Vücut, kafa, aksesuar ve kıyafet oluşturabilir ve Pazar'da satabilirsiniz. Herhangi bir geçerli yükleme ücretini ödettikten sonra, yeni varlığınızı pazar onayı için yükleyebilirsiniz. Moderasyon ekibi, varlığınızı gözden geçirip onayladıktan sonra, öğenizi Pazar'da satışa sunabilirsiniz.
Kullanıcılar, her satın alınan öğe için size bir komisyon ödenir. Kullanıcılar, öğenizi avatar inceleme menüsü, Avatar Editörü Hizmeti veya MarketplaceService kullanarak bir oyunda satın alırlarsa, oyunun sahibi de bir komisyon alır. Satış verilerinizi görüntüleme hakkında bilgi için, Satış Verileri analitiği sayfasına bakın.
Yükleme ücretleri
Tişört, gömlek ve pantolon gibi 2D avatar öğelerinin yüklenmesi, her gönderim için 10 Robux yükleme ücreti gerektirir. Aksesuarlar, vücutlar ve animasyonlar gibi 3D avatar öğelerinin yüklenmesi, her gönderim için 300 Robux yükleme ücreti gerektirir.
Genel olarak, bir öğe moderasyon yoluyla reddedilirse ücretler iade edilmez. Varlığınız yükleme sürecini geçtiğinde, varlığınız Pazar'da yayınlanmaya hazırdır.
Yayın Avansı
Bir yayın avansı, bir öğe yayımlama sırasında ödediğiniz iade edilebilir bir ön ücrettir. Yayın avansı, ücretsiz Sınırlı öğe için geçerli değildir ve bir birim başına ücret gerektirir. Satıştan kaldırılan ve tekrar satışa sunulan öğeler için başka bir yayın avansı gerekmez.
Bu yayın avansı, satılan Pazar öğesinin türüne bağlıdır:
| 2D avatar varlık türü | Yayın avansı |
|---|---|
| Tişört | 10 |
| Gömlek | 10 |
| Pantolon | 10 |
| 3D avatar varlık türü | Sınırsız yayın avansı | Ücretli sınırlı yayın avansı |
|---|---|---|
| Şapka | 1500 | 13000 |
| Yüz | 1500 | 13000 |
| Saç | 1000 | 6000 |
| Boyun | 1000 | 15000 |
| Omuz | 1000 | 15000 |
| Ön | 1000 | 15000 |
| Arka | 1000 | 15000 |
| Bel | 1000 | 15000 |
| Ceket | 600 | 5000 |
| Tişört | 600 | 5000 |
| Gömlek | 600 | 5000 |
| Sweter | 600 | 5000 |
| Pantolon | 600 | 5000 |
| Elbise/Etek | 600 | 5000 |
| Şort | 600 | 5000 |
| Vücut | 2500 | 20000 |
| Kafa | 1500 | 10000 |
| Ayakkabı | 600 | 5000 |
| Emot'lar | 1500 | 10000 |
Yayın avansının nasıl geri alındığını gösteren bir örnek olarak, aşağıdaki tablo, yayın avansı 1000 Robux olan ve bir oyun içinde 400 Robux'a satılan bir öğe ile ilgili varsayımsal bir durumu temsil eder:
| Yaratıcı Alır | Roblox Alır | Bağlı Kuruluş Alır | ||
|---|---|---|---|---|
| %30 Yaratıcı Komisyonu | Yayın Avansı İadesi (Platform Komisyonundan) | %30 Platform Komisyonu | %40 Bağlı Kuruluş (oyun sahibi) Komisyonu | |
| 1. Birim satıldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 2. Birim satıldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 3. Birim satıldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 4. Birim satıldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 5. Birim satıldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 6. Birim satıldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 7. Birim satıldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 8. Birim satıldı Yaratıcı toplam 960 Robux yayın avansı iadelerini aldı | 120 Robux | 120 Robux | ← Yaratıcıya verildi | 160 Robux |
| 9. Birim satıldı Yaratıcı toplam 1000 Robux yayın avansı iadelerini aldı | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| 10. Birim satıldı Artık yayın avansı iadeleri yok | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| Her satış birimiyle devam eder | … | … | … | … |
Aşağıdaki kılavuzlara göz atın:
Yayın avansı iadeleri gelir payına tabidir.
Roblox, her gün sales'lardan iadeleri işleyip yeniden hesaplayarak işlem raporunuza ekler.
- İşlem raporunuzda iadeyi gördüğünüzde, kredi hesabınıza uygulanmıştır.
- 30 günlük bekletme süresi iadeler için geçerli değildir.
Bu verilere Yaratıcı Kontrol Paneli'nin İşlemlerim raporundan, İşlem Türü filtreleyerek Yayın Avansı İadeleri kısmından erişebilirsiniz.

