経験のイベントと更新

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あなたのプロモーション活動の一環として、統合されたイベントシステムを使用して、あなたの経験のための時間ベースのイベントを作成できます。プレイヤーは、経験の詳細ページやイベント詳細ページを通じてあなたのイベントを発見でき、イベントが始まるときに受け取る通知にオプトインすることができます。

Robloxウェブサイトのイベントページの例

イベントに加えて、統合された更新発表システムを使用して、オプトインしたプレイヤーに経験の更新を発表できます。これにより、プレイヤーはRobloxの通知ストリームで通知を受け取り、通知から直接経験に参加するためのリンクを得ることができます。

Robloxウェブサイトの更新発表通知の例

イベントを作成する

イベントを作成するには、バーチャル空間イベントを管理権限またはレガシーのバーチャル空間を編集 権限を持っている必要があります。これはグループ所有の経験で、ユーザー所有の経験の唯一の所有者である必要があります。現在、最大で10の進行中または今後のイベントを公開できます。

  1. クリエイターダッシュボードの経験ページに移動します。

  2. 左の列で、エンゲージメントブランチを展開し、イベント & 更新をクリックします。

  3. イベントまたは更新を作成ボタンをクリックします。

  4. イベントを宣伝するためのサムネイルを追加します。イベントのためにサムネイルを追加しない場合、主要な経験サムネイルが代わりに使用されます。

  5. イベントを最も正確に説明するカテゴリを選択します。このカテゴリは、Robloxの特定の場所でイベントサムネイルと一緒に表示される場合があります。

  6. イベントのタイトル、サブタイトル、および説明を入力します。説明はオプションですが、イベントの詳細に関する追加情報を提供するのに役立ちます。説明を提供する場合は、一般的なベストプラクティスに従い、イベントを正確に表現する必要があります。これには以下が含まれます:

    • イベントの概要とそれが全体の経験にどのように関連しているか。イベントを使用して主要な経験の更新を宣伝する場合は、主要な更新を要約します。

    • プレイヤーが参加するためのインセンティブ、例えば、イベント中に獲得できる独占的なイベント特有のマーチャンダイズやバッジなど。

  7. 開始日/時刻と終了日/時刻を設定します。

  8. イベントの場所を設定します。経験の開始場所以外の場所を選択した場合、イベント特有のサーフェス(イベント開始通知やイベントタイルなど)を通じてイベントに参加する人は、開始場所ではなくイベント場所にスポーンします。

  9. プライバシーレベルを選択します;公開イベントはすべてのプレイヤーに表示され、非公開イベントはあなたと特権アクセスを持つ他の人だけが見ることができます。

  10. 準備ができたら、作成をクリックしてイベントを保存します。イベントを公開に設定した場合、経験の詳細ページですぐに発見可能になります。

    クリエイターダッシュボードのイベントの例

イベントの発見

以下のセクションでは、イベントを宣伝する方法と、プレイヤーがRobloxプラットフォーム上でイベントを発見する方法について詳しく説明します。

イベント詳細ページ

すべての公開イベントには、プレイヤーとプラットフォーム外で共有できるイベント詳細ページがあります。共有リンクにアクセスするには、イベント詳細ページ自体またはイベントページを使用できます。

イベント詳細ページから、イベントタイトルの下にある共有ボタンをクリック/タップして、デバイスのネイティブ共有UIを開くか、クリップボードにリンクをコピーします。

イベント詳細ページに示された共有ボタン

経験の詳細ページ

すべての公開イベントは、経験の詳細ページの専用イベントセクションにも表示されます。プレイヤーは、イベントに参加ボタンを通じてアクティブなイベントに直接参加するか、今後のイベントのために通知を受け取るをクリックして、Robloxの受信箱でストリーム通知を受け取り、プッシュ通知にオプトインすることができます。

経験の詳細ページで宣伝されたイベント

Robloxチャート

Robloxのチャートでの経験におけるトレンドイベントのソートは、プレイヤーの発見とイベントへの参加を増やすのに役立ちます。このソートは、経験のデイリーアクティブユーザー(DAU)に基づいてアクティブなイベントを表示し、場所やプラットフォームでフィルタリングできます。

経験におけるトレンドイベントに掲載されるには、あなたのイベントは以下の基準を満たす必要があります:

  • 過去7日以内に開始されたアクティブなイベント。
  • 最低1,000のRSVP。
  • すべてのプレイヤーに表示される(非公開ではない)。

グループページ

グループの管理者としてイベントを作成した場合、グループのイベントはグループページのイベントタブに表示されます。

グループのページのイベントタブにリストされたイベント。

さらに、グループの概要セクションにイベントをフィーチャーして、追加の可視性を得ることができます:

  1. グループのイベントタブに移動します。

  2. フィーチャーしたいイベントを見つけ、**⋯**ボタンをクリックし、イベントをフィーチャーを選択します。

    グループのページのイベントタイルに示されたイベントフィーチャーボタン。

    イベントは、グループページの概要セクションに表示されるはずです:

    グループのページの概要タブにフィーチャーされたイベント。

ストリーム/プッシュ通知

今後のイベントのために通知を受け取るをクリックしたプレイヤーは、イベントが開始されるときにRobloxの受信箱でストリーム通知を受け取ります。さらに、彼らはプッシュ通知にオプトインして、デバイス上で通知を受け取り、経験に入ることができます。ストリーム通知は、イベントの期間中、プレイヤーのRobloxの受信箱でアクセス可能であり、いつでも簡単に戻ることができます。

