。一度販売停止にし、その後再度販売する際には、再度出版前払い金は必要ありません。

この出版前払い金は、販売されるマーケットプレイスアイテムの種類に依存します:

2Dアバターアセットタイプ出版前払い金
Tシャツ10
シャツ10
パンツ10
3Dアバターアセットタイプ非リミテッド出版前払い金有料リミテッド出版前払い金
帽子150013000
150013000
10006000
100015000
100015000
前面100015000
背面100015000
ウエスト100015000
ジャケット6005000
Tシャツ6005000
シャツ6005000
セーター6005000
パンツ6005000
ドレス/スカート6005000
ショートパンツ6005000
ボディ250020000
ヘッド150010000
シューズ6005000
エモート150010000

出版前払い金の回収例として、以下の表は、出版前払い金が1000 Robuxで、アイテムがゲーム内で400 Robuxで販売された仮定のシナリオを表します:

クリエイターが受け取るRobloxが受け取るアフィリエイトが受け取る
30% クリエイターコミッション出版前払い金リベート(プラットフォームコミッションから)30% プラットフォームコミッション40% アフィリエイト(ゲーム所有者)コミッション
ユニット1販売120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット2販売120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット3販売120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット4販売 120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット5販売120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット6販売120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット7販売120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット8販売

クリエイターは合計で960 Robuxの出版前払い金リベートを受け取った
120 Robux120 Robux← クリエイターに渡される160 Robux
ユニット9販売

クリエイターは合計で1000 Robuxの出版前払い金リベートを受け取った
120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
ユニット10販売

出版前払い金リベートはこれ以上受け取れない
120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
以降も各ユニットの販売が続く

以下のガイドラインを参照してください:

  • 出版前払い金のリベートは収益分配の対象です。

  • Robloxは、あなたの販売からのリベートを処理し再払いし、取引レポートに追加します。

    • 取引レポートにリベートが表示された場合、クレジットはあなたのアカウントに適用されています。
    • 30日間のエスクローはリベートには適用されません。
  • このデータは、クリエイターダッシュボードの取引履歴レポートで、取引の種類出版前払い金リベートにフィルタすることでアクセスできます。

    出版前払い金リベートでフィルタされた取引レポート。
  • Robloxがリベートを処理した後に販売が行われた場合、リベートクレジットを受け取るためには次の日の処理まで待つ必要があります。

コミッション

コミュニティアイテムがRobloxで販売されると、販売の一部はアイテムのクリエイターとRobloxで分配されます。アイテムがゲーム内で販売された場合、収益の分配はゲームの所有者とさらに分けられます。

各購入には30日のエスクロー保持があります。Robloxは、あなたのアイテムの販売からのコミッションを30日間保持し、販売日から開始してあなたのRobux分を保持します。

アイテムタイプマーケットプレイス購入ゲーム内購入
3Dアセット(ボディ、ヘッド、衣服、アクセサリー)クリエイターに30%クリエイターに30%
ゲーム所有者に40%
クラシック衣類クリエイターに70%クリエイターに60%
ゲーム所有者に10%

プログレッシブ収益分配

マーケットプレイスで販売されるアバターアイテムは、プログレッシブ収益分配システムを使用しています。アイテムの価格がそのアセットタイプの価格の下限を越えるほど、クリエイターが得られる収益の割合が増加します。

追加のガイドライン:

  • プログレッシブ収益分配はマーケットプレイスでの購入にのみ適用されます。ゲーム内購入では基本の30%コミッションが適用されます。
  • 収益分配の%はプログレッシブです。例えば、価格が価格の下限の1.15倍の場合、クリエイターの収益分配は約33%になります。
  • 地域価格設定の調整は収益分配のパーセンテージには影響しません。収益分配は、現在の価格に対するリスト価格にのみ基づいています。
価格の下限の倍数クリエイターの総収益分配
130%
1.337%
1.541%
250%
2.557%
362%
3.565%
467%
569%
670%
870%
1070%

以下は、さまざまなアイテムの価格と期待されるクリエイターのシェアの例です。このシナリオでは、価格の下限が100に設定されています。

アイテム価格
(価格の下限が100の場合)
収益分配 %クリエイターシェア
10030%30
13037%48
15041%62
20050%100
25057%142
30062%186
35065%228
40067%268
50069%345
60070%420
80070%560
100070%700

