- Pazar yerinde satış yapabilmek için ne yapmalıyım?
- ID ile doğrulanmış olan, Roblox Plus veya Roblox Premium 1000 veya 2200 aboneliğine sahip olan ve sürekli olarak Topluluk Standartlarımızı ve Pazar Yeri Politikalarını takip eden yaratıcılar, Pazar yerinde yükleme, yayınlama ve satış yapabilirler. Bu uygunluk gereklilikleri, Pazar yeri politikalarımızın daha etkili bir şekilde uygulanmasına ve ihlalcilerin moderasyonu atlatmasını önlemeye yardımcı olur. Birey veya grup olarak yükleme ve yayımlama gerekliliklerini buradan öğrenebilirsiniz. Roblox ayrıca, Pazar yerinde yayımlanan tüm öğeler için, ücretsiz Sınırlı öğeler hariç olmak üzere yayın avansı talep etmektedir. Yayın avansı, bir öğe yayımlandığında ödediğiniz geri ödemeli bir ön ücrettir.
- Roblox neden daha şeffaf uygunluk gereklilikleri sağlıyor?
- Daha şeffaf uygunluk gereklilikleri sağlayarak, daha büyük ve daha çeşitli bir yaratıcı topluluğunun öğe yayımlamasını ve Roblox'ta işlerini büyütmesini mümkün kılıyoruz.
- Bir grup olarak ve birey olarak yayımlayabilir miyim?
- Evet! Yaratıcılar, bir grup olarak ve birey olarak yayımlayabilirler. Grup olarak ve birey olarak yayımlama gerekliliklerini buradan daha fazla okuyabilirsiniz.
- Hangi tür öğeleri oluşturabilirim?
- Yaratıcılar, kıyafetler, aksesuarlar, bedenler ve başlar da dahil olmak üzere 3D avatar öğeleri oluşturabilirler. Yaratıcılar, Sınırsız (sınırsız miktar) veya Sınırlı (sabit bir miktara sahip 3D öğeler) olan öğeleri yapmayı seçebilirler.
- Roblox neden bir yayın avansı talep ediyor?
- Bir kategorideki öğe sayısı, o kategorideki topluluk ilgisinden daha hızlı artarsa, insanların benzersiz öğeleri keşfetmesini ve yaratıcıların gelir elde etmesini zorlaştırabilir. Bir yayın avansı, Pazar yerinde satış yapmayı artırmamıza olanak tanır ve daha fazla orijinal ve benzersiz eser oluşturulmasını teşvik etmeyi amaçlar. Yayın Avansı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz buradan.
- Yayın avansı değişecek mi?
- Evet. Pazarımız geliştikçe, yayın avansımızı zaman zaman yeniden değerlendireceğiz. Bu avansın çeyrekte en fazla 2 - 3 kez değişmesini bekliyoruz.
- Yükleyip yayımlayabileceğimiz öğe sayısında bir sınır var mı?
- Studio'dan yükleyebileceğiniz 3D aksesuar, kıyafet, beden veya baş sayısında bir sınır yoktur. Öğeleriniz yüklendikten sonra, herhangi bir sayıda Sınırsız öğe yayımlayabilir ve günde yalnızca 1 Sınırlı öğe yayımlayabilirsiniz.
- Roblox Plus veya Premium neden bir gereklilik?
- İnsanların sevdiği ve yaratıcılığın korunduğu bir pazar yeri oluşturmayı önemsiyoruz. Ayrıca, Pazar yerinin herkes için güvenli ve medeni bir alan olarak kalmasını sağlamak da önceliklerimiz arasında. Yaratıcıların Roblox Plus veya Premium'a sahip olmasını ve ID ile doğrulama yapılmasını talep etmek, ekosisteme daha fazla hesap verebilirlik getirir ve Pazar yerinde satış yapmak isteyen yaratıcıları, satacağını düşündükleri öğeleri yayımlamaya motive eder.
- Fiyat tabanları değişecek mi?
- Evet. Sistemi, talebe dayalı olarak, bir öğe kategorisindeki en düşük fiyatı otomatik olarak belirleyerek piyasa koşullarını daha iyi yansıtacak şekilde daha akıllı fiyatlandırmayı destekleyebilir. Ayrıca, yaratıcıların, öğeleri için bu dinamik fiyatlarla ne kadar ücret alacaklarına dair kurallar belirlemelerine olanak tanıyan kontroller sağlıyoruz. Bunun, yaratıcıların kazanmasını sağlarken, tüketicilere adil piyasa fiyatlarıyla daha fazla öğeye erişim sağlamasına yardımcı olacağına eminiz.
- Yaratıcılar hala ücretsiz öğeler yapabilir mi? Ücretsiz öğeleri yayımlamanın maliyeti nedir?
- Evet, yaratıcılar yalnızca ücretsiz Sınırlı öğeler yapabilir ve bunlar için oluşturulan her birimin ücreti alınacaktır (birim başına ücret). Bugün itibarıyla, ücretsiz Sınırlı öğeler için birim başına ücret 100 Robux'tur. Bu birim başına ücretler dinamik olmaya devam edecek ve gelecekte değiştirilebilir.
- Yayımladıktan sonra ücretsiz bir Sınırlı öğenin miktarını artırabilir miyim?
