สร้างและเผยแพร่เกมและสถานที่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อคุณเปิด Studio และสร้างเกมใหม่ โครงการของคุณจะเริ่มด้วย สถานที่ เดียวที่ผู้เล่นจะโหลดเข้าไปเมื่อพวกเขาเข้าร่วมเกมครั้งแรก เกมสามารถมีสถานที่หนึ่งหรือหลายสถานที่ที่แต่ละสถานที่มีส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับส่วนนั้นของเกม รวมถึงสิ่งแวดล้อมเฉพาะ วัตถุ 3 มิติ และสคริปต์

ผู้สร้างหลายคนสร้างสถานที่เพิ่มเติมภายในเกมเพื่อจัดระเบียบทรัพย์สินสำหรับพื้นที่การเล่นเกมที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมดันเจี้ยนก่อนที่จะ วาร์ป ไปยังทะเลทรายกว้างใหญ่หรือเกาะที่น่าสยดสยอง คุณสามารถจัดระเบียบทรัพย์สินสำหรับแต่ละพื้นที่เข้าไปในสถานที่ของตัวเอง

ทุกสถานที่ถูกแทนด้วยโมเดลข้อมูลที่จัดเก็บและจัดระเบียบ:

  • วัตถุทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเป็นโลก 3 มิติของสถานที่ เช่น ส่วนต่าง ๆ ตาข่าย ดินแดน และแสง
  • วัตถุทั้งหมดที่สามารถควบคุมพฤติกรรมระหว่างการทำงาน เช่น สคริปต์

การเข้าใจโครงสร้างทั่วไปของโมเดลข้อมูลของสถานที่และวิธีที่ Roblox engine ใช้เป็นแหล่งข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับสถานะของสถานที่นั้นเป็นสิ่งสำคัญในการเข้าใจว่าจะจัดเก็บและกำหนดค่าเป็นวัตถุประเภทใด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ โมเดลข้อมูล

สร้างเกม

เมื่อคุณสร้างเกมใหม่ มันจะเปิดสถานที่เริ่มต้นที่ผู้เล่นทั้งหมดจะโหลดเข้าไปเมื่อเข้าร่วมเกม สถานที่เริ่มต้นแทนที่เกมโดยรวมจนกว่าคุณจะเพิ่มสถานที่เพิ่มเติมสำหรับพื้นที่การเล่นเกมที่แตกต่างกัน

เพื่อสร้างเกม:

  1. เปิด Studio

  2. ในส่วน เปิดเทมเพลต เลือกเทมเพลตที่มีวัตถุที่คุณต้องการเริ่มทำงานสำหรับเกมของคุณ เช่น:

    • Baseplate — เริ่มต้นด้วย SpawnLocation และพื้นฐาน
    • Platformer — เริ่มต้นด้วยแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ การเก็บเหรียญ และกลไกตัวละครที่กระโดดคู่ การวิ่งและการกระโดดยาว!
    • Racing — เริ่มต้นด้วยรถแข่งที่ใช้งานได้และวัตถุติดตามที่ปรับแต่งได้

เมื่อ Studio เปิดเทมเพลต คุณจะมี Place1 ซึ่งแสดงถึงเกมโดยรวมของคุณ

เผยแพร่เกม

เมื่อคุณเผยแพร่เกม Roblox จะจัดเก็บโมเดลข้อมูลของสถานที่เริ่มต้นของคุณในฐานะไฟล์ .rblx ในคลาวด์ นี่เป็นกระบวนการที่สำคัญเพราะมันเชื่อมต่อเกมกับบัญชีของคุณ ทำให้คุณสามารถเข้าถึงและทำงานกับมันจากคอมพิวเตอร์ใดก็ได้

