เมื่อคุณเปิด Studio และสร้างเกมใหม่ โครงการของคุณจะเริ่มด้วย สถานที่ เดียวที่ผู้เล่นจะโหลดเข้าไปเมื่อพวกเขาเข้าร่วมเกมครั้งแรก เกมสามารถมีสถานที่หนึ่งหรือหลายสถานที่ที่แต่ละสถานที่มีส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับส่วนนั้นของเกม รวมถึงสิ่งแวดล้อมเฉพาะ วัตถุ 3 มิติ และสคริปต์
ผู้สร้างหลายคนสร้างสถานที่เพิ่มเติมภายในเกมเพื่อจัดระเบียบทรัพย์สินสำหรับพื้นที่การเล่นเกมที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมดันเจี้ยนก่อนที่จะ วาร์ป ไปยังทะเลทรายกว้างใหญ่หรือเกาะที่น่าสยดสยอง คุณสามารถจัดระเบียบทรัพย์สินสำหรับแต่ละพื้นที่เข้าไปในสถานที่ของตัวเอง

ทุกสถานที่ถูกแทนด้วยโมเดลข้อมูลที่จัดเก็บและจัดระเบียบ:
- วัตถุทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเป็นโลก 3 มิติของสถานที่ เช่น ส่วนต่าง ๆ ตาข่าย ดินแดน และแสง
- วัตถุทั้งหมดที่สามารถควบคุมพฤติกรรมระหว่างการทำงาน เช่น สคริปต์
การเข้าใจโครงสร้างทั่วไปของโมเดลข้อมูลของสถานที่และวิธีที่ Roblox engine ใช้เป็นแหล่งข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับสถานะของสถานที่นั้นเป็นสิ่งสำคัญในการเข้าใจว่าจะจัดเก็บและกำหนดค่าเป็นวัตถุประเภทใด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ โมเดลข้อมูล
สร้างเกม
เมื่อคุณสร้างเกมใหม่ มันจะเปิดสถานที่เริ่มต้นที่ผู้เล่นทั้งหมดจะโหลดเข้าไปเมื่อเข้าร่วมเกม สถานที่เริ่มต้นแทนที่เกมโดยรวมจนกว่าคุณจะเพิ่มสถานที่เพิ่มเติมสำหรับพื้นที่การเล่นเกมที่แตกต่างกัน
เพื่อสร้างเกม:
เปิด Studio
ในส่วน เปิดเทมเพลต เลือกเทมเพลตที่มีวัตถุที่คุณต้องการเริ่มทำงานสำหรับเกมของคุณ เช่น:
- Baseplate — เริ่มต้นด้วย SpawnLocation และพื้นฐาน
- Platformer — เริ่มต้นด้วยแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ การเก็บเหรียญ และกลไกตัวละครที่กระโดดคู่ การวิ่งและการกระโดดยาว!
