สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

เผยแพร่ในตลาด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่



เพื่อเผยแพร่และขายสินทรัพย์ในตลาด บัญชีหรือกลุ่มของคุณต้องมีคุณสมบัติตรงตาม ข้อกำหนดของผู้สร้างและกลุ่มของ Roblox ก่อน ผู้ใช้ที่ตรงตามข้อกำหนดและไม่ถึง ขีดจำกัดการเผยแพร่ สามารถอัปโหลดและขายสินทรัพย์ของตนในขั้นตอนทั่วไปดังต่อไปนี้:

  1. อัปโหลดสินทรัพย์ ผ่าน Studio เพื่อการตรวจสอบและการควบคุมดูแล
  2. เผยแพร่สินทรัพย์ สู่ตลาดหลังจากกำหนดข้อมูลเมตาและการตั้งค่าตลาด

ขีดจำกัดการอัปโหลดและเผยแพร่

มีข้อจำกัดในจำนวนสินทรัพย์ที่คุณสามารถอัปโหลดไปยัง Roblox และเปิดให้ขายในตลาด:

สินค้าที่จำกัดร่างกายหรือหัว
การอัปโหลดและการตรวจสอบไม่มีข้อจำกัดไม่มีข้อจำกัด
การเผยแพร่ - เปิดให้ขายไม่มีข้อจำกัดสำหรับสินค้าที่มีราคาจำกัด 50 ต่อวันสำหรับสินค้าจำกัดฟรีไม่มีข้อจำกัด
สำหรับสินค้าที่สามารถเอาออกจากการขายได้ จะนับเฉพาะครั้งแรกที่สินค้านั้นเปิดให้ขายเท่านั้นที่นับกับข้อจำกัดนี้

อัปโหลดสินทรัพย์

เมื่อคุณอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณ Studio จะตรวจสอบสินทรัพย์ของคุณเพื่อหาข้อบกพร่องทางเทคนิค เช่น โครงสร้างที่ไม่ถูกต้องหรือโครงสร้างอุปกรณ์เสริม คุณควรเพิ่ม ภาพขนาดย่อที่กำหนดเอง ให้กับสินทรัพย์ของคุณก่อนอัปโหลดเพื่อปรับแต่งวิธีที่รายการแสดงในตลาด

  • หลังจากอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณ สินค้านั้นจะถูกวางในคิวการตรวจสอบก่อนที่คุณจะสามารถเปิดให้ขายได้ ดูข้อมูลเกี่ยวกับ การตรวจสอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้
  • สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการชำระเงินล่วงหน้าและค่าธรรมเนียมเมื่อเผยแพร่สินทรัพย์ในตลาด โปรดดูที่ ค่าธรรมเนียมและคอมมิชชั่น

ในการอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณ:

  1. ใน Studio ให้เพิ่มสินค้าตลาดลงในพื้นที่ทำงานของคุณ

    • สำหรับอุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้า รายการต้องเป็นวัตถุประเภท Accessory สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับสเปคที่ต้องการ โปรดดูที่ ข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริมแบบแข็ง และ ข้อกำหนดเสื้อผ้าแบบเลเยอร์

      • อัปโหลดเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมในรูปแบบ Accessory สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการแปลง Model ของคุณให้เป็น Accessory ดูที่ เครื่องมือปรับขนาดอุปกรณ์เสริม

      • หากอัปโหลดรองเท้า รองเท้าแต่ละคู่ต้องเป็นวัตถุอุปกรณ์เสริมของตัวเอง:

        • ตั้งชื่ออุปกรณ์เสริมรองเท้าทั้งสองข้างว่า LeftShoeAccessory และ RightShoeAccessory
        • เลือกอุปกรณ์เสริมรองเท้าซ้ายและขวาทั้งคู่และคลิกขวา ⟩ กลุ่มเป็นโมเดล ก่อนขั้นตอนที่ 2
      • สำหรับร่างกายและหัว รายการต้องเป็น Model สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับสเปคที่ต้องการ โปรดดูที่ ข้อกำหนดของตัวละคร

        • คุณสามารถเพิ่มสีผิวเริ่มต้นให้กับร่างกายของคุณโดยการเพิ่มวัตถุ BodyColors ลงในโมเดลของคุณ
  2. ในหน้าต่าง Explorer คลิกขวาที่วัตถุและเลือก บันทึกไปยัง Roblox

