Roblox Studioでの最初のアニメーションを完成させたことをおめでとうございます!キーフレームやキャラクターのポージングに関する経験を積んだ今、他の人と作品を共有し、スタジオの追加アニメーション機能について学ぶことでスキルを広げることができます。
他の人と共有する
ゲームを最初に公開すると、クリエイターであるあなた自身だけがプレイできます。しかし、Robloxでの制作は、他の人と作ったものを共有できるときにこそ、より楽しくなります。ゲームのプレビューに早期テスターを招待する手順については、早期テスターを招待するを参照してください。プレイヤーにゲームをリリースする方法については、ゲームをリリースするを参照してください。
学び続ける
基本的なアニメーションエディタツールは、アニメーション作成を学ぶための素晴らしいスタートですが、スタジオにはキャラクターや環境に活気を与えるための多くの追加アニメーション機能があります。これには以下が含まれます:
アニメーションの特定のキーフレームでカスタム動作をトリガーするイベントマーカー。
単一のオブジェクトをポーズまたは調整することで、複数のキャラクターパーツをポーズおよびアニメートできる逆運動学。
キーフレーム間のリグの位置と向きの変化を色分けされた曲線グラフを通じて確認および修正できるカーブエディタインターフェース。
ステップバイステップのレッスンを通じて学び続けたい場合は、以下のユースケースチュートリアルをチェックしてください: