Robloxはユニークであり、そのユーザー層の期待と行動は初めての人にとっては混乱を招くことがあります。これを理解することは、プラットフォームで成功を収めるためには重要です。あなたのデザインはRobloxのユニークな強みを反映させるべきであり、以下のように行うことができます。
- 行動に基づいたデザイン
- オーディエンスに基づいたデザイン
- エンジンに基づいたデザイン
行動に基づいたデザイン
Roblox上の各ゲームは、プラットフォームおよびそのカタログの広い文脈の中に存在し、ユーザーはしばしば友達と一緒にゲームからゲームへと移動します。ゲームを設計する際には、Robloxのユーザー行動がこれを反映していることを常に考慮してください。
初回ユーザー体験 (FTUE)
ゲームに参加するのが非常に簡単であるため、ユーザーをすぐに楽しませるFTUEがRobloxでは成功しやすいです。長く詳細なチュートリアルは、ユーザーを退屈させ、より即座に魅力的な何かを求めてゲームから離脱させる可能性があります。含めるチュートリアルはできるだけ視覚的にし、あまり経験のないユーザーにも理解しやすくすることを確保してください。この視覚的な強調は、翻訳を簡素化することにもつながります。
あなたのジャンルの規範を意識してください。あなたのデザインパターンとユーザーエクスペリエンスが、そのジャンルの最も人気のあるゲームに近ければ近いほど、あなたがアップフロントで説明する必要が少なくなり、経験豊富なRobloxユーザーにとってあなたのゲームがより直感的になります。ユーザーはしばしばお互いに助け合い、あなたが明示的に説明しない部分を補い合うことを覚えておいてください。これは、プラットフォーム外でのコミュニケーションやゲーム内チャットを通じて行われます。
ソーシャルインタラクション
多くのユーザーはRobloxを友達と遊ぶ場所として扱います。ソーシャルインタラクションを促進するゲームを作成することで、この種のエンゲージメントを促進し、ユーザーが友達を招待して一緒にプレイすることで観客を増やす手助けをします。パーティやトレーディングなどのメカニクスを通じて、招待をゲームプレイの一部することさえできます。
ソーシャルゲームプレイを奨励することは、リテンションにも役立ちます。ユーザー同士が常にコンテンツの供給源となることがあるためです。 Brookhaven のような人気のあるロールプレイングゲームは、ユーザーがゲーム内で相互作用するために必要なツールを提供することに重点を置いており、これらの相互作用がユーザーを引き戻す自発的なコンテンツとなります。これらの理由から、シングルプレイヤーゲームはRoblox上でオーディエンスを構築し維持するのが難しいとされています。
ユーザーはアバターに多くの時間とお金を費やし、通常はそれを友達や他のユーザーに見てもらいたがります。プラットフォーム全体で共通のアイデンティティを持つことは、Robloxを特別なものにする要素の一部ですので、あなたのゲームのためにそれを変更する予定なら、十分な理由を持っていることを確認してください。
ゲーム内でカスタムアバターを実装する方法については、Customize avatar appearances をご覧ください。
デザインやマネタイズ戦略によってソーシャルインタラクションの邪魔にならないようにしてください。たとえば、プライベートサーバーを過度に高額に設定するのは避けましょう。これは友達同士のゲームプレイを躊躇させる可能性があります。
あなたのゲームにプライベートサーバーを実装する方法については、Private servers をご覧ください。
観光客と地元民
ユーザーの行動に関して、Robloxユーザーを2つのカテゴリーに分けて考えることはデザインに役立ちます。
- 観光客: 観光客は通常、1つのゲームから別のゲームへと移動し、多様性を深さよりも優先します。
- 地元民: 地元民は特定のゲームまたは少数のゲームにより深く集中する傾向があり、通常はゲームのエンゲージされたユーザーベースのほとんどを形成します。
地元民の多くは観光客としてスタートし、転換することもあるので、デザインやマネタイズ戦略において観光客を無視しないようにしましょう。あなたのゲームをマネタイズする方法についての詳細は、Earn on Roblox をご覧ください。
オーディエンスに基づいたデザイン
