エンゲージメントは、ユーザーにとってあなたのゲームがどれだけ魅力的であるかを測定します。
エンゲージメント指標を見る
あなたのゲームのエンゲージメント分析を表示するには:
- クリエイターダッシュボードのCreationsページに移動し、あなたのゲームを選択します。
- 左側のAnalyticsメニューでEngagementを選択します。
個々のゲームやグループ所有のゲームの分析を表示できます。後者を見るためには、グループの分析権限を持っている必要があります。
平均セッション時間を改善する
平均セッション時間は、ユーザーがあなたのゲームで過ごした合計時間をセッション数で割ったものです。これは保持率と密接に関連した重要な指標です。ユーザーに意味のあるセッションを提供するためには、ユーザーを引き込む効率と効果に焦点を当てる必要があります。
ユーザーをすぐに楽しませる
通常、Robloxではゲームに参加したり、離れたりする摩擦は非常に低いため、第一印象が極めて重要です。以下の戦略を用いて、ユーザーをできるだけ早くゲームの面白い部分に引き込むようにしましょう。
ユーザーがゲームに参加してから最初の5分以内に楽しめるようにする:あなたのゲームを楽しくさせる要素と他のゲームと差別化する要素について考えてください。これらをゲームに参加してから最初の5分の間にユーザーに伝えることができる必要があります。
ユーザーをできるだけ早くアクションに引き込む:長いチュートリアルの背後にすべての楽しさを閉じ込めないようにしてください。ユーザーが新しい機能に遭遇したときの短い、邪魔にならないポップアップ指示や、ショップ内のアイテムの目的についてのツールチップのように、学びを文脈に沿ったアクションベースにすることを検討してください。また、ユーザーがコアループを楽しめるようにするために、いくつかのスターターアイテムと通貨を提供することを考えてください。
社交的な交流のための不必要な障壁を取り除く:Robloxで成功している多くのゲームは、友達や他のユーザーとの社交を設計の重要な部分としています。できる限りグループプレイや社会的交流をサポートするようにゲームを設計してください。
ユーザーが再度訪れる理由を与える
どのようなタイプのゲームを設計していても、再訪問を目的に設計することが重要です。ユーザーがゲームを継続的に使用するように動機付けるために、以下の戦略を採用できます。
ユーザーが目指すべき明確な目標を提供する:ユーザーが取り組むかもしれない目指すべき目標、例えばペットコレクションの完成、最高ランクの取得、レアアイテムの獲得について考えてください。ユーザーが短期、中期、長期の明確な目標を持てるようにしてください。
コンテンツを長持ちさせるための進行システムを追加する:進行システムは、ユーザーが目標に向かう明確な道を提供し、コンテンツを長持ちさせることができます。そうすることで、ユーザーが解放する前に新しいコンテンツを作る時間を得ることができます。
楽しさを締め出さないように進行システムのバランスをとる:進行を加えた場合は、初めてのユーザーが最初のセッションでも楽しめるように、十分なコンテンツが最初に利用可能であることを確認してください。
ゲームのパフォーマンスを監視する
パフォーマンスは、さまざまなデバイスやプラットフォームでゲームがどれだけ良く動作するかを示します。ゲームのパフォーマンスを改善するには:
- さまざまなデバイスやプラットフォームでテストして、パフォーマンスの問題を特定して修正する。
- 過剰なテクスチャ、メッシュ、その他の変数を制限する:これにより、ゲームが遅くなるのを防げます。
- バグやクラッシュを特定するために、ユーザーコミュニティを作成する。
新ユーザーと既存ユーザーの両方にとってより魅力的であれば、ゲームをより早く成長させることができます。エンゲージメントのためにユーザーを保持する方法についての詳細は、Retentionを参照してください。
新ユーザーの初回セッション保持率を改善する
新ユーザー初回セッション保持率チャートは、新ユーザーがゲームに初めて参加した後にX分後もプレイを続けている人数を示します。現在の期間と前の期間を比較しています。これを利用して、ゲームのオンボーディングに関する洞察を生成し、問題を把握することができます。
例えば、チャートが5分後にまだプレイしている新ユーザーの割合が大幅に減少していることを示している場合、以下のような潜在的な原因を探ることができます。
- 最近のアップデートから新ユーザーのオンボーディング摩擦を調べる:新しいステップを追加したり、紹介メッセージを変更したりしましたか?