- Racing — เริ่มต้นด้วยรถแข่งที่ใช้งานได้และวัตถุติดตามที่ปรับแต่งได้
เมื่อ Studio เปิดเทมเพลต คุณจะมี Place1 ซึ่งแสดงถึงเกมโดยรวมของคุณ
เผยแพร่เกม
เมื่อคุณเผยแพร่เกม Roblox จะจัดเก็บโมเดลข้อมูลของสถานที่เริ่มต้นของคุณในฐานะไฟล์ .rblx ในคลาวด์ นี่เป็นกระบวนการที่สำคัญเพราะมันเชื่อมต่อเกมกับบัญชีของคุณ ทำให้คุณสามารถเข้าถึงและทำงานกับมันจากคอมพิวเตอร์ใดก็ได้
ตามค่าเริ่มต้น เกมใหม่จะถูกตั้งค่าเป็น ส่วนตัว ซึ่งหมายถึงมันจะเข้าถึงได้เฉพาะคุณในฐานะผู้สร้าง ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ แก้ไข หรือ ทดสอบการเล่น และสมาชิกของกลุ่มที่มี บทบาทและสิทธิ์ ที่เหมาะสม เมื่อคุณพร้อมที่จะเผยแพร่ให้ทุกคน คุณสามารถ เผยแพร่เกมของคุณให้กับสาธารณะ และระบุเสริมโปรแกรมของมันเป็นเบต้าได้
เพื่อเผยแพร่เกม:
ในมุมซ้ายบนของคอมพิวเตอร์ของคุณ คลิกที่ ไฟล์ ⟩ เผยแพร่ไปยัง Roblox
ในหน้าต่าง เผยแพร่ประสบการณ์ ให้กรอกข้อมูลในฟิลด์ต่อไปนี้:
- ชื่อ / คำอธิบาย — ชื่อของเกมและคำอธิบายที่บรรยายสิ่งที่ผู้เล่นที่อาจคาดหวัง ดูรายการแนวทางที่ดีที่สุดของเมตาดาต้าทที่ด้านล่างของส่วนนี้
- อุปกรณ์ — ประเภทอุปกรณ์ที่ใช้ได้ที่คุณต้องการสนับสนุน ตัวเลือกเริ่มต้นมีประโยชน์สำหรับผู้สร้างใหม่ส่วนใหญ่
คลิก สร้าง
ชื่อเกมและคำอธิบายของคุณสร้างความประทับใจแรกพบที่สำคัญและมีส่วนช่วยให้ผู้เล่นค้นหาเกมของคุณได้ง่ายขึ้นผ่านระบบ ค้นพบ แบบไดนามิกของ Roblox
ชื่อเกม
เกมทั้งหมดควรปฏิบัติตามแนวทางที่ดีที่สุดต่อไปนี้สำหรับการตั้งชื่อ:
ทำให้ชื่อสอดคล้อง – การเปลี่ยนชื่อเกมบ่อย ๆ ลดโอกาสที่ผู้เล่นจะหามันเจอโดยใช้ชื่อเดิม
หลีกเลี่ยงการสแปม – การทำซ้ำคำหรือวลีบ่อย ๆ อาจส่งผลให้เกมของคุณถูกลดอันดับ
- ใช้การตกแต่งอย่างระมัดระวัง – การตกแต่งชื่อด้วยอีโมจิที่จัดวางดี 1 หรือ 2 อันจะไม่เป็นอันตราย แต่การตกแต่งที่ไม่เหมาะสมหรือเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นสับสนเมื่อพวกเขาต้องการระบุเกมอย่างรวดเร็ว
คำอธิบายเกม
คำอธิบายที่เขียนอย่างดีช่วยส่งเสริมประเภทและคุณสมบัติเฉพาะของเกมของคุณในขณะที่ยังให้บริบทที่ดีที่สุดสำหรับทั้งผู้เล่นและระบบค้นพบเชิงไดนามิกของ Roblox
- สรุปเกมของคุณ – สรุปสิ่งที่เกมของคุณเกี่ยวกับในประโยคแรก เพราะนี่คือโอกาสของคุณในการนำเสนอความประทับใจที่ถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับประเภทและเนื้อหา
- ให้คำสำคัญ – รวมคำสำคัญทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นและ Roblox เข้าใจธีมและประเภทที่นำเสนอในเกมของคุณได้ง่ายขึ้น
- หลีกเลี่ยงการสแปม – หลีกเลี่ยงการทำซ้ำคำสำคัญหรือการเพิ่มคำที่ไม่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น อาจทำให้เกมของคุณถูกลดอันดับได้
สร้างสถานที่เพิ่มเติม
หลังจากที่คุณเผยแพร่เกมของคุณแล้ว คุณสามารถเพิ่มสถานที่เพิ่มเติมสำหรับพื้นที่การเล่นเกมที่แตกต่างกัน เพื่อสร้างสถานที่ใหม่ภายในเกมที่มีอยู่:
- เปิดไฟล์สถานที่ที่มีอยู่หรือสร้างสถานที่ใหม่จากเทมเพลต Studio ใด ๆ
- เลือก ไฟล์ ⟩ เผยแพร่ไปยัง Roblox As…
- ในหน้าต่าง เผยแพร่ประสบการณ์ ให้คลิกที่ช่องสำหรับเกมที่คุณต้องการเพิ่มสถานที่
- เลือก เพิ่มเป็นสถานที่ใหม่ จากนั้นคลิก สร้าง
ไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะมีสถานที่ขนาดใหญ่เพียงแห่งเดียวหรือสถานที่ขนาดเล็กหลายแห่งขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลเป็นส่วนใหญ่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ออกแบบเพื่อประสิทธิภาพ
เปลี่ยนสถานที่เริ่มต้น
สถานที่เริ่มต้นของเกมไม่สามารถสับเปลี่ยนได้ทันทีด้วยสถานที่อื่น แต่คุณสามารถเขียนทับสถานที่เริ่มต้นปัจจุบันได้
เพื่อเปลี่ยนสถานที่เริ่มต้น:
- OPTIONALบันทึก สถานที่เริ่มต้น ปัจจุบันของคุณเป็นไฟล์ .rbxl หรือเป็นสถานที่ใหม่ภายในเกม
ไปที่ Creator Dashboard และเลือกเกมที่มีสถานที่เริ่มต้นที่คุณต้องการเปลี่ยน
ไปที่ กำหนดค่า ⟩ สถานที่
คลิก แก้ไขใน Studio สำหรับ สถานที่ใหม่ ที่ตั้งใจไว้ Studio จะเปิดและโหลดสถานที่เฉพาะนั้น

ในมุมซ้ายบนของ Studio ไปที่ ไฟล์ ⟩ เผยแพร่ไปยัง Roblox As…
คลิกที่ช่องสำหรับเกมเดียวกัน จากนั้นเลือกสถานที่ ปัจจุบัน ที่เริ่มต้น คลิก เขียนทับ

- OPTIONALหากเกมกำลังออนไลน์ แนะนำให้คุณ เริ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่
ทำให้เกมสาธารณะ
ตามค่าเริ่มต้น เกมใหม่จะถูกตั้งค่าเป็น ส่วนตัว ซึ่งหมายความว่ามันจะเข้าถึงได้เฉพาะคุณและทีมผู้สร้างของคุณ กลุ่ม ที่มีสิทธิ์ แก้ไข (ดู จัดการผู้ร่วมใช้)
เพื่อทำให้เกมของคุณสามารถเข้าถึงได้สาธารณะสำหรับทุกคนที่อยู่นอกทีมผู้สร้าง คุณจะต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดในการเผยแพร่ ด้านล่าง
ผู้ชม
กลุ่มเป้าหมายของเกมสามารถตั้งค่าได้ผ่านการตั้งค่า ผู้ชม ของมัน:
ใน Creator Dashboard เลือกเกมของคุณ
ไปที่ กำหนดค่า ⟩ การตั้งค่า
ภายใต้ ผู้ชม ให้เลือกจากตัวเลือกด้านล่าง:
ผู้ชม คำอธิบาย ส่วนตัว พร้อมใช้งานเฉพาะกับผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ แก้ไข สำหรับเกม จำกัด พร้อมใช้งานเฉพาะกับผู้ที่เป็นส่วนหนึ่งของหมวดหมู่ผู้ใช้ที่เลือก ไม่สามารถค้นพบได้ต่อสาธารณะใน Roblox
- ผู้ทดสอบการเล่น — มีให้กับผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ เล่นทดสอบ สำหรับเกม
- เพื่อน — มีให้กับเพื่อนของเจ้าของเกม ตัวเลือกนี้จะแสดงเฉพาะสำหรับเกมที่ เจ้าของผู้ใช้
