エクスペリエンスイベントと更新

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あなたのプロモーションイニシアティブの一環として、統合されたイベントシステムを使用すると、あなたのエクスペリエンスのために時間ベースのイベントを作成できます。プレーヤーは、エクスペリエンスの詳細ページやイベント詳細ページを通じてあなたのイベントを発見でき、イベントが始まるときに通知を受け取るために通知にオプトインできます。

Robloxウェブサイトのイベントページの例

イベントに加えて、統合された更新通知システムを使用すると、オプトインしたプレーヤーがロブロックスの通知ストリームで通知を受け取り、通知から直接エクスペリエンスに参加するリンクを受け取ることができます。

Robloxウェブサイトの更新通知の例

イベントを作成する

イベントを作成するには、グループ所有のエクスペリエンスですべてのグループエクスペリエンスを編集する権限を持っているか、ユーザー所有のエクスペリエンスの唯一の所有者である必要があります。現在、最大で10の進行中または今後のイベントを公開できます。

  1. クリエイターダッシュボードでエクスペリエンスのページに移動します。

  2. 左側の列で、エンゲージメントブランチを展開し、イベント & 更新をクリックします。

  3. イベントまたは更新を作成ボタンをクリックします。

  4. イベントを促進するためのサムネイルを追加します。イベントのサムネイルを追加しない場合、主要なエクスペリエンスサムネイルが代わりに使用されます。

  5. イベントを最も正確に説明するカテゴリを選択します。そのカテゴリは、特定の場所でイベントサムネイルと一緒に表示される可能性があります。

  6. イベントのタイトル、サブタイトル、および説明を入力します。説明は任意ですが、イベントの詳細に関する追加情報を提供するのに役立ちます。説明を提供する場合は、一般的なベストプラクティスに従い、イベントを正確に表現する必要があります。具体的には:

    • イベントの概要と、それが全体のエクスペリエンスとどのように関連しているか。もしイベントが主要なエクスペリエンスの更新を促進するために使用される場合、重要な更新を要約します。

    • イベント中に取得可能な独占的なイベント特定のマーチャンダイズやバッジなど、プレーヤーが参加するためのインセンティブ。

  7. 開始日/時刻と終了日/時刻を設定します。

  8. あなたのイベントの場所を設定します。エクスペリエンスの開始場所とは異なる場所を選択した場合、イベント固有のサーフェス(イベント開始通知やイベントタイルなど)を通じてイベントに参加する人は、開始場所ではなくイベント場所にスポーンします。

  9. プライバシーレベルを選択します;公開イベントは全てのプレーヤーに見える一方、非公開イベントはあなたとそのアクセス権を持つ他の人だけが見ることができます。

  10. 準備が整ったら、作成をクリックしてイベントを保存します。イベントを公開に設定した場合、エクスペリエンスの詳細ページですぐに発見可能になります。

    クリエイターダッシュボードのイベントの例

イベントの発見

以下のセクションでは、イベントを促進する方法と、プレーヤーがRobloxプラットフォーム上でイベントを発見する方法について説明します。

イベント詳細ページ

すべての公開されたイベントには、プレーヤーとプラットフォーム外で共有できるイベント詳細ページがあります。共有リンクにアクセスするには、イベント詳細ページ自体またはイベントページのいずれかを使用できます。

イベント詳細ページから、イベントタイトルの下にある共有ボタンをクリック/タップして、デバイスのネイティブ共有UIを開くか、クリップボードにリンクをコピーします。

イベント詳細ページにおける共有ボタンの指示

エクスペリエンス詳細ページ

すべての公開されたイベントは、エクスペリエンスの詳細ページの専用イベントセクションにも表示されます。プレーヤーは、イベントに参加ボタンからアクティブなイベントに直接参加したり、今後のイベントに対して通知を受けるをクリックしてRobloxの受信箱で通知を受けたり、プッシュ通知にオプトインしたりできます。

エクスペリエンスの詳細ページでのイベントのプロモーション

Robloxチャート

Robloxのチャートにおけるエクスペリエンス内のトレンドイベントのソートは、プレーヤーの発見とイベントへの参加を増加させるのに役立ちます。このソートは、エクスペリエンスの日次アクティブユーザー(DAU)に基づいてアクティブなイベントを表示し、場所やプラットフォームでフィルタリングできます。

エクスペリエンス内のトレンドイベントにフィーチャーされるには、イベントは以下の基準を満たしている必要があります。

  • 過去7日以内に開始されたアクティブイベント。
  • 最低1,000のRSVP。
  • すべてのプレイヤーに見える(非公開ではない)。

グループページ

グループの管理者としてイベントを作成すると、そのグループのイベントはグループページのイベントタブに表示されます。

グループページのイベントタブに表示されるイベント。

さらに、グループの**About(概要)**セクションでイベントをフィーチャーして、さらなる視認性を得ることができます:

  1. グループのイベントタブに移動します。

  2. フィーチャーしたいイベントを見つけ、**⋯**ボタンをクリックし、イベントをフィーチャーを選択します。

    グループページのイベントタイル上に示されたフィーチャーイベントボタン。

    イベントは、グループページのAboutセクションに表示されるはずです:

    グループページのAboutタブのイベント。

ストリーム/プッシュ通知

今後のイベントに対してNotify Me(通知を受け取る)をクリックしたプレーヤーは、イベントが開始されたときにRoblox受信箱でストリーム通知を受け取ります。さらに、彼らはプッシュ通知にオプトインして、デバイスに通知を受け取り、エクスペリエンスに入ることができます。ストリーム通知は、イベントの期間中、プレーヤーのRoblox受信箱にアクセス可能で、彼らはいつでも戻って参加しやすくなります。

