การสร้างสภาพแวดล้อมด้วยภูมิประเทศ ช่วยให้คุณสร้างและปรับแต่งวัสดุที่มีลักษณะและพฤติกรรมเหมือนวัสดุธรรมชาติในโลกจริง ในการใช้เครื่องมือใน Terrain Editor ส่วนนี้จะสอนวิธีการสร้างและปั้นภูมิประเทศสำหรับเกาะเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นเกิดและเริ่มนำทางในเกมของคุณ
สร้างเกาะ
ขั้นตอนแรกในการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณคือการสร้างเกาะเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาเริ่มเกม
- ใน Terrain Editor ให้คลิกที่แท็บ Edit และจากนั้นคลิกที่เครื่องมือ Draw
- ตั้งค่า Brush Size เป็น 32
- ตั้งค่า Source Material เป็น Sand
- คลิกในมุมมองใกล้ตำแหน่งเกิดของคุณเพื่อปล่อยทรายเป็นทรงกลม

ปั้นเกาะ
หากคุณเก็บเกาะในรูปร่างทรงกลมปัจจุบัน ผู้เล่นจะมีปัญหาในการนำทางโดยไม่มีความเสี่ยงที่จะตกลงจากเกาะ
- เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Flatten
- ตั้งค่า Brush Size เป็น 18
- ตั้งค่า Flatten Plane เป็น Fixed
- ตั้งค่า Fixed Y Plane เป็น 0
- คลิกและลากข้ามด้านบนของทรงกลมจนกว่าคุณจะได้พื้นผิวที่เรียบ
ตอนนี้ให้เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Sculpt ตั้งค่า Source Material เป็น Sand แล้วคลิกและลากเมาส์รอบ ๆ ขอบของเกาะและใต้แนวระดับน้ำเพื่อให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
สร้างน้ำ
ในการสร้างแหล่งน้ำขนาดใหญ่ บทช่วยสอนนี้จะใช้เครื่องมือ Fill ซึ่งจะรีเซ็ตวัสดุทั้งหมดในพื้นที่ที่เลือกด้วยวัสดุอื่น
- เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Fill
- ภายใต้ Selection Settings ให้ตั้งค่า:
- Size เป็น 1800, 5, 1800 (เพื่อให้น้ำถึงเส้นขอบฟ้า)
- Position เป็น 0, -15, 0 (เพื่อให้น้ำอยู่ต่ำกว่าส่วนยอดของเกาะ)
- ภายใต้ Material Settings ให้ตั้งค่า:
- Fill Mode เป็น Replace
- Source Material เป็น Air
- Target Material เป็น Water
- คลิก Replace เพื่อสร้างน้ำรอบ ๆ เกาะ
นำวัสดุไปใช้
ตอนนี้ที่คุณได้สร้างรูปร่างพื้นฐานของเกาะแล้ว ให้ใช้เครื่องมือ Paint เพื่อนำวัสดุหญ้าไปใช้ให้กับภูมิประเทศและทำให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Paint
- ตั้งค่า Material Mode เป็น Paint
- ตั้งค่า Source Material เป็น Leafy Grass
- ลากข้ามกลางเกาะเพื่อวางสนามหญ้า โดยปล่อยให้ขอบมีทราย
เพิ่มรายละเอียดการตกแต่งเพิ่มเติม
- เปลี่ยน Brush Size เป็น 3
- เปลี่ยน Material เป็น Grass
- ลากตามขอบของพื้นที่มีใบไม้เพื่อเพิ่มใบหญ้าที่มองเห็นได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เว้นพื้นที่ตรงกลางสำหรับตำแหน่งเกิดและแพลตฟอร์มแรกไม่กี่อันที่คุณจะสร้างในบทถัดไป
สุดท้าย จัดตำแหน่งจุดเกิด
- ใน Explorer ให้เลือก SpawnLocation
- โดยใช้เครื่องมือ Move จากแถบเครื่องมือ ให้ลากจุดเกิดไปยังขอบของเกาะเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับแพลตฟอร์มเริ่ม พื้นที่ในเกมตัวอย่างใช้ตำแหน่ง -127, -3, 9 แต่ที่ไหนใกล้ขอบก็ใช้ได้
ทดลองเล่น
เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์ของเกาะแล้ว ให้ลองเล่นประสบการณ์ของคุณเพื่อตรวจสอบขนาดของเกาะ
คลิกที่ Test จากเมนูดรอปดาวน์ในแถบเครื่องมือแล้วคลิก Play วิ่งไปรอบ ๆ เกาะและดูว่ามันรู้สึกอย่างไร เมื่อคุณเสร็จสิ้นให้คลิกที่ Stop

ถัดไป คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างพื้นที่เล่นที่ผู้เล่นสามารถติดตามเพื่อไปยังแพลตฟอร์มสูงสุด