คุณสามารถสร้างและขายร่างกาย, หัว, อุปกรณ์เสริม และเสื้อผ้าใน ตลาด หลังจากคุณชำระค่าธรรมเนียมการอัปโหลดที่เกี่ยวข้องแล้ว คุณสามารถอัปโหลดสินทรัพย์ใหม่ของคุณเพื่อขออนุมัติจากตลาด เมื่อทีมตรวจสอบตรวจสอบและอนุมัติสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถตั้งค่าสินค้าให้ขายในตลาดได้
คุณจะได้รับค่าคอมมิชชั่นทุกครั้งที่ผู้ใช้ซื้อสินค้าของคุณ หากผู้ใช้ซื้อสินค้าของคุณภายในเกมโดยใช้ Avatar Inspect Menu, Avatar Editor Service หรือ MarketplaceService, เจ้าของเกมยังจะได้รับค่าคอมมิชชั่นด้วย สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการดูข้อมูลการขายของคุณ โปรดดูที่ Sales Data analytics
ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด
การอัปโหลดสินค้ารูปแบบ 2D เช่น เสื้อยืด เสื้อ และกางเกง ต้องเสียค่าธรรมเนียมการอัปโหลด 10 Robux ต่อการส่ง การอัปโหลดสินค้ารูปแบบ 3D เช่น อุปกรณ์เสริม ร่างกาย และอนิเมชัน ต้องเสียค่าธรรมเนียมการอัปโหลด 300 Robux ต่อการส่ง
ทั่วไปแล้ว ค่าธรรมเนียมจะไม่สามารถคืนได้หากสินค้าถูกปฏิเสธโดยการตรวจสอบ หากสินทรัพย์ของคุณผ่านกระบวนการอัปโหลด สินทรัพย์ของคุณพร้อมที่จะเผยแพร่ไปยังตลาด
ค่าธรรมเนียมเบื้องต้น
ค่าธรรมเนียมเบื้องต้นเป็นค่าธรรมเนียมที่ชำระล่วงหน้าที่สามารถคืนเงินได้ซึ่งคุณจ่ายในเวลาที่เผยแพร่สินค้าหนึ่งรายการ ค่าธรรมเนียมเบื้องต้นจะไม่มีผลสำหรับ สินค้าลิมิเต็ดฟรี ซึ่งต้องการค่าธรรมเนียม ต่อหน่วย สินค้าที่ถูกนำออกจากการขายและนำกลับมาขายในอีกครั้งจะไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมเบื้องต้นอีก
ค่าธรรมเนียมเบื้องต้นนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของสินค้าตลาดที่ขาย:
| ประเภทสินค้ารูปแบบ 2D | ค่าธรรมเนียมเบื้องต้น |
|---|---|
| เสื้อยืด | 10 |
| เสื้อ | 10 |
| กางเกง | 10 |
| ประเภทสินค้ารูปแบบ 3D | ค่าธรรมเนียมเบื้องต้นที่ไม่จำกัด | ค่าธรรมเนียมเบื้องต้นที่ต้องจ่ายสำหรับสินค้าลิมิเต็ด |
|---|---|---|
| หมวก | 1500 | 13000 |
| หน้า | 1500 | 13000 |
| ผม | 1000 | 6000 |
| คอ | 1000 | 15000 |
| ไหล่ | 1000 | 15000 |
| ด้านหน้า | 1000 | 15000 |
| ด้านหลัง | 1000 | 15000 |
| เอว | 1000 | 15000 |
| แจ็คเก็ต | 600 | 5000 |
| เสื้อยืด | 600 | 5000 |
| เสื้อ | 600 | 5000 |
| สเวตเตอร์ | 600 | 5000 |
| กางเกง | 600 | 5000 |
| เดรส/กระโปรง | 600 | 5000 |
| กางเกงขาสั้น | 600 | 5000 |
| ร่างกาย | 2500 | 20000 |
| หัว | 1500 | 10000 |
| รองเท้า | 600 | 5000 |
| อีโมจิ | 1500 | 10000 |
สำหรับตัวอย่างว่าอย่างไรค่าธรรมเนียมเบื้องต้นจะคืน เงินด้านล่างแสดงสถานการณ์สมมุติที่ค่าธรรมเนียมเบื้องต้นคือ 1000 Robux และ สินค้าถูกขายในเกมที่ 400 Robux:
| สร้างรับ | Roblox รับ | โปรแกรมพันธมิตรได้รับ | ||
|---|---|---|---|---|
| 30% ค่าคอมมิชชั่นของผู้สร้าง | การคืนเงินค่าธรรมเนียมเบื้องต้น (จากค่าคอมมิชชั่นของแพลตฟอร์ม) | 30% ค่าคอมมิชชั่นของแพลตฟอร์ม | 40% ค่าคอมมิชชั่นของพันธมิตร (เจ้าของเกม) | |
| สินค้าชิ้นที่ 1 ขาย | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 2 ขาย | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 3 ขาย | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 4 ขาย | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 5 ขาย | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 6 ขาย | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 7 ขาย | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 8 ขาย ผู้สร้างได้รับ 960 Robux เป็นการคืนเงินค่าธรรมเนียมเบื้องต้นรวม | 120 Robux | 120 Robux | ← ให้กับผู้สร้าง | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 9 ขาย ผู้สร้างได้รับ 1000 Robux เป็นการคืนเงินค่าธรรมเนียมเบื้องต้นรวม | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| สินค้าชิ้นที่ 10 ขาย ไม่มีการคืนเงินค่าธรรมเนียมเบื้องต้นอีก | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| ดำเนินการต่อไปกับทุกชิ้นที่ขาย | … | … | … | … |
โปรดดูหลักเกณฑ์ต่อไปนี้:
การคืนค่าธรรมเนียมเบื้องต้นขึ้นอยู่กับการแบ่งรายได้
Roblox จะดำเนินการและคืนค่าธรรมเนียมจากการขายของคุณทุกวันและเพิ่มลงในรายงานการทำธุรกรรมของคุณ
- หากคุณเห็นการคืนเงินในรายงานธุรกรรม รายการเครดิตจะถูกนำไปใช้กับบัญชีของคุณ
- การถือครองเป็นเวลา 30 วัน จะไม่มีผลสำหรับการคืนเงิน
คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ที่รายงาน My Transactions ใน Creator Dashboard โดยกรอง ประเภทธุรกรรม เป็น การคืนค่าธรรมเนียมเบื้องต้น.

หากการขายเกิดขึ้นหลังจากที่ Roblox ประมวลผลการคืนเงิน คุณอาจต้องรอจนถึงการประมวลผลในวันถัดไปเพื่อรับเครดิตการคืนเงินและเห็นการคืนเงินในรายงานธุรกรรม
ค่าคอมมิชชั่น
เมื่อสินค้าชุมชนถูกขายใน Roblox สัดส่วนของการขายจะถูกแบ่งระหว่างผู้สร้างสินค้าและ Roblox หากสินค้าถูกขายในเกม รายได้จะถูกแบ่งกับเจ้าของเกมด้วย
มีการถือครองเป็นเวลา 30 วันสำหรับการซื้อแต่ละครั้ง Roblox จะถือค่าคอมมิชชั่นจากการขายสินค้าของคุณเป็นเวลา 30 วันตั้งแต่วันที่ขายและสัดส่วน Robux ของคุณจากการขาย
| ประเภทสินค้า | การซื้อในตลาด | การซื้อในเกม |
|---|---|---|
| สินค้ารูปแบบ 3D (ร่างกาย, หัว, เสื้อผ้า, อุปกรณ์เสริม) | ผู้สร้างได้รับ 30% | ผู้สร้างได้รับ 30% เจ้าของเกมได้รับ 40% |
| เสื้อผ้าแบบคลาสสิก | ผู้สร้างได้รับ 70% | ผู้สร้างได้รับ 60% เจ้าของเกมได้รับ 10% |