  3. ใน ส่งในฐานะ ให้เลือก สินทรัพย์ตัวละคร

  4. ในเมนูดรอปดาวน์ ประเภทสินทรัพย์ ให้เลือกประเภทสินทรัพย์ตลาดที่เหมาะสม การตรวจสอบจะเริ่มขึ้นเมื่อเลือก

    การอัปโหลดสินทรัพย์อุปกรณ์เสื้อผ้า
    การอัปโหลดชุดสินทรัพย์ร่างกาย
  5. เมื่อการตรวจสอบเสร็จสิ้นอย่างประสบผล คุณจะได้รับกล่องโต้ตอบรายละเอียดของรายการ ให้กรอกข้อมูลในฟิลด์ต่อไปนี้และปฏิบัติตาม ข้อปฏิบัติที่ดีที่สุดของข้อมูลเมตา เมื่อเป็นไปได้

    • ชื่อเรื่อง: ชื่อของสินทรัพย์ของคุณในตลาด
    • ผู้สร้าง: คุณสามารถตั้งค่าผู้ใช้ของคุณหรือกลุ่มที่เกี่ยวข้องใดๆ เป็นผู้สร้างของสินทรัพย์นี้ ผู้สร้างสามารถเข้าถึงสินทรัพย์ในตลาดเพื่อตั้งราคา ประโยชน์ และดูข้อมูลการขาย
  6. คลิก ส่ง เพื่อชำระค่าธรรมเนียมการอัปโหลดที่เกี่ยวข้องและส่งสินทรัพย์ของคุณเพื่อขออนุมัติการตรวจสอบ

หลังจากอัปโหลดสินทรัพย์ คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์ได้ในแท็บ การสร้าง ของ Creator Hub ในสถานะก่อนเผยแพร่ ซึ่งคุณสามารถดูสถานะการตรวจสอบปัจจุบันหรือแก้ไขชื่อเรื่องและคำอธิบาย

รายการสินค้าหมวกใน Creator Hub พร้อมสถานะปัจจุบันที่แสดงอยู่ด้านล่างแต่ละรายการ

การแก้ไขปัญหา

ในระหว่างกระบวนการอัปโหลด คุณอาจพบปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถอัปโหลดสินค้านั้นได้ สิ่งเหล่านี้อาจเกิดจากปัญหาทางเทคนิคกับสินทรัพย์เอง หรือปัญหาที่เกิดจากข้อมูลเมตาของสินทรัพย์ เช่น การครอบครองที่ไม่ถูกต้อง หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม

หากเกิดข้อบกพร่องทางเทคนิคในระหว่างการตรวจสอบ ให้เลื่อนเมาส์เหนือข้อผิดพลาดเพื่อดูผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง ปัญหาส่วนใหญ่จะต้องมีการปรับแต่งโมเดลของคุณในโปรแกรมโมเดลของบุคคลที่สามและนำเข้าสู่ Studio ใหม่

ดูข้อกำหนดการสร้างสำหรับ อุปกรณ์เสริมแบบแข็ง, อุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์ และ ร่างกายของตัวละคร สำหรับข้อกำหนดทางเทคนิค

ตัวอย่างข้อผิดพลาดที่ระบุว่าวัตถุ FaceControls ขาดหายไปจากหัว Avatar.
ข้อผิดพลาดที่แสดงเมื่อไม่พบวัตถุ FaceControls สำหรับการทำอนิเมชันหัว

สำหรับปัญหาอื่นๆ ที่เกี่ยวกับการตรวจสอบ โปรดระลึกถึงข้อขัดแย้งในการอัปโหลดที่พบบ่อยดังต่อไปนี้:

  • ตัวกรองข้อความของ Studio ระบุข้อความที่ไม่เหมาะสมในชื่อหรือคำอธิบาย
  • สินค้าของคุณใช้ AssetID หรือ TextureID ที่เป็นของสินทรัพย์ที่มีอยู่ในตลาดอยู่แล้ว หรือไม่เป็นของคุณหรือกลุ่มที่เหมาะสม
  • สินค้าของคุณใช้ AssetID หรือ TextureID ที่รอการตรวจสอบอยู่