- สมาชิกในชุมชน — มีให้เฉพาะกับสมาชิกกลุ่ม ตัวเลือกนี้จะแสดงเฉพาะสำหรับเกมที่ เป็นเจ้าของกลุ่ม
สาธารณะ เข้าถึงได้และค้นพบได้ต่อสาธารณะใน Roblox - OPTIONALสำหรับเกม สาธารณะ คุณสามารถเลือก เปิด โหมดเบต้า เพื่อไม่ให้เกมปรากฏในหมวด แนะนำ สำหรับ คุณ บน Roblox เกมเบต้ายังคงสาธารณะ แต่มีการเข้าถึงและเปิดเผยที่จำกัดมากขึ้น เพื่อขยายผู้ชมของคุณในขณะที่ยังคงอยู่ในโหมดเบต้า สร้างแคมเปญโฆษณาตามที่อธิบายใน Ads Manager หากคุณเปิดใช้งานโฆษณาที่สนับสนุน กราฟวิเคราะห์ของเกมอาจแสดงผู้ใช้บางคนจาก แนะนำ สำหรับ คุณ
คลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ข้อกำหนดในการเผยแพร่
ข้อกำหนดในการเผยแพร่ขึ้นอยู่กับ ผู้ชม เป้าหมายและใช้กับ ทุก การกระทำในการเผยแพร่:
- การเผยแพร่เกมใหม่
- การปรับปรุงเกมสาธารณะที่มีอยู่ (การเผยแพร่เวอร์ชันใหม่ของสถานที่)
- การเผยแพร่ไปยังเกมอื่นผ่าน เผยแพร่ไปยัง Roblox As
- การตั้งค่าผู้ชมของคุณเป็น จำกัด (ตัวเลือกใด ๆ ภายใต้ จำกัด) หรือการเปลี่ยนจาก สาธารณะ เป็น ส่วนตัว
เกมส่วนตัว
เกมที่เผยแพร่ว่าเป็น ส่วนตัว จะมีให้เฉพาะเจ้าของหรือผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ แก้ไข
ผู้ที่มีสิทธิ์ ทดสอบการเล่น ไม่สามารถเล่นเกมส่วนตัวได้ เพื่อเปิดการเข้าถึงของพวกเขาให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับเกม สาธารณะ และจากนั้นตั้ง ผู้ชม เป็น จำกัด ⟩ ผู้ทดสอบการเล่น
เกมสาธารณะ/จำกัด
การเผยแพร่ไปยังผู้ชม สาธารณะ หรือผู้ชม จำกัด (ผู้ทดสอบการเล่น เพื่อน หรือสมาชิกในชุมชน) มีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน
เพื่อเข้าถึง 16+ และ Trusted Friends:
- ต้องมีบัญชีที่อยู่ในสถานะดีและมีอายุอย่างน้อย 2 วัน
- ต้องกรอกแบบสอบถาม ความเหมาะสมของเนื้อหา & ความสอดคล้อง
เพื่อเข้าถึง ทุกวัย รวมถึง เด็ก Roblox และเลือก คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดก่อนหน้านี้ บวก:
- ตรวจสอบบัญชีของคุณผ่าน ID รัฐบาล หรือ บัญชีผู้ปกครองที่เชื่อมโยง
- เปิดใช้งาน 2FA บนบัญชี Roblox ของคุณ
- ต้องมี หนึ่ง ในต่อไปนี้:
- รักษา Roblox Plus หรือ Roblox Premium ที่ใช้งานอยู่เป็นเวลา 2 เดือนติดต่อกัน
- ชำระค่าธรรมเนียม ครั้งเดียวที่คืนได้
ค่าธรรมเนียมเสริม
หากคุณไม่มีการสมัครสมาชิก Roblox Plus หรือ Roblox Premium เป็นเวลา 2 เดือนติดต่อกันและคุณต้องการเผยแพร่เกมให้กับผู้ใช้ทุกวัย คุณมีตัวเลือกในการจ่ายค่าธรรมเนียมหรือค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน
ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่
ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ เป็นค่าธรรมเนียมแบบครั้งเดียวที่คืนได้ 1,000 Robux ต่อเกมที่อนุญาตให้คุณเผยแพร่และขยายการเข้าถึงเกมของคุณให้กับผู้ใช้ทุกวัย ค่าธรรมเนียมนี้มีจุดประสงค์เพื่อทำให้การสร้างบัญชีจำนวนมากและการส่งสแปมไปยังแพลตฟอร์มยุ่งยากและมีค่าใช้จ่าย
หากเกมของคุณรักษาผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้น 100 คนเป็นเวลา 60 วันโดยไม่มีการตรวจสอบ คุณจะได้รับเงินคืนค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ อย่างไรก็ตาม หากเกมของคุณถูกตรวจสอบถาวรหรือถูกลบบนพื้นฐานของการไม่ตรงตาม มาตรฐานชุมชน ของ Roblox ในช่วงระยะเวลา 60 วัน ค่าธรรมเนียมจะ ไม่ ถูกคืน
เพื่อจ่ายค่าธรรมเนียมการเผยแพร่:
ใน Creator Hub ให้เลือกเกมที่คุณต้องการปล่อยให้ผู้ใช้ทุกวัย
ในการนำทางด้านซ้ายไปที่ ผู้ชม > การเข้าถึง
ภายใต้ การเข้าถึงประสบการณ์ ไปที่ส่วน ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่คืนได้,然后 คลิกที่ปุ่ม จ่าย สีน้ำเงิน ป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น

คลิกปุ่ม จ่าย 1,000 เพื่อยืนยันการชำระเงินของคุณ
ค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน
ค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน เป็นค่าธรรมเนียมแบบครั้งเดียวที่คืนได้ 100,000 Robux ต่อเกมที่ทำให้คุณสามารถเร่งการตรวจสอบด้านความปลอดภัยและความสอดคล้องที่จำเป็นในการเผยแพร่เกมของคุณให้กับผู้ใช้ทุกวัย ค่าธรรมเนียมนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ความยืดหยุ่นในการเผยแพร่และความรับผิดชอบทางการเงินสำหรับผู้สร้างที่มีคุณสมบัติซึ่งยังไม่ตรงตามข้อกำหนดของผู้เล่นที่ถูกตรวจสอบอายุแบบสูงสุดสำหรับบัญชี Kids และ Select
หลังจาก 90 วัน คุณสามารถขอเงินคืนได้ ตราบใดที่เกมของคุณยังคงอยู่ในสถานะดีและรักษาผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้น 100 คน คุณสามารถถอนค่าธรรมเนียมของคุณและรักษาคุณสมบัติในการเป็น Roblox Kids และ Select หากเกมของคุณยังไม่ถึงเหตุการณ์สำคัญเหล่านั้น คุณสามารถทิ้งค่าธรรมเนียมไว้เพื่อรักษาคุณสมบัติในการเป็นผู้ชม Kids และ Select อย่างไรก็ตาม หากเกมของคุณถูกตรวจสอบถาวรหรือถูกลบบนพื้นฐานของการไม่ตรงตาม มาตรฐานชุมชน ของ Roblox ค่าธรรมเนียมจะ ไม่ ถูกคืน
เพื่อจ่ายค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน:
ใน Creator Hub ให้เลือกเกมที่คุณต้องการเร่งด่วนเพื่อการตรวจสอบด้านความปลอดภัย
ในการนำทางด้านซ้ายไปที่ ผู้ชม > การเข้าถึง
ภายใต้ การเข้าถึงประสบการณ์ ไปที่การแจ้งเตือนสีน้ำเงิน จากนั้นคลิกปุ่ม จ่าย สีเทา ป๊อปอัปจะแสดง

คลิกปุ่ม จ่าย 100,000 เพื่อยืนยันการชำระเงินของคุณ