การแบ่งรายได้แบบก้าวหน้า
สินค้ารูปแบบอวาตาร์ที่ขายในตลาดใช้ระบบการแบ่งรายได้แบบก้าวหน้า: ยิ่งราคาสินค้าอยู่เหนือ ราคาขั้นต่ำ ของประเภทสินทรัพย์มากเท่าไหร่ ผู้สร้างก็จะยิ่งได้รับส่วนแบ่งรายได้มากขึ้น
หลักเกณฑ์เพิ่มเติม:
- การแบ่งรายได้แบบก้าวหน้า ใช้ได้เฉพาะสำหรับการซื้อในตลาด การซื้อในเกมจะได้รับค่าคอมมิชชั่นพื้นฐาน 30%
- เปอร์เซ็นต์การแบ่งรายได้จะเป็นแบบก้าวหน้า ตัวอย่างเช่น สินค้าที่มีราคา 1.15 เท่าของราคาขั้นต่ำจะได้รับส่วนแบ่งรายได้ ~33% ของผู้สร้าง
- การปรับ ราคาเชิงภูมิศาสตร์ จะไม่ส่งผลกระทบต่อเปอร์เซ็นต์การแบ่งรายได้ เปอร์เซ็นต์การแบ่งรายได้จะขึ้นอยู่กับราคาที่กำหนดเพียงอย่างเดียวเมื่อเปรียบเทียบกับราคาขั้นต่ำในปัจจุบัน
| หลายเท่าของราคาขั้นต่ำ | ส่วนแบ่งรายได้ทั้งหมดของผู้สร้าง |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 1.3 | 37% |
| 1.5 | 41% |
| 2 | 50% |
| 2.5 | 57% |
| 3 | 62% |
| 3.5 | 65% |
| 4 | 67% |
| 5 | 69% |
| 6 | 70% |
| 8 | 70% |
| 10 | 70% |
ด้านล่างเป็นตัวอย่างการแบ่งสินค้าที่หลากหลายและการคืนเงินที่คาดหวังจากผู้สร้าง ราคาขั้นต่ำในสถานการณ์นี้ถูกตั้งไว้ที่ 100
| ราคาสินค้า (ราคาขั้นต่ำที่ 100) | เปอร์เซ็นต์การแบ่งรายได้ | ส่วนแบ่งผู้สร้าง |
|---|---|---|
| 100 | 30% | 30 |
| 130 | 37% | 48 |
| 150 | 41% | 62 |
| 200 | 50% | 100 |
| 250 | 57% | 142 |
| 300 | 62% | 186 |
| 350 | 65% | 228 |
| 400 | 67% | 268 |
| 500 | 69% | 345 |
| 600 | 70% | 420 |
| 800 | 70% | 560 |
| 1000 | 70% | 700 |
ลิมิเต็ด
เมื่อคุณตั้งราคาสินค้าเพื่อขาย คุณสามารถ กำหนดการสร้างของคุณ เป็นสินค้าที่ จำกัด เพื่อกำหนดจำนวนที่สามารถใช้ได้สำหรับสินทรัพย์นั้น
ในขณะนี้ สินค้าที่สร้างโดย Roblox เท่านั้นที่สามารถแลกเปลี่ยนได้
ค่าธรรมเนียมต่อหน่วย
เมื่อเผยแพร่สินค้าลิมิเต็ดฟรี คุณต้องจัดหาค่าธรรมเนียมต่อหน่วยซึ่งขึ้นอยู่กับปริมาณที่เผยแพร่และปัจจัยอื่น ๆ เช่น ชนิดของสินทรัพย์ที่กำลังอัปโหลด การชำระเงินนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยด้านการตลาดและอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป
ในกรณีสมมติที่สินค้าหมวกลิมิเต็ดมีค่าใช้จ่าย 100 Robux ต่อหน่วย หากหมวกลิมิเต็ด 200 ใบมีราคาตั้งไว้ที่ 0 Robux ผู้สร้างจะต้องจ่าย 20,000 Robux ในการจัดรายชื่อสินค้าลิมิเต็ดฟรีนี้ สำหรับสินค้าลิมิเต็ดฟรี Roblox จะเก็บค่าธรรมเนียมต่อหน่วยทั้งหมด
การขายซ้ำ
หากมีการเปิดขายซ้ำโดยผู้สร้างดั้งเดิม สมาชิก Roblox Plus หรือ Premium สามารถขายซ้ำสินค้าลิมิเต็ดที่ซื้อมาได้ ทุกครั้งที่สินค้าของผู้สร้างถูกรายการขายซ้ำ ผู้สร้างจะได้รับค่าคอมมิชชั่น 10% ด้วย หลังจากการซื้อสินค้าลิมิเต็ด จะมีระยะเวลาในการถือครองสูงสุด 30 วันที่สินค้าจะไม่สามารถขายซ้ำได้