- Evet. Ücretsiz bir Sınırlı öğenin mevcut miktarını artırmak için öğenin yapılandırma sayfasında miktarı düzenleyerek yeniden stoklayabilirsiniz. Yeniden stoklama, her ek birim için yayımlamaya benzer şekilde aynı birim başına ücreti alır. Yeniden stoklama, hiçbir zaman yeniden satılabilir hale getirilmemiş ücretsiz Sınırlı öğeler için yalnızca mevcut olacaktır.
- Pazar yerinde öğelerimi satarak ne kadar kazanabilirim?
- Yaratıcılar, herhangi bir öğe satışının brütünün en az %30'unu kazanacaktır. Kalan miktar, platform ve öğeniz bir oyunda satılıyorsa, o oyunu yaratan geliştirici (ki bu siz de olabilirsiniz) arasında paylaşılacaktır. Yaratıcı, satış yapma, yeniden satış yapma ve avatar öğeleri oluşturma konularında kazanımları buradan öğrenebilirsiniz.
- Bu, UGC Programını sona erdirdiğiniz anlamına mı geliyor?
- Evet, UGC Programına katılmak için eski başvuru sürecini sona erdireceğiz. Yukarıda belirtilen uygunluk gerekliliklerini sürekli olarak karşılayan UGC Programının bir parçası olan yaratıcılar, Pazar yerinde öğe oluşturmaya, yayımlamaya ve satmaya devam edebilirler.
- Roblox, yaratıcıların Topluluk Standartları ve Pazar Yeri politikalarını takip ettiğinden nasıl emin oluyor?
- Son zamanlarda uygulama sistemlerimizi tekrar gözden geçirdik ve artık politikalarımızı ihlal eden yaratıcıların oluşturma erişimini geçici veya kalıcı olarak geri alma yetkimiz var. Değişikliklerimiz arasında Pazar yerinde satış yapmak için ID doğrulamasının gerekliliği de bulunmaktadır. Bu, insanların programdan yeniden katılmak için kolayca alternatif bir hesap oluşturmalarını önlememize yardımcı olur.
- Fikri mülkiyetimi (IP) nasıl koruyabilirim?
- IP sahipleri, haklarının ihlal edildiğini düşündükleri durumlarda bize en iyi şekilde bilgi verebilecek kişilerdir. Fikri mülkiyet ihlal taleplerini yönetmek için Haklar Yöneticisi kullanın. Haklar Yöneticisi'ni, fikri mülkiyetinizi ihlal eden oyunları, avatar öğelerini ve modeller, sesler ve görseller gibi varlıkları raporlamak için kullanabilirsiniz. Roblox, her raporu incelemekte ve uygun eylemi alarak, ihlali tespit edilen içerikleri kaldırmayı veya devre dışı bırakmayı, uygun koşullarda ise sürekli olarak haklarını ihlal eden kullanıcıların hesaplarını sonlandırmayı içerebilir.
- Öğelerimden biri kaldırıldı. Nasıl itiraz edebilirim?
- Tüm moderasyon kararları, itiraz sayfası aracılığıyla itiraz edilebilir.
- Kaldırılan materyali kendim kaldırabilir miyim?
- Yüklediğiniz öğeleri arşivlemek için bir istek gönderebilirsiniz. Daha fazla detay için Varlıkları Arşivleme sayfasına bakın.
- DSA talebi ile DMCA talebi arasındaki fark nedir? O talebi verdikten sonra ne olur?
- Pazar yerimizde potansiyel olarak ihlal eden içeriği raporlamak için birden fazla ayrı kanal sağlıyoruz. Bu kanalların farklı kullanım durumları vardır ve raporu yapan kişiden, duruma en uygun olanı seçmesini istiyoruz. Raporunuzu veya talebinizi doğru kanala gönderdikten sonra, incelenecek ve araştırılacak ve uygun eylem, içeriğin kanalları izlediği yasaları veya kuralları ihlal ettiği tespit edilirse uygulanacaktır.
- DSA:
- Eğer Avrupa Birliği (AB) içinde bulunuyor ve AB üye devletlerinin yasalarını ihlal ettiğini düşündüğünüz içeriği raporlamak istiyorsanız, Yasa Dışı İçerik Raporlama Formu kullanabilirsiniz. Bu süreç, Avrupa Birliği'nin Dijital Hizmetler Yasası (DSA) çerçevesinde Roblox'un en son güncellemeleri ile sağlanmıştır ve yalnızca AB sakinleri tarafından, AB ve Üye Devletler yasalarını ihlal eden içeriği raporlamak için kullanılmalıdır.
- DMCA:
- Kendi fikri mülkiyet haklarınızın, kullanıcılar tarafından oluşturulan aksesuarlar, kıyafetler, bedenler veya başlar tarafından ihlal edildiğini veya zarar gördüğünü düşünüyorsanız, Haklar Yöneticisi aracılığıyla bir DMCA talebi gönderebilirsiniz. Haklar Yöneticisi, sahip olduğunuz veya sizi rapor etmeye yetkilendirdiğiniz telif haklarının ihlaline yönelik talepleri işler. Eğer hak sahibi veya yetkili temsilci değilseniz, talebiniz işleme alınmayacaktır. Roblox'un Topluluk Standartlarını ihlal eden 3D aksesuarlar, kıyafetler, bedenler veya başlar için, lütfen bir öğenin katalog sayfasında mevcut olan Suistimali Raporlama özelliğini kullanın veya destek bileti aracılığıyla bir rapor gönderin.
Sıkça sorulan sorular
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.