電話のロックスクリーン上のイベント通知
電話のロックスクリーン上の通知
Robloxアプリ内のイベント通知
Robloxアプリ内の通知

イベントを削除する

イベントを削除してその詳細ページを削除するには:

  1. エクスペリエンスのイベントと更新ページで、イベントのタイミングに対応するタブ(アクティブスケジュール、または終了)をクリックします。

  2. イベントサムネイルにカーソルを合わせ、**⋯**ボタンをクリックし、イベントを削除を選択します。

    Delete Eventの選択を示すイベントの右クリックコンテキストメニュー

イベント属性の使用

プレーヤーがイベント参加ポイントからエクスペリエンスに参加すると、例えば通知をクリックした場合やイベント詳細ページの参加ボタンを通じて参加した場合、イベントIDがプレーヤーのGameJoinContextに追加されます。あなたのエクスペリエンスでこの情報を使用して、イベントに参加するために来たプレーヤーを特定し、カスタムプロンプトを表示したり、彼らの体験をパーソナライズしたりできます。

スクリプト - GameJoinContextからイベントIDを読み取る

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData()
-- 提供されたソースが有効かどうかを確認する
if source then
-- GameJoinContextからeventIdを読み取る
local eventId = source.GameJoinContext.EventId
if eventId then
print(player.Name, "イベントから参加:", eventId)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

エクスペリエンスの更新を発表する

統合された通知システムを使用すると、オプトインしたプレーヤーに新しいエキサイティングな更新について通知できます。通知を送信すると、プレーヤーはRobloxの通知ストリームで通知を受け取り、通知から直接エクスペリエンスを起動するリンクを受け取ります。

Robloxウェブサイトの更新通知の例

更新には60文字の制限があり、更新を発表するのは3日に1回しかできません。更新を作成する際には、以下のベストプラクティスを考慮してください:

  • 新しくてワクワクする、アクセス可能な情報を発表することに集中してください。例えば新しいエリア、スキル、成果などです。
  • 更新内容を説明的にしてください。「バグ修正」という更新は漠然としており、読者に何が実際に修正されたのかを伝えません。
  • 短期間に多くの更新でプレーヤーを圧倒しないようにしましょう。

更新を発表するには:

  1. 更新と関連付けるエクスペリエンスのサムネイルをクリックします。エクスペリエンスの概要ページが表示されます。

  2. 左側のナビゲーションで、エンゲージメントの下にあるイベント & 更新をクリックします。

  3. イベントまたは更新を作成をクリックします。

  4. 作成フォームの上部で古い更新ページへのリンクをクリックします。

  5. 入力フィールドに、エクスペリエンスで更新された内容を記述し、プレビューボタンをクリックして、デスクトップ、タブレット、携帯電話ユーザーに更新がどのように表示されるかを確認します。

  6. 準備が整ったら、送信ボタンをクリックします。更新は通知を有効にしたすべての人に送信され、送信日、更新メッセージ、更新のパフォーマンスに関連する統計とともに、更新ページの履歴セクションに即座に表示されます。

    統計説明
    ビュー更新を表示した人の数。
    訪問率通知からエクスペリエンスを訪問した人の割合。
    フォロー解除率通知からエクスペリエンスをフォロー解除した人の割合。

オフプラットフォームフィーチャリングプログラム

オフプラットフォームフィーチャリングプログラムは、あなたのイベントの視認性をRobloxを超えて、世界中のオフプラットフォームオーディエンスに拡大します。このプログラムを通じて、選ばれたイベントがApp Store、Google Play Store、およびRobloxのマーケティングチャネルなどの外部プラットフォームに表示されることがあります。

オフプラットフォームでのイベントの見え方の例。

対象資格

プログラムに考慮されるためには、提出されたイベントが以下の基準を満たす必要があります:

  • 提出者は13歳以上で、アカウントにリンクされたメールアドレスを持っていること。
  • 提出内容は時間制限のあるイベントまたは重要なエクスペリエンスの更新を表すものでなければならない(たとえば、季節コンテンツ、機能更新、コラボレーション、記念日、またはライブイベント)。
  • イベントは開始の7日前までに提出され、イベントがライブの間に公開およびアクティブに設定されている必要があります。
  • イベントとそのメタデータ(タイトル、説明、スケジュール、サムネイル)は、完全で正確かつイベントの内容と整合している必要があります。
  • イベントとそのアセットはRobloxのコミュニティ基準およびコンテンツガイドラインに準拠する必要があります。
  • 選択は、パフォーマンス信号(DAUの成長、プレイ時間、保持、マネタイズ)、現在のトレンド、および季節に基づいています。

仕組み

  1. クリエイターハブに移動し、あなたのエクスペリエンスを選択します。そして、イベントと更新を選択します。

  2. イベントまたは更新を作成をクリックします。

  3. イベントを作成する際、フィーチャリングに提出するトグルを選択します。

    フィーチャリングに提出するトグル。
  4. Robloxのマーケティングチームが資格のある提出内容をレビューします。

    • 最高のイベントは7〜30日間実施され、プレーヤーにとって新しいまたは時間制限のあるものをハイライトします。
    • 高品質のビジュアルと明確なメタデータは、選択される可能性を高めます。
    • 提出後にイベントに変更を加えないようにしてください。変更は資格に影響を与えたり、レビューを遅延させたりする可能性があります。
  5. 選ばれた場合は、通知を受け取り、イベント固有のアートアセットを提供するように求められます。提出数が多いため、なぜイベントが選ばれなかったのかについてのフィードバックは提供できません。

  6. 選ばれたイベントは、あなたの費用なしで、グローバルなサーフェスやアプリストアにフィーチャーされます。

  7. イベント終了後、オフプラットフォームでのイベントの生成したビュー数やインタラクションを要約したパフォーマンスレポートを受け取ります。

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