Eğer satış, Roblox iadeleri işledikten sonra gerçekleşirse, iade kredisini alabilmek için bir sonraki günün işleme süresine kadar beklemeniz gerekebilir.
Komisyonlar
Roblox'ta topluluk öğeleri satıldığında, satışların bir kısmı öğe yaratıcısı ile Roblox arasında bölüşülür. Eğer öğe bir oyun içinde satılırsa, gelir payı ayrıca oyun sahibine bölüşülür.
Her satın alma için 30 günlük bir bekletme bulunmaktadır. Roblox, öğelerinizin satışından elde edilen komisyonu satış tarihinden itibaren 30 gün boyunca bekletir ve Robux payınızı bu süre içinde tutar.
| Öğenin Türü | Pazar Satışı | Oyun İçi Satış |
|---|---|---|
| 3D varlıklar (vücutlar, kafalar, giysiler, aksesuarlar) | Yaratıcı %30 alır | Yaratıcı %30 alır Oyun sahibi %40 alır |
| Klasik giysiler | Yaratıcı %70 alır | Yaratıcı %60 alır Oyun sahibi %10 alır |
Gelişen gelir paylaşımı
Pazarda satılan avatar öğeleri, bir gelişen gelir paylaşım sistemi kullanmaktadır: bir öğe, varlık türünün fiyat tabanı'nın üzerindeki ne kadar yüksek fiyatlandırılırsa, yaratıcının gelir payı o kadar fazla olur.
Ekstra kılavuzlar:
- Gelişen gelir paylaşımı yalnızca Pazar'daki satın alımlara uygulanır. Oyun içi alımlar temel %30 komisyon alır.
- Gelir paylaşım yüzdesi gelişkendir. Örneğin, fiyat tabanının 1.15 katı fiyatlandırılan bir öğe, yaratıcı gelir paylaşımının yaklaşık %33'ünü alır.
- Bölgesel fiyatlandırma ayarlamaları gelir paylaşım yüzdesini etkilemez. Gelir paylaşımı, yalnızca güncel fiyat tabanı ile listedeki fiyata dayanır.
| Fiyat tabanı katı | Toplam yaratıcı gelir paylaşımı |
|---|---|
| 1 | %30 |
| 1.3 | %37 |
| 1.5 | %41 |
| 2 | %50 |
| 2.5 | %57 |
| 3 | %62 |
| 3.5 | %65 |
| 4 | %67 |
| 5 | %69 |
| 6 | %70 |
| 8 | %70 |
| 10 | %70 |
Aşağıda, çeşitli öğe fiyatlarının ve beklenen yaratıcı pay geri dönüşlerinin varsayımsal bir ayrımını gösteren bir örnek bulunmaktadır. Bu senaryodaki fiyat tabanı 100 olarak belirlenmiştir.
| Öğe fiyatı (Fiyat tabanı 100) | Gelir payı % | Yaratıcı payı |
|---|---|---|
| 100 | %30 | 30 |
| 130 | %37 | 48 |
| 150 | %41 | 62 |
| 200 | %50 | 100 |
| 250 | %57 | 142 |
| 300 | %62 | 186 |
| 350 | %65 | 228 |
| 400 | %67 | 268 |
| 500 | %69 | 345 |
| 600 | %70 | 420 |
| 800 | %70 | 560 |
| 1000 | %70 | 700 |
Sınırlılar
Varlıkları satışa çıkardığınızda, o varlığın mevcut miktarını ayarlamak için yaratımınızı Sınırlı öğe olarak yapılandırabilirsiniz.
Bu zamanda, yalnızca Roblox tarafından oluşturulan Sınırlılar takas edilebilir.
Birim başına ücret
Ücretsiz Sınırlı öğeleri yayınlarken, yayınlanan miktara bağlı olarak ve yüklenen varlık türü gibi diğer faktörlere dayanarak bir birim başına ücret sağlamanız gerekir. Bu ödeme, piyasa tabanlı birçok faktöre bağlıdır ve zamanla değişebilir.
Varsayımsal bir durumda, sınırlı şapka öğelerinin birim başına ücreti 100 Robux ise, eğer 200 sınırlı şapka 0 Robux fiyatla listelenirse, yaratıcı bu ücretsiz sınırlı öğeyi listelemek için 20,000 Robux öder. Ücretsiz Sınırlılar için, Roblox, birim başına ödemenin tamamını alır.
Yeniden satma
Orijinal yaratıcının yeniden satmaya izin vermesi durumunda, Roblox Plus veya Premium üyeleri satın alınan sınırlı öğeleri yeniden satabilir. Her seferinde bir yaratıcı öğe yeniden satıldığında, yaratıcı %10 orijinal yaratıcı komisyonu alır. Sınırlı bir öğe satın alındıktan sonra, öğenin yeniden satılması için 30 güne kadar bir bekleme süresi vardır.
Sınırlıları Satış: Roblox'ta herhangi bir şeyi satışa sunduğunuzda, öğe yaratıcısı, satıcı ve Roblox her işlemin bir kısmını alır:
- %30 yaratıcı
- %40 satıcı/bağlı kuruluş
- %30 Roblox
Topluluk oluşturulan Sınırlı öğelerin yeniden satışı: Topluluk tarafından oluşturulan sınırlı yeniden satışlarda kazanç yüzdelerinin kesilme oranları aşağıdaki gibidir:
- %50 yeniden satıcıya
- %10 yaratıcısına
- %10 satıcı/bağlı kuruluş
- %30 Roblox'a
Diğer komisyon ve ödeme kesilme oranları gibi, bir tek taraf bir işlem için bir veya daha fazla komisyon alabilir; orijinal yaratıcının aynı zamanda yeniden satıcı olduğu gibi durumlarda.
Oran sınırlamaları
Otomatik satın alınmalara karşı koruma amacıyla, Roblox, oyun içinde veya Pazar'da satılan Sınırlılar için satın alma limitleri belirler. Sınırlılar için aşağıdakiler geçerlidir:
- Kullanıcılar aşağıdaki satın alma oranı limitlerine tabidir:
- Kullanıcı başına dakikada 9 başarılı satın alma.
- Kullanıcı başına öğe başına her 2 saniyede 1 satın alma isteği.
- Kullanıcı başına öğe başına maksimum 3 başarılı satın alma.
- Oyun içi satın alımlar için, kullanıcıların bir satın alma işlemini başarıyla tamamlaması için oyunda 60 saniye kalması gerekir.
Zamanlı seçenekler
Zamanlı seçenekler, kullanıcıların öğelerinizi 3, 7 veya 14 gün boyunca daha düşük bir maliyetle satın alabilmelerini sağlar. Pazar varlıklarınız için zamanlı seçenekleri toplu olarak veya her bir öğe için etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.

