คู่มือการใช้งานระดับกลาง

เผยแพร่ร่างกายพร้อมขนตาและคิ้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ขนตาและคิ้วเป็นเครื่องสำอางที่ช่วยเน้นคุณลักษณะบนใบหน้าและสร้างรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ในการปรับแต่งตัวละคร เช่นเดียวกับเสื้อผ้า ขนตาและคิ้วเป็น เสื้อผ้าละเอียด 3 มิติ ที่สามารถยืดและเข้ากับรูปทรงของใบหน้าที่แตกต่างกัน และสามารถเปลี่ยนรูปและยืดได้ตามการเคลื่อนไหวของใบหน้าของตัวละคร

ตัวละครร่างกายที่ไม่มีขนตาและคิ้ว
ตัวละครร่างกายที่มีขนตาและคิ้ว
ขนตาและคิ้วแบบแยกออก

เมื่อเผยแพร่ขนตาและคิ้ว คุณต้องทำการตั้งค่าวัตถุ Accessory เหล่านี้ไว้ภายใต้ Model ของตัวละครอวาตาร์ก่อนที่จะอัปโหลด Model ของตัวละครไปยังตลาด วัตถุ Accessory เหล่านี้ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเกี่ยวกับอุปกรณ์เสริมของ Roblox และรวมถึงส่วนประกอบที่เป็นเลเยอร์ เช่น การจัดเครื่องแต่งกาย การติดตั้งโครงกระดูก และการทำผิว สำหรับการมองภาพรวมเกี่ยวกับการสร้างขนตาและคิ้วของคุณเอง โปรดดูที่ สร้างอุปกรณ์เสริมสำหรับใบหน้า ขนตาและคิ้วต้องใช้ Automatic Skinning Transfer พร้อมกับข้อต่อพิเศษ RBX_Leader และ RBX_Follower เพื่อให้สามารถเผยแพร่ในตลาดได้

ตั้งค่าขนตาและคิ้ว

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อนำเข้าอุปกรณ์เสริมใบหน้าและสินทรัพย์ร่างกายของคุณเข้าสู่ Studio หลังจากแปลงขนตาและคิ้วเป็นวัตถุ Accessory แล้ว ให้จัดการวัตถุ Accessory ภายใน Model ของตัวละครก่อนที่จะอัปโหลดตัวละครไปยังตลาด

คุณสามารถดาวน์โหลดโมเดล .fbx อ้างอิงของ ขนตา, คิ้ว, และ ร่างกายอวาตาร์ เพื่อทำตามขั้นตอนนี้

  1. ใน Importer ให้นำเข้าไฟล์ .fbx ของอุปกรณ์เสริมใบหน้าและร่างกาย ขนตา คิ้ว และร่างกายแต่ละรายการจะปรากฏใน Workspace ของคุณเป็น Model

    1. หากคุณใช้ร่างกายอ้างอิง ตั้งค่า Rig General > Rig Type เป็น Rthro
  2. ใช้ Accessory Fitting Tool และเลือกโมเดล Eyelash หรือ Eyebrow แล้วคลิก Next

  3. เลือกประเภทสินทรัพย์ Accessory > Eyelash หรือ Accessory > Eyebrow ที่เหมาะสมแล้วคลิก Next

  4. (เลือกได้) แสดงตัวอย่างการพอดีของอุปกรณ์เสริมใบหน้าของคุณ

    1. หากอุปกรณ์เสริมใบหน้าถูกสร้างขึ้นบนร่างกายตัวละครเฉพาะ คุณอาจต้องการนำเข้าร่างกายตัวละครนั้นเข้าสู่ Studio และใช้มันเป็นตัวอย่างในตัวอย่างการพอดีของเครื่องมือ โปรดดูที่ Accessory Fitting Tool เพื่อข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มตัวละครที่กำหนดเอง
    2. หากใช้ร่างกายอ้างอิงที่ให้ไว้ คุณสามารถดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนที่ 5
  5. คลิก Generate MeshPart Accessory เพื่อสร้าง MeshPart ของคุณ

  6. ทำซ้ำขั้นตอน 2-5 สำหรับอุปกรณ์เสริมใบหน้าอื่น ๆ

  7. ใน Outliner, ลากและวาง วัตถุ Accessory ของใบหน้าไปยังอินสแตนซ์ Model ของตัวละคร อุปกรณ์เสริมจะถูกติดตั้งและติดตั้งไปยังพื้นที่ที่ถูกต้องของตัวละครอวาตาร์ของคุณโดยอัตโนมัติ

    การแสดงตัวอย่างใน Workspace ของร่างกายที่มีอุปกรณ์เสริมใบหน้า
    ลำดับชั้น Outliner
  8. หากจำเป็นให้เปลี่ยนชื่อวัตถุอุปกรณ์เสริมเป็น EyelashAccessory หรือ EyebrowAccessory ตามความเหมาะสม

  9. เมื่อคุณพร้อมที่จะอัปโหลดโมเดลอวาตาร์พร้อมกับอุปกรณ์เสริมใบหน้าของคุณ โปรดดูที่ อัปโหลดสินทรัพย์ สำหรับคำแนะนำในการอัปโหลดและเผยแพร่ร่างกายของอวาตาร์ของคุณที่มีขนตาและคิ้วไปยังตลาด

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