Sattığınız avatar varlıkları, Pazar üzerinde bulunan kıyafet aksesuarları gibi, belirli gereksinimlere uymalıdır. Bazı gereksinimler, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf modelleme yazılımlarında ek yapılandırmalar gerektirebilir.
Bir öğeyi satmaya hazır olduğunuzda ve öğe aşağıdaki gereksinimleri karşıladığında, varlığı yayınlamak için ayrıntılar için Pazar öğelerini yayınlayın kısmına bakın.
Yaratıcı gereksinimleri
Roblox, mevcut içerikleri yüklemek, yayınlamak ve satışta tutmak için kullanıcıların ve grupların ID doğrulaması ve/veya bir Roblox Plus veya Premium üyeliği olmasını gerektirir; bu, varlığın 2D veya 3D öğe olup olmadığına bağlıdır. Eğer bir Premium kullanıcısıysanız, 3D Pazar öğelerinizi yükledikten ve yayınlandıktan sonra satışta tutmak için aktif bir Premium 1000/2200 üyeliğiniz olmalıdır.
Kullanıcı ve grup gereksinimlerinin ayrıntılı çözümlemesine bakın:
| 2D öğeler için: | Yaratıcı şunları yapabilir | Gereksinimler |
|---|---|---|
| Bireysel olarak | Yaratıcı Kontrol Paneli'nden içerik yükleyin | 10 Robux yükleme ücreti |
| Pazara içerik yayınlayın |
| |
| Mevcut içeriği satışta tutun | Roblox Plus veya Premium 1000/2200 | |
| Bir Grup olarak | Yaratıcı Kontrol Paneli'nden içerik yükleyin | 10 Robux yükleme ücreti |
| Pazara içerik yayınlayın | Yayınlama kullanıcısı şunlara ihtiyaç duyar:
Grup sahibi Roblox Plus veya Premium 1000/2200'ye ihtiyaç duyar | |
| Mevcut içeriği satışta tutun | Grup sahibi Roblox Plus veya Premium 1000/2200'ye ihtiyaç duyar |
| 3D öğeler için: | Yaratıcı şunları yapabilir | Gereksinimler |
|---|---|---|
| Bireysel olarak | Stüdyodan içerik yükleyin |
|
| Pazara içerik yayınlayın |
| |
| Mevcut içeriği satışta tutun |
| |
| Bir Grup olarak | Stüdyodan içerik yükleyin | Yükleme kullanıcısının ihtiyaçları:
|
| Pazara içerik yayınlayın | Yayınlama kullanıcısı şunlara ihtiyaç duyar:
Grup sahibi Roblox Plus veya Premium 1000/2200'ye ihtiyaç duyar | |
| Mevcut içeriği satışta tutun | Grup sahibi Roblox Plus veya Premium 1000/2200'ye ihtiyaç duyar |
Genel oluşturma yönergeleri
Varlıklarınızı tasarlarken ve oluştururken, moderasyondan geçmesini sağlamak ve Roblox kullanıcılarının kendilerini güvenli ve nazik bir şekilde ifade etmeleri için bu yönergelere uymalısınız. Bu yönergelere uymamak, moderasyon ve varlık kaldırılmasına neden olabilir.
Varlığın orijinal yaratıcısı olup olmadığınızdan bağımsız olarak, varlığı yüklemek için hakkınız olduğundan ve öğenizin aşağıdaki program yönergelerine uyduğundan emin olmalısınız:
- Roblox Topluluk Standartlarına uyun. Örneğin, siyasi, dini, kanlı, şiddetli, kendine zarar verme ile ilgili, uyuşturucu ile ilgili, cinsel/düğün/tanışma ile ilgili veya bu tür rol yapma için kullanılma olasılığı yüksek öğeler oluşturmayın. Bunlar, Topluluk Standartlarını ihlal eden öğelere bazı örneklerdir.
- Öğelerinizin bir parçası olarak Roblox tarafından oluşturulmuş varlıkları veya resmi Roblox markalaşması veya simgelerini kullanmayın.
- Mevcut öğelere aşırı derecede benzer öğeler oluşturmayın, bunun içinde değerli ve sınırlı öğeler de vardır. Bu, şu senaryoları içerir:
- Zaten bir öğe yayınlamış olan yaratıcıların aynı öğeyi sınırlı bir öğe olarak yeniden yayınlaması.
- Sınırlı bir öğe yayınlayan yaratıcıların aynı sınırlı öğeyi yeniden yayınlaması.
- Diğer bir yaratıcıyı veya Roblox'un bir öğesini kopyalayan yaratıcılar.
- Yalnızca satma iznine sahip olduğunuz öğeleri satın. Orijinal yaratıcısı veya IP'nin sahibi değilseniz, IP sahibinden onların içeriklerini veya ilham verici içeriklerini satmak için izin almanız gerekir.