Robloxのオーディエンスの時折驚くべき期待を理解することは、彼らのために効果的にデザインするために不可欠です。Robloxはこれまで若いオーディエンスを持っていましたが、年齢が高いRobloxユーザーにアピールするゲームを作成する機会が増えています。Robloxのオーディエンスについての詳細は、The Roblox user base をご覧ください。
若いオーディエンス
若いユーザーは、競争や特定の目標よりも探索、実験、社交に興味を示すことが多いです。若いオーディエンスは、ソーシャルメディアやYouTubeの瞬時のコンテンツによって影響を受け、友達とのオンラインインタラクションによって駆動されているため、Robloxもこれを反映しています。
Robloxで何がうまくいくのかを理解したいなら、子供たちがRobloxをプレイしている様子を観察してください。プラットフォーム上の多くのトップゲームは、年齢が高いオーディエンスには単純に見えるかもしれませんが、通常は共通の子供の経験に基づいています。たとえば:
- Brookhaven は「家」のようなロールプレイングゲームです。
- Islands は、レゴのようなビルディングセットをユーザーに提供します。
- Jailbreak は「泥棒と警官」の深いバージョンです。
奇妙さや創造性はRoblox文化の核心的な部分であり、若いユーザーの実験的な姿勢によって形成されています。証明されたデザインやテーマをイテレーションすることは、依然としてRobloxでの関連戦略ですが、奇妙で革新的なゲームは他の場所よりもRobloxで成功を収めることができます。あなたはRobloxに特有の興味深いジャンルに出会ったかもしれませんし、他のプラットフォームに特徴的なコンテンツの期待の多くは若いユーザーには共有されていません。
目を引くビジュアルは、あなたのゲームに良い第一印象を持たせる助けになりますが、最も重要なのはプレイして楽しめることを確保することです。若いユーザーは視覚的な精細さにはあまり敏感ではなく、ゲームがどのように見えるかに関係なく、楽しい場合は長く滞在する傾向があります。
高齢のオーディエンス
Robloxのユーザーベースは若いオーディエンスを基に構築されましたが、そのオーディエンスは日々成長しています。多くのゲームは、高齢のRobloxユーザーを惹きつけることにおいて、ますます成功を収めています。これは他のプラットフォームで一般的なジャンルや規範とのより大きな重複を伴うことが多いです。
高齢ユーザーは、エンゲージメントやマネタイズの面であなたのゲームにより多くを投資する可能性が高いです。高齢ユーザーはゲームの周りに形成されるコミュニティの基盤であり、観光客から地元民に転換する可能性が高いです。高齢のユーザーを惹きつけるトップゲームには以下のようなものがあります:
- Phantom Forces、リアルなマルチプレイヤー一人称シューター。
- Arsenal、回転する武器を使った高速アーケードスタイルのシューティングゲーム。
- Doors、手続き型サバイバルホラーゲーム。
高齢ユーザーの興味は他のプラットフォームのコンテンツと重複しますが、他のプラットフォームからゲームを移植する際にはRobloxのユニークな特性に応じることを忘れないでください。別の場所で成功したゲームは、文脈を調整せずにRobloxで成功することは必ずしも保証されていません。たとえば、アップフロントのチュートリアルを短縮し、ソーシャルゲームプレイを強調することによって。
インフルエンサー
多くのRobloxユーザーは、RobloxとYouTubeをトップの2つのコンテンツプラットフォームとして挙げます。ユーザーはしばしば、お気に入りのYouTuberを新しいゲームに追っていきます。特にそれが楽しそうに見える場合はそうです。
デザインする際に、あなたのゲームがストリーミングコンテキストでどのように機能するかを考慮してください。ストリーマーはそれを使って素晴らしく楽しいコンテンツを作成できるでしょうか?彼らは友達や他のストリーマーを簡単に巻き込むことができるでしょうか?彼らの仕事を容易にすることができますか?たとえば、Brookhaven には「Creator Cam」があり、コンテンツクリエイターが動画を録画するときにUIを隠すことができます。あなたのゲームを宣伝する方法については、Promoting on Roblox をご覧ください。
エンジンに基づいたデザイン
Roblox Studio は、高品質なビジュアルを持つ大規模なゲームを作成するための数多くの機能を提供しますが、低スペックのデバイスでのパフォーマンスに焦点を失わないことが賢明です。ほとんどのユーザーはモバイルデバイスでRobloxをプレイしており、オーディエンスは摩擦や読み込み時間に敏感ですので、デザインではパフォーマンスを意識してください。