เผยแพร่สินทรัพย์

คุณสามารถเข้าถึงสินทรัพย์ที่อัปโหลดใน Creator Dashboard ของคุณ แต่ละสินค้าจะมีหน้าจัดการสินค้าที่คุณสามารถแก้ไขข้อมูลเมตา ปรับแต่งการตั้งค่าเกี่ยวกับการขาย และเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณในตลาด

ก่อนการเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าคุณต้องการขายสินทรัพย์นี้ในรูปแบบสินค้าจำกัดหรือไม่จำกัด

ข้อมูลเมตา

คุณสามารถปรับข้อมูลเมตาสำหรับการสร้างของคุณได้ตลอดเวลาที่ต้องการ โปรดทราบว่าข้อมูลเมตา เช่น ชื่อและคำอธิบาย ควรปฏิบัติตาม ข้อปฏิบัติที่ดีที่สุดทั่วไป เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบและปรับปรุงการค้นหา

หน้าจัดการสินค้าพร้อมตัวอย่างสินทรัพย์.

ในหน้าจัดการสินค้านี้ คุณสามารถอัปเดตฟิลด์ต่อไปนี้:

  • ชื่อเรื่อง: ชื่อของสินทรัพย์ของคุณในตลาด คุณสามารถแก้ไขสิ่งนี้หลังจากการเผยแพร่
  • คำอธิบาย: คำอธิบายของสินทรัพย์ของคุณในตลาด

คุณลักษณะของสินค้า

ใน คุณลักษณะของสินค้า คุณสามารถกำหนด ความพร้อมใช้งาน ของสินทรัพย์ของคุณเป็น ไม่จำกัด หรือ จำกัด สินค้า แต่ละประเภทความพร้อมใช้งานจะเปลี่ยนฟิลด์คุณลักษณะของสินค้าที่คุณสามารถแก้ไขได้

  • สินค้า ไม่จำกัด อนุญาตให้มีการซื้อสำเนาได้ไม่จำกัดจำนวน
  • สินค้า จำกัด อนุญาตให้มีการซื้อสินค้าที่มีจำนวนจำกัดเท่านั้น ช่วยให้คุณสามารถขายสินค้าดิจิทัลที่เป็นเอกสิทธิ์หรือเกิดจากเหตุการณ์ที่ระบุไว้
ความพร้อมใช้งานของสินค้าคุณสมบัติการขาย
ไม่จำกัด
— สำเนาที่ไม่มีจำกัดสามารถซื้อได้
— ไม่สามารถจำกัดจำนวนสำเนาที่ซื้อได้ต่อผู้ใช้
— ไม่สามารถขายสินค้าฟรี
— ไม่สามารถขายต่อได้
จำกัด
— จำกัดจำนวนสำเนาทั้งหมดที่ขาย
— สามารถจำกัดจำนวนสำเนาเดิมที่ซื้อได้ต่อผู้ใช้
— สามารถขายสินค้าฟรีได้ แต่จะมีค่าคอมมิชชั่นต่อหน่วย
— สามารถขายต่อได้
การตั้งค่าคุณลักษณะของสินค้า.

คุณลักษณะของสินค้าเหล่านี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณตั้งค่าสินทรัพย์ของคุณเป็นสินค้าแบบจำกัด:

  • จำนวน: จำนวนสินทรัพย์ที่มีอยู่ในตลาด จำนวนสูงสุดสำหรับสินค้าจำกัดที่มีราคาเป็น 3000 ในขณะที่สินค้าจำกัดฟรีไม่มีข้อจำกัดด้านจำนวน หลังจากการเผยแพร่สินค้าจำกัดฟรี คุณสามารถเพิ่มจำนวนโดยการ สต๊อกซ้ำ สินค้านั้น
  • จำกัดจำนวนสำเนาต่อผู้ใช้: (สามารถเลือกได้) กำหนดจำนวนครั้งที่ผู้ใช้สามารถซื้อสินทรัพย์นี้
    • ข้อจำกัดในการซื้อจะขึ้นอยู่กับการครอบครอง หากผู้ใช้มีจำนวนสูงสุดในคลังของพวกเขา พวกเขาจะไม่สามารถซื้อสินค้านั้นจากลิงก์ต้นฉบับได้ หากผู้ใช้ไม่อีกแล้วถือครองจำนวนสูงสุดของสำเนา พวกเขาสามารถซื้อสำเนาจากลิงก์ต้นฉบับได้
    • หลังจากการเผยแพร่ คุณสามารถเพียงแค่เพิ่มค่าได้ แต่ไม่สามารถลดค่าได้
  • รายการฟรี: ตั้งราคาขายของสินค้าเป็นศูนย์ สินค้าจำกัดฟรีจะใช้ โครงสร้างค่าธรรมเนียมต่อหน่วย.
  • สามารถขายต่อได้: หากเปิดใช้งาน ผู้ใช้สามารถขายสินค้าจำกัดของคุณต่อได้ หากถูกขายต่อ คุณมีสิทธิ์ได้รับ ค่าคอมมิชชั่นในการขายต่อ คุณสามารถเปลี่ยนสถานะ สามารถขายต่อได้ บนสินค้าที่เผยแพร่แล้วได้ หากเปิดใช้งานบนสินค้า จะไม่สามารถปิดใช้งานในอนาคตได้
    • คุณลักษณะขายต่อไม่ได้ใช้สำหรับบัญชีที่ตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่น
    • การเปิดใช้งานการขายต่อจะปิดการ สต๊อกซ้ำ สำหรับสินค้านั้นอย่างถาวร
จำกัดจำนวนสำเนาต่อผู้ใช้

หากคุณกำลังขายสินค้าแบบจำกัด คุณสามารถเปิดใช้งาน จำกัดจำนวนสำเนาต่อผู้ใช้ เพื่อกำหนดจำนวนครั้งที่ผู้ใช้สามารถซื้อสินทรัพย์นี้ได้ จะมีผลเฉพาะการซื้อจากลิงก์ต้นฉบับและผู้ใช้ยังสามารถซื้อสำเนาเพิ่มเติมของสินทรัพย์จำกัดเดียวกันจากผู้ขายต่อได้ คุณไม่สามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้หลังจากการเผยแพร่

ขีดจำกัดการซื้อขึ้นอยู่กับการครอบครอง หากผู้ใช้มีจำนวนสูงสุดในคลังของพวกเขา พวกเขาจะไม่สามารถซื้อสินค้านั้นจากลิงก์ต้นฉบับได้ หากผู้ใช้ไม่อีกแล้วถือครองจำนวนสูงสุดของสำเนา พวกเขาสามารถซื้อสำเนาจากลิงก์ต้นฉบับได้

การตั้งราคา

ในส่วนการตั้งราคา คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าราคาหลายประเภท เมื่อทำการกำหนดราคาสินค้าตลาดของคุณ คุณต้องตั้งราคาให้ภายใน ช่วงราคาแบบไดนามิก ที่เหมาะสมสำหรับประเภทของสินทรัพย์นั้น

ฟิลด์การตั้งค่าราคา.

คุณสามารถตั้งค่าการควบคุมราคาได้ 2 ประเภทตามราคาขั้นต่ำ:

  • จำนวนที่สูงกว่าราคาเริ่มต้น (ต้องการ) คือจำนวน Robux ที่สินค้าจะสูงกว่าราคาเริ่มต้นในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น หากราคาขั้นต่ำคือ 50 Robux และคุณกรอก 5 Robux ที่นี่ ราคาจะเป็น 55 Robux คุณยังสามารถเลือกที่จะตั้งค่านี้เป็นศูนย์หากคุณต้องการให้สินค้าของคุณมีราคาที่ราคาขั้นต่ำตลอดเวลา
  • ไม่ตั้งราคาให้ต่ำกว่า (อาจเลือก) คือราคาต่ำสุดที่สินค้าของผู้สร้างสามารถตั้งราคาได้ จะเป็นการเลือกตัวเลือกและจะได้รับการเคารพเสมอ การป้อนนี้มีประโยชน์หากคุณใส่ใจเกี่ยวกับราคาต่ำสุดที่สินค้าของคุณสามารถขายได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณกรอก 200 Robux ที่นี่ ราคาสินค้าของคุณจะไม่ลดต่ำกว่า 200 Robux ไม่ว่าอัตราการบริโภคจะเป็นอย่างไร

เมื่อคุณตั้งราคา คุณสามารถดูการแบ่งเปอร์เซ็นต์ของค่าธรรมเนียมในการขายในกล่องโต้ตอบ การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของค่าธรรมเนียมจะมีข้อมูลในด้านล่างของหน้าต่างนำเสนอ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่นสำหรับสินค้าตลาดได้ที่ ค่าธรรมเนียมและคอมมิชชั่นของตลาด

การตั้งราคาในภูมิภาคสำหรับสินค้าตัวละคร

การตั้งราคาในภูมิภาคช่วยให้คุณสามารถเสนอสินค้าของคุณให้ผู้ใช้ที่มีราคาตามภูมิภาค หลังจากที่คุณกำหนดราคาทั่วไปของรายการ Roblox จะใช้สัญญาณหลายประเภท เช่น แรงซื้อของภูมิภาค อัตราการแลกเปลี่ยนสกุลเงิน และพฤติกรรมการใช้จ่ายในท้องถิ่น เพื่อตั้งราคาให้เหมาะสมที่สุดตามภูมิภาคต่างๆ

การตั้งราคาในภูมิภาคจะถูกเปิดใช้งานโดยค่าดีฟอลต์ คุณสามารถเลือกไม่ใช้ได้ตลอดเวลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ การตั้งราคาในภูมิภาค

สถานที่ขาย

ตัวเลือก สถานที่ขาย กำหนดสถานที่ที่คุณสามารถขายสินทรัพย์ของคุณนอกเหนือจากตลาด ในบางกรณี คุณอาจต้องการจำกัดความพร้อมใช้งานของสินทรัพย์ของคุณในเกมบางเกม หรือเฉพาะในตลาดเท่านั้น

ฟิลด์สถานที่ขาย.

เกมที่ขายรายการตลาดจะได้รับค่าคอมมิชชั่นเพิ่มเติม ค่าคอมมิชชั่น รวมถึงธุรกรรมที่ทำผ่าน เมนูตรวจสอบ หรือ ผ่าน API ภายในเกม

ตัวเลือกสถานที่ดังกล่าวมีให้สำหรับสินค้าทั้งหมด:

สถานที่คำอธิบาย
ตลาดและประสบการณ์ทั้งหมดผู้ใช้สามารถซื้อสินค้านี้ในตลาดหรือในเกมใดๆ ที่เสนอการซื้อสินค้าจากตลาด นี่คือการตั้งค่าดีฟอลต์
ประสบการณ์ตาม Place ID (เฉพาะ API)ผู้ใช้สามารถซื้อสินค้าจาก stock ต้นฉบับในเกมที่เชื่อมโยงกับ Place ID ที่ให้ไว้เท่านั้น จะต้องใช้ Place ID หนึ่งต่อเกมเท่านั้น และผู้สร้างสามารถปรับปรุงและเปลี่ยน Place ID ได้ตลอดเวลา

หลังจากบันทึก Place ID ใหม่ เจ้าของเกมจะต้อง เปิดใช้งานรายการตัวละคร สำหรับเกมของตนด้วยตนเอง

เผยแพร่รายการ

เมื่อเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณครั้งแรก ให้เลือกปุ่ม เผยแพร่รายการ ที่ส่วนท้ายของแบบฟอร์มเพื่อชำระค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ และลงรายการสินค้าของคุณเพื่อขาย

การเปลี่ยนรูปแบบการขาย

การเปลี่ยนรูปแบบขายที่มุมขวาบนของหน้า.

คุณสามารถปิดการขายสินทรัพย์ที่เผยแพร่ได้โดยปิด มีขาย ที่ด้านบนของหน้า จัดการสินค้า

หลังจากเปิดสินค้าสำหรับการขายแล้ว คุณสามารถนำสินค้าดังกล่าวออกจากการขายได้โดยการปิดการเปลี่ยนรูปแบบ การชำระค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ไม่จำเป็นต้องเพื่อฟื้นฟู

กำหนดการขายสินทรัพย์

ในการกำหนดการขายสินทรัพย์ของคุณในหน้า จัดการสินค้าของคุณ คลิก กำหนดการขาย ใต้การเปลี่ยนรูปแบบ มีขาย และกรอก วันที่เริ่มการขาย และวันที่ สิ้นสุดการขาย (อาจเลือก) หากคุณไม่กรอกวันที่สิ้นสุด สินค้านั้นจะมีการขายไม่มีกำหนด

คุณสามารถใช้การกำหนดเวลาในการขายสินทรัพย์ทั้งแบบจำกัดและไม่จำกัด

คุณสามารถตั้งเวลาการขายล่วงหน้าได้สูงสุด 30 วัน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