ตามค่าเริ่มต้น เกมใหม่จะถูกตั้งค่าเป็น ส่วนตัว ซึ่งหมายถึงมันจะเข้าถึงได้เฉพาะคุณในฐานะผู้สร้าง ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ แก้ไข หรือ ทดสอบการเล่น และสมาชิกของกลุ่มที่มี บทบาทและสิทธิ์ ที่เหมาะสม เมื่อคุณพร้อมที่จะเผยแพร่ให้ทุกคน คุณสามารถ เผยแพร่เกมของคุณให้กับสาธารณะ และระบุเสริมโปรแกรมของมันเป็นเบต้าได้

เพื่อเผยแพร่เกม:

  1. ในมุมซ้ายบนของคอมพิวเตอร์ของคุณ คลิกที่ ไฟล์เผยแพร่ไปยัง Roblox

  2. ในหน้าต่าง เผยแพร่ประสบการณ์ ให้กรอกข้อมูลในฟิลด์ต่อไปนี้:

    • ชื่อ / คำอธิบาย — ชื่อของเกมและคำอธิบายที่บรรยายสิ่งที่ผู้เล่นที่อาจคาดหวัง ดูรายการแนวทางที่ดีที่สุดของเมตาดาต้าทที่ด้านล่างของส่วนนี้
    • ผู้สร้าง — ผู้สร้างหรือ กลุ่ม (
      RECOMMENDED
      ) ที่คุณต้องการให้เครดิตในฐานะผู้สร้างเกม
    • อุปกรณ์ — ประเภทอุปกรณ์ที่ใช้ได้ที่คุณต้องการสนับสนุน ตัวเลือกเริ่มต้นมีประโยชน์สำหรับผู้สร้างใหม่ส่วนใหญ่
  3. คลิก สร้าง

ชื่อเกมและคำอธิบายของคุณสร้างความประทับใจแรกพบที่สำคัญและมีส่วนช่วยให้ผู้เล่นค้นหาเกมของคุณได้ง่ายขึ้นผ่านระบบ ค้นพบ แบบไดนามิกของ Roblox

ชื่อเกม

เกมทั้งหมดควรปฏิบัติตามแนวทางที่ดีที่สุดต่อไปนี้สำหรับการตั้งชื่อ:

  • ทำให้ชื่อสอดคล้อง – การเปลี่ยนชื่อเกมบ่อย ๆ ลดโอกาสที่ผู้เล่นจะหามันเจอโดยใช้ชื่อเดิม

  • หลีกเลี่ยงการสแปม – การทำซ้ำคำหรือวลีบ่อย ๆ อาจส่งผลให้เกมของคุณถูกลดอันดับ

  • ใช้การตกแต่งอย่างระมัดระวัง – การตกแต่งชื่อด้วยอีโมจิที่จัดวางดี 1 หรือ 2 อันจะไม่เป็นอันตราย แต่การตกแต่งที่ไม่เหมาะสมหรือเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นสับสนเมื่อพวกเขาต้องการระบุเกมอย่างรวดเร็ว

คำอธิบายเกม

คำอธิบายที่เขียนอย่างดีช่วยส่งเสริมประเภทและคุณสมบัติเฉพาะของเกมของคุณในขณะที่ยังให้บริบทที่ดีที่สุดสำหรับทั้งผู้เล่นและระบบค้นพบเชิงไดนามิกของ Roblox

  • สรุปเกมของคุณ – สรุปสิ่งที่เกมของคุณเกี่ยวกับในประโยคแรก เพราะนี่คือโอกาสของคุณในการนำเสนอความประทับใจที่ถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับประเภทและเนื้อหา
  • ให้คำสำคัญ – รวมคำสำคัญทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นและ Roblox เข้าใจธีมและประเภทที่นำเสนอในเกมของคุณได้ง่ายขึ้น
  • หลีกเลี่ยงการสแปม – หลีกเลี่ยงการทำซ้ำคำสำคัญหรือการเพิ่มคำที่ไม่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น อาจทำให้เกมของคุณถูกลดอันดับได้

