エンゲージメントは、ユーザーにとってゲームがどれだけ魅力的であるかを測定します。
エンゲージメントメトリクスを表示する
ゲームのエンゲージメント分析を表示するには:
- クリエイターダッシュボードのクリエイションページに移動し、あなたのゲームを選択します。
- 左側の分析メニューでエンゲージメントを選択します。
個別のゲームまたはグループ所有のゲームの分析を表示できます。後者を表示するには、分析のグループ権限を持っている必要があります。
平均セッション時間を改善する
平均セッション時間は、ユーザーがゲーム内で過ごす総時間をセッション数で割ったものです。これは、リテンションに密接に関連する重要な指標です。ユーザーが意味のあるセッションを持つことを確実にするためには、ユーザーを引き込む効率と効果に焦点を当てる必要があります。
ユーザーをすぐに楽しませる
通常、Robloxではゲームに参加したり離れたりする際の摩擦が非常に低いため、第一印象が非常に重要です。次の戦略を用いて、ユーザーをできるだけ早くゲームの楽しい部分に引き込むことを目指しましょう:
ユーザーがゲームに参加してから最初の5分以内に楽しめるようにする: あなたのゲームを楽しくし、他のゲームと差別化する要素について考えてみてください。これらをゲームに参加してから最初の5分以内にユーザーに伝えることができるはずです。
できるだけ早くユーザーをアクションに引き込む、長いチュートリアルは避ける: ゲームの楽しさを長いチュートリアルの背後に隠すと、ユーザーは退屈して他のものに移ってしまうかもしれません。学習を文脈に基づいたアクションにし、ユーザーが新しい機能に出会ったときに短く目立たないポップアップの指示や、ショップ内のアイテムの目的に関するツールチップを提供することを考慮してください。また、ユーザーができるだけ早くコアループを楽しめるように、いくつかのスターターアイテムや通貨を提供することも検討してください。
社交的な相互作用への不必要な障壁を取り除く: Robloxの多くの成功したゲームは、友達や他のユーザーとの社交をデザインの中心に据えています。可能な限り、グループプレイや社交的な相互作用をサポートするようにゲームを設計してみてください。
ユーザーが再度訪れる理由を提供する
どのようなタイプのゲームを設計しているかに関わらず、再訪を促すように設計したいものです。ユーザーがゲームを継続的に使用するように動機付けるために、次の戦略を採用できます:
ユーザーが取り組むべき明確な目標を提供する: ユーザーが取り組むかもしれない目標、例えばペットコレクションの完成、最高ランクの獲得、レアアイテムの取得などについて考えてみてください。ユーザーが短期、中期、長期の目標を持てるようにしてください。
コンテンツを持続させるための進行システムを追加する: 進行システムは、ユーザーに目標に向かう明確な道筋を提供し、コンテンツを長持ちさせることができるため、ユーザーがそれをアンロックする前に新しいコンテンツを作成する時間を持つことができます。
楽しさを制限しないように進行システムのバランスを取る: 進行を追加する場合は、新しいユーザーが最初のセッションで楽しめるように、十分なコンテンツが最初から利用可能であることを確認してください。
ゲームのパフォーマンスを監視する
パフォーマンスは、さまざまなデバイスやプラットフォームでゲームがどれだけうまく動作するかを示します。ゲームのパフォーマンスを改善するには:
- さまざまなデバイスやプラットフォームでテストして、パフォーマンスの問題を特定し修正します。
- 過剰なテクスチャ、メッシュ、その他の変数を制限して、ゲームが遅くなるのを防ぎます。
- ユーザーコミュニティを設立して、バグやクラッシュを特定する手助けをします。
新規ユーザーと既存ユーザーの両方にとって、ゲームがより魅力的であれば、ゲームをより早く成長させることができます。エンゲージメントのためにユーザーを維持する方法についての詳細は、リテンションを参照してください。
新規ユーザーの初回セッションリテンションを改善する
新規ユーザー初回セッションリテンションチャートは、新規ユーザーがゲームに初めて参加してからX分後にまだプレイしている人数を示します。現在の期間と前の期間を比較します。これを使用して、ゲームのオンボーディングに関する洞察を生成し、問題をキャッチすることができます。
たとえば、チャートが5分後にまだプレイしている新規ユーザーの割合が週ごとに大幅に減少していることを示している場合、次のような潜在的な原因を探ることができます:
- 最近のアップデートからの新規ユーザーのオンボーディングの摩擦を調査する: 新しいステップを追加したり、導入メッセージを変更したりしましたか?