Roblox Studio は、堅牢なモデリングと Toolbox を通じてゲームのプロトタイピングを容易にします。これらのツールはテストと反復にとって非常に貴重です。
詳細情報については、以下のリソースをご覧ください:
UIとUX
ほとんどのRobloxユーザーはモバイルデバイスでプレイしているため、最初にモバイルデバイスを中心にユーザーインターフェース (UI) とユーザーエクスペリエンス (UX) をデザインすることが賢明です。Xbox/PlayStationやWindows/Macユーザーに対応したい場合は、ゲームパッド上のショートカットやキーボードの特定のキーに一般的に使用されるアクションをバインドしてください。
詳細情報については、Input and camera をご覧ください。
すべてのRobloxゲームには、チャットやプレイヤーリストなど、いくつかのコアUI要素があります。自身のUIを定期的にテストして、それらが画面上のどこに位置しているのかと衝突しないようにし、表示したくないものは無効にしてください。多くのゲームは、画面の下部にインベントリスロットを配置するなど、似たようなUIパターンを持っています。これらのパターンを再現することで、経験豊富なRobloxユーザーがあなたのインターフェースの使い方を直感的に理解できるようになります。
可能な限り一貫したアイコンを使用し、できるだけ視覚的な要素を持つようにしてください。多くの若いユーザーはテキストが多すぎるインターフェースを読むのに苦労します。また、能力に関係なく、多くの若いユーザーは読むことを避ける傾向があります。視覚的なUIは、国際的なオーディエンスの翻訳も容易です。
RobloxにおけるUIとUXの原則についての詳細な議論は、UI and UX をご覧ください。
ジャンルの例
以下のテーブルには、Robloxのゲーム体験で見られる一般的なジャンルの説明と例が含まれています。これらのカテゴリーは排他的ではなく、名前は固定されていません。
| 名前 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| アクション | プレイヤー間の戦闘を中心に構成されています。シングルプレイヤーアクションゲームは珍しいです。一般的に、他のプラットフォームよりもRobloxでは人気がありません。 | Arsenal |
| カスタマイズ | gameplay がカスタマイズオプションを探すことに焦点を当てた一般的な中心メカニックです。しばしば「服装」と服を買う文脈で見られます。 | Fashion Famous |
| かくれんぼ | プレイヤーは敵から隠れますが、敵は他のプレイヤーまたは非プレイ可能キャラクターによって制御されます。しばしばパズル要素や障害物と組み合わされます。 | Piggy |
| オビー | 「障害物コース」の短縮形であり、他のプラットフォームでは「プラットフォーマー」として知られています。プレイヤーは、コースの終わりに到達するために障害物を登り、ジャンプし、ナビゲートする必要があります。 | Tower of Hell |
| ロールプレイング | 通常、ビルディングと探索に焦点を当てており、他のジャンルのコンテンツを含む場合もあります。通常、他のプラットフォームでの物語ベースの「RPG」よりも、想像力を使った社会的なロールプレイングにより明示的に向けられています。 | Brookhaven |
| シミュレーター | プレイヤーが進行するためにシンプルで反復的な行動を取るジャンルです。目標は、アイテムを最大限のレベルに達するまでクリックし、その後、より高い最大ポテンシャルを持つアップグレード版と交換することが含まれます。「クリッカー」ゲームに類似しており、これも人気があります。 | Bee Swarm Simulator |
| サバイバル | プレイヤーは、環境の危険などの外部の障害物から生存または脱出しようとします。 | Natural Disaster Survival |
| タイクーン | プレイヤーは時間の経過と共に通貨を生成する「ドロッパー」から集めて、何かを建設するために支払います。各部品が構築されるごとに、新しい部品とドロッパーが購入のためにアンロックされます。この収集、構築、収集の待機のサイクルは、構築の追加がなくなるまで続きます。 | Lumber Tycoon 2 |