การขายสินค้าลิมิเต็ด: เป็นการเตือนว่า เมื่อทำการขายใด ๆ ใน Roblox ผู้สร้างสินค้า ผู้ขาย และ Roblox จะได้รับส่วนแบ่งจากการทำธุรกรรมทุกครั้งโดยแบ่งออกเป็นดังต่อไปนี้:
- 30% ให้กับผู้สร้าง
- 40% ให้กับผู้ขาย/พันธมิตร
- 30% ให้กับ Roblox
การขายซ้ำสินค้าที่สร้างโดยชุมชน: การแบ่งเปอร์เซ็นต์การสร้างรายได้สำหรับการขายซ้ำสินค้าที่สร้างโดยชุมชนมีดังนี้:
- 50% ให้กับผู้ขายซ้ำ
- 10% ให้กับผู้สร้าง
- 10% ให้กับผู้ขาย/พันธมิตร
- 30% ให้กับ Roblox
คล้ายกับการแบ่งค่าคอมมิชชั่นและการชำระเงินอื่น ๆ อาจมีการรับค่าคอมมิชชั่นหนึ่งหรือมากกว่าสำหรับการทำธุรกรรมเดียว เช่น กรณีที่ผู้สร้างดั้งเดิมยังเป็นผู้ขายซ้ำอยู่
ขีดจำกัดอัตรา
เพื่อป้องกันการซื้ออัตโนมัติ Roblox กำหนดขีดจำกัดการซื้อสำหรับสินค้าลิมิTED ที่ขายในเกมหรือตลาด สำหรับสินค้าลิมิTED กฎเกณฑ์ดังต่อไปนี้จะมีผลใช้กับผู้ใช้:
- ผู้ใช้จะถูกกำหนดให้มีขีดจำกัดการซื้อดังต่อไปนี้:
- 9 การซื้อที่สำเร็จต่อหนึ่งนาทีต่อผู้ใช้หนึ่งคน
- 1 คำขอการซื้อทุก ๆ 2 วินาทีต่อสินค้าหนึ่งต่อผู้ใช้หนึ่งคน
- สูงสุด 3 การซื้อที่สำเร็จต่อสินค้าหนึ่งต่อผู้ใช้หนึ่งคน
- สำหรับการซื้อในเกม ผู้ใช้ต้องอยู่ในเกมเป็นเวลา 60 วินาทีเพื่อทำการซื้อให้สำเร็จ
ตัวเลือกแบบมีเวลา
ตัวเลือกแบบมีเวลากำหนดให้ผู้ใช้สามารถซื้อสินค้าของคุณในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งสามารถเลือกได้คือ 3, 7 หรือ 14 วันในราคาที่ถูกกว่า คุณสามารถเปิดหรือปิดตัวเลือกแบบมีเวลาได้สำหรับสินทรัพย์ในตลาดของคุณ เป็นกลุ่ม หรือ ต่อรายการ

เป็นกลุ่ม
ในการเปิดปิดตัวเลือกแบบมีเวลาสำหรับสินทรัพย์หลายรายการ:
- ไปที่หน้า Creations ของคุณ > สินค้าอวาตาร์
- กรองตามประเภทสินค้าของอวาตาร์ เช่น เสื้อผ้า
- ด้านขวาบน ให้เลือกปุ่ม Timed option.

- ปฏิบัติตามคำแนะนำเพื่อยืนยันการเลือกแบบกลุ่มและการตั้งค่าตัวเลือกแบบมีเวลา

ต่อรายการ
ในการเปิดปิดตัวเลือกแบบมีเวลาสำหรับสินทรัพย์แต่ละรายการ:
- ในแท็บ Creations ของคุณ ไปที่หน้า Manage Item ของสินทรัพย์แต่ละรายการ
- เปิดหรือปิดตัวเลือกแบบมีสำหรับสินทรัพย์ของคุณ

- เมื่อตั้งค่าเสร็จแล้ว ให้คลิกที่ปุ่ม Save Changes
ช่วงราคา
ตามประเภทสินค้ารูปแบบ 3D คุณต้องตั้งราคาในช่วงราคาของตลาด หากคุณกำลังขายสินค้าที่เป็น ลิมิเต็ด คุณสามารถตั้งราคาสินค้าของคุณเป็น 0 หรือราคาสูงกว่า ราคาขั้นต่ำของสินค้าลิมิเต็ด.
เสื้อผ้าแบบคลาสสิก
คุณสามารถอัปโหลดและขาย เสื้อผ้าแบบคลาสสิก ผ่านเว็บไซต์ Roblox โดยค่าธรรมเนียมเป็น 10 Robux ในการอัปโหลดสินค้านี้
หากผู้ขายนำสินค้าออกจากการขาย จะไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเมื่อพวกเขานำสินค้ากลับมาขายอีกครั้ง.