Toplu olarak
Birden fazla varlık için zamanlı seçenekleri açmak veya kapatmak için:
- Yaratımlar sayfanıza gidin > Avatar öğeleri.
- Kıyafet gibi avatar varlık türüne göre filtreleyin.
- Sağ üstte, Zamanlı Seçenek butonunu seçin.

- Toplu seçim ve zamanlı seçenek ayarlarını onaylamak için yönlendirmeleri izleyin.

Her öğe için
Bireysel varlıklar için zamanlı seçenekleri açmak veya kapatmak için:
- Yaratımlar sekmenizde, bireysel varlığın Öğeyi Yönet sayfasına gidin.
- Varlığınız için zamanlı seçeneği açın.

- Tamamlandığında, Değişiklikleri Kaydet butonuna tıklayın.
Fiyat aralıkları
3D varlık türüne bağlı olarak, öğenin fiyatını pazar fiyat aralığında ayarlamalısınız. Eğer bir Sınırlı öğe satıyorsanız, varlığınızın fiyatını 0 veya Sınırlı Fiyat Tabânı sonrasındaki herhangi bir değeri ayarlayabilirsiniz.
Mevcut Pazar Aralıklarını Görüntüle
Klasik giysiler
Roblox web sitesi üzerinden klasik giysileri yükleyebilir ve satabilirsiniz. Bu varlıkları yüklemenin maliyeti 10 Robux'dur.
Eğer satıcı öğeyi satıştan kaldırırsa, tekrar satışa sunarken ek bir ücret talep edilmez.