สร้างสถานที่เพิ่มเติม

หลังจากที่คุณเผยแพร่เกมของคุณแล้ว คุณสามารถเพิ่มสถานที่เพิ่มเติมสำหรับพื้นที่การเล่นเกมที่แตกต่างกัน เพื่อสร้างสถานที่ใหม่ภายในเกมที่มีอยู่:

  1. เปิดไฟล์สถานที่ที่มีอยู่หรือสร้างสถานที่ใหม่จากเทมเพลต Studio ใด ๆ
  2. เลือก ไฟล์เผยแพร่ไปยัง Roblox As…
  3. ในหน้าต่าง เผยแพร่ประสบการณ์ ให้คลิกที่ช่องสำหรับเกมที่คุณต้องการเพิ่มสถานที่
  4. เลือก เพิ่มเป็นสถานที่ใหม่ จากนั้นคลิก สร้าง

ไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะมีสถานที่ขนาดใหญ่เพียงแห่งเดียวหรือสถานที่ขนาดเล็กหลายแห่งขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลเป็นส่วนใหญ่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ออกแบบเพื่อประสิทธิภาพ

เปลี่ยนสถานที่เริ่มต้น

สถานที่เริ่มต้นของเกมไม่สามารถสับเปลี่ยนได้ทันทีด้วยสถานที่อื่น แต่คุณสามารถเขียนทับสถานที่เริ่มต้นปัจจุบันได้

เพื่อเปลี่ยนสถานที่เริ่มต้น:

  1. OPTIONAL
    บันทึก สถานที่เริ่มต้น ปัจจุบันของคุณเป็นไฟล์ .rbxl หรือเป็นสถานที่ใหม่ภายในเกม

  2. ไปที่ Creator Dashboard และเลือกเกมที่มีสถานที่เริ่มต้นที่คุณต้องการเปลี่ยน

  3. ไปที่ กำหนดค่าสถานที่

  4. คลิก แก้ไขใน Studio สำหรับ สถานที่ใหม่ ที่ตั้งใจไว้ Studio จะเปิดและโหลดสถานที่เฉพาะนั้น

  5. ในมุมซ้ายบนของ Studio ไปที่ ไฟล์เผยแพร่ไปยัง Roblox As…

  6. คลิกที่ช่องสำหรับเกมเดียวกัน จากนั้นเลือกสถานที่ ปัจจุบัน ที่เริ่มต้น คลิก เขียนทับ

  7. OPTIONAL
    หากเกมกำลังออนไลน์ แนะนำให้คุณ เริ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่

ทำให้เกมสาธารณะ

ตามค่าเริ่มต้น เกมใหม่จะถูกตั้งค่าเป็น ส่วนตัว ซึ่งหมายความว่ามันจะเข้าถึงได้เฉพาะคุณและทีมผู้สร้างของคุณ กลุ่ม ที่มีสิทธิ์ แก้ไข (ดู จัดการผู้ร่วมใช้)

เพื่อทำให้เกมของคุณสามารถเข้าถึงได้สาธารณะสำหรับทุกคนที่อยู่นอกทีมผู้สร้าง คุณจะต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดในการเผยแพร่ ด้านล่าง

ผู้ชม

กลุ่มเป้าหมายของเกมสามารถตั้งค่าได้ผ่านการตั้งค่า ผู้ชม ของมัน:

  1. ใน Creator Dashboard เลือกเกมของคุณ

  2. ไปที่ กำหนดค่าการตั้งค่า

  3. ภายใต้ ผู้ชม ให้เลือกจากตัวเลือกด้านล่าง:

    ผู้ชมคำอธิบาย
    ส่วนตัวพร้อมใช้งานเฉพาะกับผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ แก้ไข สำหรับเกม
    จำกัด

    พร้อมใช้งานเฉพาะกับผู้ที่เป็นส่วนหนึ่งของหมวดหมู่ผู้ใช้ที่เลือก ไม่สามารถค้นพบได้ต่อสาธารณะใน Roblox

