イベントタイプ

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イベントタイプは、ゲームを成長させ、収益化する機会を特定するのに役立ちます。これにより、ゲームにイベントトラッキングを統合し、Analyticsダッシュボードでゲーム内経済やプレイヤーの使用パターンを視覚化できます。

AnalyticsServiceを使用してゲームからこれらのイベントの追跡を開始すると、クリエイターダッシュボードのAnalyticsの下に新しい経済、ファネル、ジャーニー、およびカスタムダッシュボードがアンロックされます。これらのダッシュボードを使用して、成長の機会を特定し、ユーザーを年齢、性別、プラットフォーム、OS、およびカスタムフィールドでセグメント化できます。これらの機能はすべて無料で使用できます。

データで埋められた経済とファネルのダッシュボードページ.

イベントタイプ

Robloxは、ゲームのさまざまな側面を追跡するために使用できる4つの分析ダッシュボードを提供しています。

  1. 経済イベントは、ゲーム内経済を追跡することができます。例えば:

    • トップシンク — ユーザーはゲーム内リソースを何に使っていますか?
    • トップソース — ユーザーはどこでリソースを獲得していますか?
    • 平均ウォレットバランス — ユーザーはどれだけのリソースを保持していますか?
  2. ファネルイベントは、ユーザーがゲームの重要なステージを通過する進捗を追跡できます。例えば:

    • オンボーディング — ユーザーはゲームを始める際にどこで離脱しますか?
    • 進行 — ユーザーはゲームを進める際にどこで止まりますか?
    • ショップ — ユーザーはどこで購入を放棄しますか?
  3. ジャーニーイベントは、ユーザーが分岐して再接続できる一連のステージを通過する進捗を追跡できます。例えば:

    • オンボーディング — ユーザーはどこで異なる初回体験に分岐しますか?
    • オープンワールドの進行 — ユーザーは非線形コンテンツを通過する際にどのルートを取りますか?
    • ショップパス — ユーザーは複数の異なるフローを通じてチェックアウトに到達しますか?
  4. カスタムイベントは、ゲーム特有のメトリクスを追跡できます。例えば:

    • 採用 — 特定のUIコンポーネントをクリックするユーザーは何人ですか?
    • ユーザー行動 — 各マップで最も頻繁に使用される能力は何ですか?
    • コアループ — 殺死比率は異なる武器間でどのように比較されますか?

これらのダッシュボードの設定に関する詳細は、経済イベント、ファネルイベント、ジャーニーイベント、およびカスタムイベントを参照してください。

イベントトラッキングの検証

経済、ファネル、またはカスタムイベントをゲームに追加すると、各ページのチャートは通常24時間以内に表示されます。その間、イベントを表示ツールを使用して、イベントが正しく設定されているか確認できます。

  1. ゲームのAnalyticsダッシュボードの経済、ファネル、またはカスタムページに移動します。
  2. 各ページの上部にあるイベントを表示ボタンをクリックします。最近のイベントのほぼリアルタイムのリストが表示されます。
  3. ページを更新してリストを更新します。
イベントタイプ、ユーザーID、キーワードでソート可能な複数のイベントエントリを表示するイベントレポート.

予想以上のイベントが表示された場合は、AnalyticsServiceメソッドへの呼び出しが成功した操作の後に行われていることを確認してください。たとえば、ユーザーが購入を試みるときではなく、成功した購入の後にLogEconomyEvent()を呼び出すべきです(資金不足により失敗する可能性があります)。

また、ゲームのエラーレポートを訪れて、イベントトラッキングにエラーがないか確認することもできます。

イベントトラッキングの制限

AnalyticsServiceを使用してイベントを追跡する際には、以下の制限が適用されます。制限は毎日リセットされます。前日のイベントの送信を停止すると、翌日新しいイベントを送信できるようになります。各イベントはクリエイターダッシュボードに表示され、最後のデータ受信から90日後に自動的に削除されます。

制限最大値例
グローバルレート制限1分あたりのAnalyticsServiceリクエストの合計120 + (20 * CCU)
経済、ファネル、カスタムイベントカスタムフィールドの数3クラス、レベル、武器
カスタムフィールドごとのユニーク値無制限 — すべてのカスタムフィールドで合計8,000の値を超えると、値は「その他」としてグループ化されます戦士、魔法使い、弓使い
経済のみリソースタイプ10コイン、ゴールド、クレジット
transactionTypes無制限 — 20を超えると、値は「その他」としてグループ化されますIAP、ゲームプレイ
itemSkus無制限 — 100を超えると、値は「その他」としてグループ化されます
ファネルのみファネルの数10オンボーディング、ショップ
ファネルごとのステップ数100ステップ1、ステップ2、ステップ3
カスタムのみeventNames100モンスター撃破、キルデス比、ペット採用

スタジオMCPでイベントを計測する

/rbx-instrument-analyticsスキルをStudio MCPまたはAssistantと共に使用して、ゲームに分析イベントを追加できます。

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