- Ağız veya bel bölgesinde öğeler gönderirken özellikle dikkatli olun. Tasarım sorunlarından kaçınmak için varlıklarınızı birden fazla karakter tipi üzerinde sık sık test edin.
- Kullanıcıların oyununu kasıtlı olarak aksatan öğeler oluşturmayın; örneğin:
- Kullanıcının avatarının çoğunu engelleme.
- Kullanıcının oyun içi kullanıcı arayüzünü engelleme.
- Diğer kullanıcıların avatarlarını veya oyun içi görünümünü engelleme.
- Kullanıcının avatarının kaybolmasına neden olma (tamamen veya kısmen).
- Roblox platformundaki sorunlar veya hatalara bağlı olarak varlık oluşturmayın.
- Öğelerde aşırı metin içermeyin.
- Öğelerinizi yanlış kategorize etmeyin; örneğin bir pantolon varlığını Tişört kategori olarak listeleme. Yanlış Kategorize Edilme kısmına göz atın.
Aksesuar ve kıyafet yönergeleri
Pazar'a aksesuar ve kıyafet öğeleri sunulurken, genel yönergeler, Topluluk Standartları ve sertifikalı aksesuarlar ya da katmanlı aksesuarlar için ilgili teknik spesifikasyonlar ile birlikte ek yönergelere uyulmalıdır.
Yanlış Kategorize Edilme
Öğelerinizi yüklerken yanlış kategorize etmeyin. Kategoriler ve açıklamaları için Pazar kategorileri kısmını inceleyin.
Ek kategorileme bilgileri:
- Tam saç stilleri (tam kafa örtüsü olan saçlar) Saç kategorisinde olmalıdır.
- Kısmi saç stilleri (örn. Perçin ve Saç Örgüleri) Şapka, Yüz veya Saç kategorilerinde olabilir.
- Sakal yüz kategorisinde olmalıdır.
- Boyun ve yüzün üzerinde genellikle görülen, ancak yukarıda belirtilen çıplak görünümde olamayan saç dışı aksesuarlar Şapka veya Yüz kategorilerinde bulunmalıdır. Boynun üstünde ana görünmeyen öğeler bu kategorilerde olamaz.
- Sadece avatar omuzlarındaki öğeler Omuz kategorisinde olabilir.
- Kıyafet kategorileri, yukarıdaki uygun gruplara, yani Üstler veya Altlar olarak yerleştirilmelidir.
- Kesinlikle Üstler olan tasarımlar (Tişört, Gömlek, Ceket) bu Üstler kategorisinin birinde yer almalıdır.
- Kesinlikle Altlar olan tasarımlar (Kısa, Pantolon, Etek) bu Altlar kategorisinin birinde yer almalıdır.
- Şapka tasarımları (örn. beyzbol şapkaları, bere, kovboy şapkaları) Şapka kategorisinde olmalıdır.
- Saç tasarımları ile birleştirilmiş tasarımlar (örn. dışarıda saç çıkan bere, kulaklık ile mohawk) Şapka veya Saç kategorisinde olabilir.
- Yüz anatomisinin bileşenlerini oluşturan tasarımlar (örn. burun, bıyık) veya yüz anatomisini artıran aksesuarlar (örn. göz farı, allık, kırışıklıklar) Yüz kategorisinde olmalıdır.
- Roblox bazı bireysel varlık kategorilerini otomatik olarak tespit eder; örneğin bodysuitler. Bu otomatik kategorileme, yüklemeden sonra yapılır.
Avatar beden yönergeleri
Avatar bedenleri için Pazar'a sunulan içerik ek yönergelere uymalıdır ve genel yönergeler, Topluluk Standartları ve Avatar teknik spesifikasyonları ile birlikte sunulmalıdır.
Beden parça gereksinimleri
Her beden yalnızca aşağıdaki parçaları içerebilir ve ek uzantılara sahip olamaz:
- Beden Parçaları
- 1 sağ kol, bir üst kol, bir alt kol ve bir elden oluşmaktadır.
- 1 sol kol, bir üst kol, bir alt kol ve bir elden oluşmaktadır.
- 1 gövde, bir üst gövde ve bir alt gövdeden oluşmaktadır.
- 1 sağ bacak, bir üst bacak, bir alt bacak ve bir ayaktan oluşmaktadır.
- 1 sol bacak, bir üst bacak, bir alt bacak ve bir ayaktan oluşmaktadır.
- Başlar
- Baş modeli
- Tüm başlar kafesli olmalıdır
- Kafes şebekesi baş modelini kaplamalıdır
- Tüm başlar bir ağız bölgesine sahip olmalıdır
- Başındaki ağız bölgesi, kafes ağız bölgesinin baş modeline olan izdüşümüyle belirlenir
- Kafes ağız bölgesi, ağız kenarını oluşturan kafes köşeleri tarafından tanımlanır
- Ağız bölgesinin dudak, diş veya dil içermesine gerek yoktur; ağız açma ve kapama animasyonlarına yanıt olarak deforme olmalıdır
- Tüm başlar bir veya iki göz bölgesine sahip olmalıdır
- Baş üzerindeki sol göz bölgesi, kafes sol göz bölgesinin baş modeline olan izdüşümüyle belirlenir. Sağ göz bölgesi için de aynı durum geçerlidir
- Tek gözlü bir baş, hem sol hem de sağ göz bölgeleri kafeste aynı bölgeye projekte edilmiştir
- Kafes göz bölgesi, kafes köşeleri tarafından kafes gözlerinin hatlarını oluşturan bölge ile tanımlanır
- Baş göz alanının göz bebesi veya göz kapağı olmasına gerek yoktur; göz kırpma animasyonlarına yanıt olarak deforme olmalıdır
- Tüm başların 17 minimum FACS kontrollerini içermesi gerekmektedir
- Özellikle, başın mutluluk ve hüzün ifadelerine yanıt verecek şekilde deforme olması gerekmektedir
- Yüz animasyon kalitesini ve sadakatini artırmak için daha fazla poz eklemek önerilir
- Kaşlar (isteğe bağlı)
- Kirpikler (isteğe bağlı)
Avatarlar, uygun boyut gereksinimlerine uymalıdır ve görünmeyen veya render edilmeyen beden parçalarına sahip olmamalıdır. Daha fazla bilgi için Avatar karakter spesifikasyonları kısmına göz atın.
Roblox, beden parça gereksinimlerini karşılamayan avatarları Roblox Sistemlerinin Yanlış Kullanımı Topluluk Standardı kapsamında denetler.
Mütevazılık katmanları
Bir mütevazılık katmanı, bir avatarın üst gövdesini ve alt gövdesini kaplayan bir kıyafet katmanıdır. Genel olarak, karakteriniz insan benzeri görünüyorsa mütevazılık katmanları gereklidir. Mütevazılık katmanlarının gerekli olduğu spesifik politikalar aşağıdaki gibidir:
Mütevazılık katmanları gereklidir eğer avatar karakteriniz:
- Kasık ve göğüs bölgesinde düzgün ve düz bir cilt benzeri yüzey dokusuna sahipse.
Mütevazılık katmanları isteğe bağlıdır eğer avatar karakteriniz:
- Hayvan benziyorsa.
- Hayvan: Gerçek dünyada var olan, insanları andırmayan ve normalde kıyafet giymeyen yaşayan bir varlıktır. Örnekler arasında: köpekler, köpekbalıkları, böcekler, ayılar bulunur.
- Cansız bir nesne benziyorsa.
- Cansız nesne: Gerçek dünyada mevcut olan ve canlı olmayan, insan veya hayvana benzemeyen bir nesnedir. Örnekler arasında: yiyecek maddeleri, taşlar, kitaplar, evler bulunur.
Tüm mütevazılık katmanları için aşağıdakiler geçerlidir:
- Tüm mütevazılık katmanları tamamen opak olmalıdır. Sanatsal vurgular, gölgeler veya dokular içerebilir, ancak şeffaf veya kısmen şeffaf mütevazılık katmanları izin verilmez.
- Mütevazılık katmanı, avatarın cilt tonundan farklı bir renkte olmalıdır.
- Cinsel çağrışım yapan, örneğin iç çamaşırı gibi mütevazılık katmanları izin verilmez.
- Avatar karakteriniz bir küçük olarak benziyorsa, hem üst hem de alt gövde mütevazılık katmanları gereklidir.

Roblox, mütevazılık katmanı gereksinimlerini karşılamayan avatarları Romantik ve Cinsel İçerik Topluluk Standardı kapsamında moderasyona tabi tutar.
Alt gövde
Alt gövde mütevazılık katmanı, avatarın kalçasından kasık ve kalçaların en altına kadar tam örtüşme sağlamalıdır. Alt gövde mütevazılık katmanları; tamamen kalçaları kaplayan iç çamaşır, yüksek bel iç çamaşırı, boxer veya kısa şort gibi giysi stillerini içerebilir.
Üst gövde
Avatarınız göğüsler öne çıkacak ve yuvarlak veya oval bir şekil oluşturacak şekilde cilt benzeri bir doku kullanıyorsa, bir üst gövde mütevazılık katmanı eklemelisiniz. Düz kas şeklinde pektorallere sahip karakterler için üst gövde mütevazılık katmanları gerekmemektedir.
Üst gövde mütevazılık katmanları için aşağıdakiler geçerlidir:
- Küçüklere benzer karakterler için, üst gövde mütevazılık katmanı göğüs ve karın bölgesini tamamen kaplamalıdır; örneğin bir atlet.
- Küçüklere benzemeyen karakterler için, üst gövde mütevazılık katmanı göğüs bölgesini tamamen kaplamalıdır.
- Dekolte hatları dış hatlarla sergilenebilir, fakat mütevazılık katmanı ile tamamen kaplanmalıdır.
- Sırtın tamamen kaplanması gerekmez, ancak avatar karakterinin arkadan görünmesi halinde çıplak olmadığının belirgin olması gerekir.

Üst gövde mütevazılık katmanları; askısız sütyenler, yarış yaka sütyenler, balkonet sütyenler, tube üstler, kesik üstler veya bandeau üstler içerebilir.
Yaşa uygun
Avatar bedenleri cinsel çağrışım yapamaz ya da genital bölgelerde çıplaklık gösteremez veya önermemelidir. Bu şunları içerir:
- Herhangi bir açık genital kılların, genital bölgenin veya meme uçlarının tasvir edilmesi
- Mütevazılık katmanları ile örtmeden veya etrafında genital bölge, kalça veya göğüs dekoltesinin tasvir edilmesi
- Göğüslerin, pelvisin veya kalçanın aşırı vurgulanması veya gölgelendirilmesi
- Avatarların, abartılı boyut nedeniyle vücut odaklarının göğüsler, pelvis veya kalçalar üzerine olduğu durumlar
Roblox, mütevazılık katmanı gereksinimlerini karşılamayan avatarları Romantik ve Cinsel İçerik Topluluk Standardı kapsamında moderasyona tabi tutar.
Aksesuarlar ve kıyafet
Avatar bedenleri herhangi bir aksesuar veya kıyafet içermemelidir. Aksesuarlar, piyasada ayrı olarak bulabileceğiniz ve beden parça gereksinimlerinin bir parçası olmayan, takılabilir kuyruklar, kanatlar, ekstra uzuvlar, gözlükler, giysiler, dövme ve makyaj gibi öğelerdir. Bu öğeleri ayrı olarak yüklemeniz ve satmanız gerekir. Başlar saç, kirpik ve kaşları içerebilir, ancak bunlar da ayrı öğeler olmalıdır.


Aynı varlığın reddedilen ve kabul edilen bir versiyonunun örneği:


Roblox, Roblox Sistemlerinin Yanlış Kullanımı Topluluk Standartı kapsamında aksesuar veya kıyafet bulunduran avatarları moderasyona tabi tutar.
Dövmeler
Dövmeler, bedenin dokusundan belirgin olan, şekil ve desenlerdir ve bedenin geri kalanından farklı bir renkte olmalıdır. Dövmeleri ayrı olarak yüklemeniz ve satmanız gerekir. Avatarların dokuları olabilir, ancak dövmeleri olamaz. Dokular, görünüşte fiziksel bir nesneye benzeyen ve avatarın en az %50'sini kaplayan tekrarlayan bir desen olarak tanımlanır. Doku örnekleri arasında: pul, tüy, taş ve kürk bulunur.


Aynı varlığın reddedilen ve kabul edilen bir versiyonunun örneği:


Bu avatarın kasık alanında cilt benzeri doku olmadığı için mütevazılık katmanı gerektirmediğine dikkat edin.
Makyaj
Avatar başları, boyut ve tanım göstermek için gölgelendirme ve gölge kullanabilir. Bu, cilt tonuna benzer bir tonla göz kapaklarının gölgelendirilmesi, tek renk dudaklar, göz kalemi, kirpikler ve kaşlar veya elmacık kemiklerinin sağlıklı, canlı veya sıcak görünmesi için gölgelenmesini içerir.
Avatar başınız herhangi bir ek renk, gölgelendirme veya dış hat içermemelidir; yalnızca yüzün boyutunu ve tanımını göstermek için kullanılmalıdır. Bu özellikleri ayrı olarak yüklemeniz ve satmanız gerekir. Bu, yüz boyama, çok renkli kirpikler, göz kalemi ve dudaklar ve cildin geri kalanına özgü olmayan, gölgelendirmeden daha fazlasını içeren göz farını kapsar.
Özelleştirilebilir cilt tonları
Roblox, insanlara benzeyen avatarlar için özelleştirilebilir cilt tonları veya cilt tonu değiştirilebilirliğini içermeyi önerir. Cilt tonu değiştirilebilirliği isteğe bağlıdır. Resmi marka ortaklıkları aracılığıyla oluşturulan avatarlar için de cilt tonu değiştirilebilirliği isteğe bağlıdır. Özelleştirilebilir cilt tonu dokuları oluşturma hakkında daha fazla bilgi için Özel Cilt Tonu kısmına göz atın.





