リミテッド

アセットを販売する際、リミテッドアイテムとして作成の設定を構成し、そのアセットの可用数量を設定できます。

現在、Robloxが作成したリミテッドのみが取引可能です。

ユニットあたり手数料

無料のリミテッドを出版する際、出版する数量やアップロードするアセットの種類の他の要因に応じてユニットあたり手数料を支払う必要があります。この支払いは市場ベースのさまざまな要因に依存し、時間とともに変わる可能性があります。

リミテッドの帽子アイテムが1ユニットあたり100 Robuxであるという仮定のケースでは、200個のリミテッド帽子が0 Robuxの価格でリストされている場合、クリエイターはこの無料のリミテッドアイテムをリストするのに20,000 Robuxを支払います。無料のリミテッドについては、Robloxはユニットあたりの手数料全体を保持します

再販

元のクリエイターによって再販が有効になっている場合、Roblox Plusまたはプレミアムメンバーは購入したリミテッドアイテムを再販できます。クリエイターのアイテムが再販されるたびに、クリエイターは10%のオリジナルクリエイターコミッションから利益を得ます。リミテッドを購入した後、アイテムを再販できるまでの最大30日間の保留期間があります。

リミテッドの販売: 再度お知らせしますが、Robloxで何かを販売する際、アイテムクリエイター、販売者、Robloxが各取引を次のように分配します:

  • クリエイターに30%
  • 販売者/アフィリエイトに40%
  • Robloxに30%

コミュニティが作成したリミテッドの再販: コミュニティが作成したリミテッドの再販の収益パーセンテージの内訳は次のとおりです:

  • 再販者に50%
  • クリエイターに10%
  • 販売者/アフィリエイトに10%
  • Robloxに30%

他のコミッションや支払いの内訳と同様に、単一の当事者が単一の取引で1つ以上のコミッションを受け取る場合もあります。たとえば、元のクリエイターが再販者でもある場合などです。

レート制限

自動購入に対する保護のため、Robloxはゲーム内またはマーケットプレイスで販売されるリミテッドの購入制限を設定しています。リミテッドには以下が適用されます:

  • ユーザーは以下の購入レート制限に従う必要があります:
    • ユーザーごとに1分あたり9回の成功した購入。
    • ユーザーごとにアイテムごとに2秒ごと1回の購入リクエスト。
    • ユーザーごとにアイテムごとに最大3回の成功した購入。
  • ゲーム内購入の場合、ユーザーは購入を成功させるために60秒間ゲーム内にいる必要があります。

タイムオプション

タイムオプションを使用すると、ユーザーは3日、7日、または14日間のお得な価格でアイテムを購入できます。マーケットプレイスアセットのタイムオプションを一括でまたはアイテムごとに有効または無効にできます。

エンドユーザーがマーケットプレイスアイテムを表示するタイムオプションの例
タイムオプションが有効になっている場合、ユーザーは各利用可能な時間範囲に対して複数の購入オプションにアクセスできます。

一括

複数のアセットに対してタイムオプションを切り替えるには:

  1. 作成ページ > アバターアイテムに移動します。
  2. アバターアセットタイプでフィルタリングします(例:衣類)。
  3. 右上のタイムオプションボタンを選択します。
作成ページ右上のタイムオプションボタン
  1. 一括選択とタイムオプション設定を確認するためのプロンプトに従います。
すべてのアセットに対してタイムオプションを設定するための確認プロンプト

アイテムごとに

個々のアセットに対してタイムオプションを切り替えるには:

  1. 作成タブで、個々のアセットのアイテム管理ページに移動します。
  2. アセットに対するタイムオプションを切り替えます。
特定のアセット販売設定ページの個別タイムオプション切り替え
  1. 完了したら、変更を保存ボタンをクリックします。

価格範囲

3Dアセットタイプに応じて、アイテムの価格をマーケットプレイス価格範囲内に設定する必要があります。リミテッドアイテムを販売している場合、アイテム価格を0またはリミテッドの価格の下限以降の任意の値に設定できます。

現在のマーケットプレイス範囲を表示

クラシック衣類

Robloxのウェブサイトを通じて、クラシック衣類をアップロードして販売できます。これらのアセットをアップロードするには10 Robuxかかります。

もし販売者がアイテムを販売停止した場合、再度販売する際に追加料金は必要ありません。

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