    • ผู้ทดสอบการเล่น — มีให้กับผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ เล่นทดสอบ สำหรับเกม
    • เพื่อน — มีให้กับเพื่อนของเจ้าของเกม ตัวเลือกนี้จะแสดงเฉพาะสำหรับเกมที่ เจ้าของผู้ใช้
    • สมาชิกในชุมชน — มีให้เฉพาะกับสมาชิกกลุ่ม ตัวเลือกนี้จะแสดงเฉพาะสำหรับเกมที่ เป็นเจ้าของกลุ่ม
    สาธารณะเข้าถึงได้และค้นพบได้ต่อสาธารณะใน Roblox
  4. OPTIONAL
    สำหรับเกม สาธารณะ คุณสามารถเลือก เปิด โหมดเบต้า เพื่อไม่ให้เกมปรากฏในหมวด แนะนำ สำหรับ คุณ บน Roblox เกมเบต้ายังคงสาธารณะ แต่มีการเข้าถึงและเปิดเผยที่จำกัดมากขึ้น เพื่อขยายผู้ชมของคุณในขณะที่ยังคงอยู่ในโหมดเบต้า สร้างแคมเปญโฆษณาตามที่อธิบายใน Ads Manager หากคุณเปิดใช้งานโฆษณาที่สนับสนุน กราฟวิเคราะห์ของเกมอาจแสดงผู้ใช้บางคนจาก แนะนำ สำหรับ คุณ

  5. คลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ข้อกำหนดในการเผยแพร่

ข้อกำหนดในการเผยแพร่ขึ้นอยู่กับ ผู้ชม เป้าหมายและใช้กับ ทุก การกระทำในการเผยแพร่:

  • การเผยแพร่เกมใหม่
  • การปรับปรุงเกมสาธารณะที่มีอยู่ (การเผยแพร่เวอร์ชันใหม่ของสถานที่)
  • การเผยแพร่ไปยังเกมอื่นผ่าน เผยแพร่ไปยัง Roblox As
  • การตั้งค่าผู้ชมของคุณเป็น จำกัด (ตัวเลือกใด ๆ ภายใต้ จำกัด) หรือการเปลี่ยนจาก สาธารณะ เป็น ส่วนตัว

เกมส่วนตัว

เกมที่เผยแพร่ว่าเป็น ส่วนตัว จะมีให้เฉพาะเจ้าของหรือผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ แก้ไข

ผู้ที่มีสิทธิ์ ทดสอบการเล่น ไม่สามารถเล่นเกมส่วนตัวได้ เพื่อเปิดการเข้าถึงของพวกเขาให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับเกม สาธารณะ และจากนั้นตั้ง ผู้ชม เป็น จำกัด ⟩ ผู้ทดสอบการเล่น

เกมสาธารณะ/จำกัด

การเผยแพร่ไปยังผู้ชม สาธารณะ หรือผู้ชม จำกัด (ผู้ทดสอบการเล่น เพื่อน หรือสมาชิกในชุมชน) มีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน

เพื่อเข้าถึง 16+ และ Trusted Friends:

เพื่อเข้าถึง ทุกวัย รวมถึง เด็ก Roblox และเลือก คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดก่อนหน้านี้ บวก:

ค่าธรรมเนียมเสริม

หากคุณไม่มีการสมัครสมาชิก Roblox Plus หรือ Roblox Premium เป็นเวลา 2 เดือนติดต่อกันและคุณต้องการเผยแพร่เกมให้กับผู้ใช้ทุกวัย คุณมีตัวเลือกในการจ่ายค่าธรรมเนียมหรือค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน

ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่

ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ เป็นค่าธรรมเนียมแบบครั้งเดียวที่คืนได้ 1,000 Robux ต่อเกมที่อนุญาตให้คุณเผยแพร่และขยายการเข้าถึงเกมของคุณให้กับผู้ใช้ทุกวัย ค่าธรรมเนียมนี้มีจุดประสงค์เพื่อทำให้การสร้างบัญชีจำนวนมากและการส่งสแปมไปยังแพลตฟอร์มยุ่งยากและมีค่าใช้จ่าย

หากเกมของคุณรักษาผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้น 100 คนเป็นเวลา 60 วันโดยไม่มีการตรวจสอบ คุณจะได้รับเงินคืนค่าธรรมเนียมการเผยแพร่ อย่างไรก็ตาม หากเกมของคุณถูกตรวจสอบถาวรหรือถูกลบบนพื้นฐานของการไม่ตรงตาม มาตรฐานชุมชน ของ Roblox ในช่วงระยะเวลา 60 วัน ค่าธรรมเนียมจะ ไม่ ถูกคืน

เพื่อจ่ายค่าธรรมเนียมการเผยแพร่:

  1. ใน Creator Hub ให้เลือกเกมที่คุณต้องการปล่อยให้ผู้ใช้ทุกวัย

  2. ในการนำทางด้านซ้ายไปที่ ผู้ชม > การเข้าถึง

  3. ภายใต้ การเข้าถึงประสบการณ์ ไปที่ส่วน ค่าธรรมเนียมการเผยแพร่คืนได้,然后 คลิกที่ปุ่ม จ่าย สีน้ำเงิน ป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น

  4. คลิกปุ่ม จ่าย 1,000 เพื่อยืนยันการชำระเงินของคุณ

ค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน

ค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน เป็นค่าธรรมเนียมแบบครั้งเดียวที่คืนได้ 100,000 Robux ต่อเกมที่ทำให้คุณสามารถเร่งการตรวจสอบด้านความปลอดภัยและความสอดคล้องที่จำเป็นในการเผยแพร่เกมของคุณให้กับผู้ใช้ทุกวัย ค่าธรรมเนียมนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ความยืดหยุ่นในการเผยแพร่และความรับผิดชอบทางการเงินสำหรับผู้สร้างที่มีคุณสมบัติซึ่งยังไม่ตรงตามข้อกำหนดของผู้เล่นที่ถูกตรวจสอบอายุแบบสูงสุดสำหรับบัญชี Kids และ Select

หลังจาก 90 วัน คุณสามารถขอเงินคืนได้ ตราบใดที่เกมของคุณยังคงอยู่ในสถานะดีและรักษาผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้น 100 คน คุณสามารถถอนค่าธรรมเนียมของคุณและรักษาคุณสมบัติในการเป็น Roblox Kids และ Select หากเกมของคุณยังไม่ถึงเหตุการณ์สำคัญเหล่านั้น คุณสามารถทิ้งค่าธรรมเนียมไว้เพื่อรักษาคุณสมบัติในการเป็นผู้ชม Kids และ Select อย่างไรก็ตาม หากเกมของคุณถูกตรวจสอบถาวรหรือถูกลบบนพื้นฐานของการไม่ตรงตาม มาตรฐานชุมชน ของ Roblox ค่าธรรมเนียมจะ ไม่ ถูกคืน

เพื่อจ่ายค่าธรรมเนียมการตรวจสอบที่เร่งด่วน:

  1. ใน Creator Hub ให้เลือกเกมที่คุณต้องการเร่งด่วนเพื่อการตรวจสอบด้านความปลอดภัย

  2. ในการนำทางด้านซ้ายไปที่ ผู้ชม > การเข้าถึง

  3. ภายใต้ การเข้าถึงประสบการณ์ ไปที่การแจ้งเตือนสีน้ำเงิน จากนั้นคลิกปุ่ม จ่าย สีเทา ป๊อปอัปจะแสดง

  4. คลิกปุ่ม จ่าย 100,000 เพื่อยืนยันการชำระเงินของคุณ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