電話のロック画面のイベント通知
電話のロック画面の通知
Robloxアプリのイベント通知
Robloxアプリの通知

イベントを削除する

イベントを削除し、その詳細ページを削除するには:

  1. 経験のイベント&更新ページで、イベントのタイミングに対応するタブ(アクティブ、スケジュール、または終了)をクリックします。

  2. イベントサムネイルにカーソルを合わせ、**⋯**ボタンをクリックし、イベントを削除を選択します。

    イベントの右クリックコンテキストメニューに示されたイベント削除の選択

イベントの帰属を使用する

プレイヤーがイベントのエントリーポイントを通じて経験に参加すると、例えばイベントの通知をクリックしたり、イベント詳細ページの参加ボタンを通じて、イベントIDがプレイヤーのGameJoinContextに追加されます。この情報を使用して、イベントに参加するために来たプレイヤーを特定し、カスタムプロンプトを表示したり、彼らの経験をパーソナライズしたりできます。

スクリプト - GameJoinContextからイベントIDを読み取る
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData()
-- 提供されたソースが有効かどうかを確認
if source then
-- GameJoinContextからeventIdを読み取る
local eventId = source.GameJoinContext.EventId
if eventId then
print(player.Name, "がイベントから参加しました:", eventId)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

経験の更新を発表する

統合された発表システムを使用して、オプトインしたプレイヤーに新しいエキサイティングな更新を通知できます。発表を送信すると、プレイヤーはRobloxの通知ストリームで通知を受け取り、通知から直接経験を起動するためのリンクを得ることができます。

Robloxウェブサイトの更新発表通知の例

更新には60文字の制限があり、3日に1回しか更新を発表できません。更新をドラフトする際は、以下のベストプラクティスを考慮してください:

  • 新しくエキサイティングでアクセス可能な情報を発表することに焦点を当てます。例えば、新しいエリア、スキル、成果など。
  • 更新内容を説明的にします。「バグ修正」のような更新は曖昧で、実際に何が修正されたのかを読者に知らせません。
  • 短期間に多くの更新でプレイヤーを圧倒しないようにします。

更新を発表するには:

  1. 更新に関連付けたい経験のサムネイルをクリックします。経験の概要ページが表示されます。

  2. 左側のナビゲーションで、エンゲージメントの下にあるイベント & 更新をクリックします。

  3. イベントまたは更新を作成をクリックします。

  4. 作成フォームの上部で、古い更新ページへのリンクをクリックします。

  5. 入力フィールドに、経験で更新された内容を説明し、次にプレビューボタンをクリックして、デスクトップ、タブレット、電話ユーザーにどのように表示されるかを確認します。

  6. 準備ができたら、送信ボタンをクリックします。更新は、あなたの経験の通知を有効にしたすべての人に送信され、送信日、更新メッセージ、および更新のパフォーマンスに関連する統計とともに、あなたの更新ページの履歴セクションに即座に表示されます。

    統計説明
    ビュー数更新を見た人数。
    訪問率通知から経験を訪れた人数の割合。
    フォロー解除率通知から経験のフォローを解除した人数の割合。

オフプラットフォームフィーチャリングプログラム

オフプラットフォームフィーチャリングプログラムは、あなたのイベントの可視性をRobloxの外部のグローバルオーディエンスに拡張します。このプログラムを通じて、選ばれたイベントはApp Store、Google Play Store、Robloxのマーケティングチャネルなどの外部プラットフォームに表示される場合があります。

オフプラットフォームでのイベントの見え方の例。

対象資格

プログラムの対象とするには、提出されたイベントは以下の基準を満たす必要があります:

  • 提出者は13歳以上で、アカウントにリンクされたメールアドレスを持っている必要があります。
  • 提出は時間制限のあるイベントまたは重要な経験の更新を表す必要があります(例えば、季節コンテンツ、機能更新、コラボレーション、記念日、またはライブイベント)。
  • イベントはイベント開始の少なくとも7日前に提出され、イベントがライブの間は公開かつアクティブである必要があります。
  • イベントのメタデータ(タイトル、説明、スケジュール、サムネイルなど)は完全で正確で、イベントの内容と一致している必要があります。
  • イベントとそのアセットはRobloxのコミュニティ基準およびコンテンツガイドラインに準拠している必要があります。
  • 選択はパフォーマンスシグナル(DAUの成長、プレイ時間、保持、収益化)、現在のトレンド、および季節的な整合性に基づいています。

仕組み

  1. クリエイターハブで、あなたの経験に移動します。次に、イベント&更新を選択します。

  2. イベントまたは更新を作成をクリックします。

  3. イベントを作成する際に、フィーチャーのために提出トグルを選択します。

    フィーチャーのために提出トグル。
  4. Robloxのマーケティングチームが対象となる提出をレビューします。

    • 最良のイベントは7〜30日間実施され、プレイヤーにとって新しいまたは時間制限のある何かを強調します。
    • 高品質のビジュアルと明確なメタデータは選択の可能性を高めます。
    • 提出後にイベントに変更を加えないようにしてください。変更は対象資格に影響を与えたり、レビューを遅らせたりする可能性があります。
  5. 選ばれた場合、通知を受け取り、イベント特有のアートアセットを提供するように求められます。提出のボリュームのため、イベントが選ばれなかった理由についてのフィードバックを提供することはできません。

  6. 選ばれたイベントは、グローバルなサーフェスやアプリストアに無料でフィーチャーされます。

  7. イベントが終了した後、オフプラットフォームでのイベントが生成したビュー数やインタラクションの要約を含むパフォーマンスレポートを受け取ります。

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