地形エディター

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

地形エディターは、スタジオのホームタブまたはウィンドウ ⟩ 3Dメニューからアクセスでき、環境地形を作成および編集ツールセットを通じて生成および操作できます。

スタジオのツールバーに示された地形エディター

作成タブ

作成タブには、インポート、生成、およびクリアツールが含まれています。

インポート

インポートツールは、高さマップとオプションのカラーマップをインポートし、選択した領域に適用します。

地形エディターの作成タブに示されたインポートツール
高さマップの例画像
高さマップ
カラーマップの例画像
カラーマップ
例の高さマップとカラーマップから生成された地形
生成された地形
選択設定
選択ツールに記載されているサイズ、位置、およびスナッピングオプション。
高さマップ設定
高さマップローカル画像ファイルから高さマップをインポートします。
カラーマップ高さマップと一緒に使用するために、ローカル画像ファイルからカラーマップをインポートします。
デフォルトマテリアル生成されたすべての地形に適用する一貫したマテリアルを指定します。インポートされた場合、カラーマップに基づくマテリアルが優先されます。

生成

生成ツールは、選択した領域内に地形を手続き的に生成します。これは、大きなマップを作成し、その後編集タブのツールを使用して地形の詳細を微調整したい場合に便利です。

地形エディターの作成タブに示された生成ツール
選択設定
選択ツールに記載されているサイズ、位置、およびスナッピングオプション。
バイオーム設定
バイオーム生成された地形に選択したバイオームを含めます。
ブレンドバイオームが互いにどのようにブレンドされるかを調整します。値が高いほど、少し滑らかになります。
洞窟生成された地形に洞窟を含めます。
バイオームサイズ全体の地形サイズ内のバイオームのサイズを設定します。
シードスタジオが地形の形状を決定するために生成する数値です。この数値を変更すると、スタジオは同じ設定で新しい地形を生成します。

クリア

クリアツールは、全体の場所内のすべての地形をクリアするボタンを表示します。

地形エディターの作成タブに示されたクリアツール

編集タブ

編集タブには、選択、変形、塗りつぶし、海面、描画、彫刻、スムーズ、ペイント、およびフラット化ツールが含まれています。

選択

選択ツールは、地形の長方形の領域を選択するためのユニバーサルツールです。ツールが有効になっている状態で、3Dビューポート内でクリックしてドラッグすることで領域を選択し、移動ドラッガーで再配置し、スケールハンドルでサイズを編集します。あるいは、ツールのX/Y/Z入力に値を入力して、特定の位置とサイズを設定します。

地形エディターの編集タブに示された選択ツール
選択設定
サイズ選択のサイズの特定のX/Y/Z値を設定します(スタッド単位)。
位置選択の位置の特定のX/Y/Z値を設定します。
ボクセルにスナップ選択範囲を最寄りのボクセルにスナップします。
選択された領域の移動ドラッガーとスケールハンドル
選択された領域の移動ドラッガーとスケールハンドル

スタジオは、選択ツールがアクティブで、エクスプローラー階層に何も選択されていない場合、次のキーボードおよびマウスショートカットをサポートしています。

WindowsMacアクション
CtrlC⌘C選択された領域内の地形をクリップボードにコピーします。
CtrlV⌘Vクリップボードにコピーされた地形を貼り付け、変形ツールに切り替えて新しい地形を変形できるようにします。
CtrlX⌘X選択された領域内の地形をクリップボードにカットします。
CtrlD⌘D選択された領域内の地形を複製し、変形ツールに切り替えて新しい地形を変形できるようにします。
DeleteDelete選択された領域内の地形を削除します。
ShiftShift任意のスケールハンドルをドラッグしている間に押し続けると、すべての他の軸にわたって領域が比例的にスケールされます。
Ctrl⌘任意のスケールハンドルをドラッグしている間に押し続けると、その軸に沿って正と負の両方向に等しく領域がスケールされます。

変形

変形ツールは、選択された領域全体を新しい位置、サイズ、または向きに操作します。ツールが有効になっている状態で、移動ドラッガー、回転リング、およびスケールハンドルを使用して選択された領域を変形します。あるいは、ツールのX/Y/Z入力に値を入力して、特定の位置、サイズ、および回転を設定します。

地形エディターの編集タブに示された変形ツール
変形設定
サイズ選択のサイズの特定のX/Y/Z値をスタッド単位で設定します。
位置選択の位置の特定のX/Y/Z値を設定します。
回転選択の回転の特定のX/Y/Z値を度単位で設定します。
空のマージ有効にすると、選択内の空気ボクセルが宛先の既存のボクセルを上書きします。
ライブ編集有効にすると、地形は変形中に常に更新されます。変形のワイヤーフレームプレビューのみを表示するには、ライブ編集モードを無効にし、変形中にEnter/Returnを押すか、適用ボタンをクリックして変更を適用します。
ボクセルにスナップ選択範囲を最寄りのボクセルにスナップします。
選択された領域の移動ドラッガー、回転リング、およびスケールハンドル
選択された領域の移動ドラッガー、回転リング、およびスケールハンドル

塗りつぶし

塗りつぶしツールは、特定のマテリアルで選択された領域全体を塗りつぶすか、領域内のすべてのマテリアルを別のマテリアルに置き換えます。

地形エディターの編集タブに示された塗りつぶしツール
選択設定
選択ツールに記載されているサイズ、位置、およびスナッピングオプション。
マテリアル設定
塗りつぶしモードツールを塗りつぶしモードと置き換えモードの間で切り替えます。
ソースマテリアル塗りつぶしモードでは、希望する塗りつぶしマテリアル。置き換えモードでは、置き換えるマテリアル。
ターゲットマテリアル置き換えモードでは、ソースマテリアルを置き換えるマテリアル。
塩マテリアルで塗りつぶされた選択された領域
塩マテリアルで塗りつぶされた選択された領域

海面

海面ツールを使用すると、一貫した水位を作成するか、領域内のすべての水を削除できます。

地形エディターの編集タブに示された海面ツール
海面設定
サイズ選択のサイズの特定のX/Y/Z値をスタッド単位で設定します。
位置選択の位置の特定のX/Y/Z値を設定します。
ボクセルにスナップ選択範囲を最寄りのボクセルにスナップします。

描画

描画ツールは、ブラシを使用して地形を追加または減算します。このツールは、Ctrlまたは⌘を押し続けることで「減算」モードに切り替わる二重モードで機能します。さらに、Shiftを押し続けると、一時的にスムーズツールがアクティブになります。

地形エディターの編集タブに示された描画ツール
ブラシ設定
ブラシモードツールを追加モードと減算モードの間で切り替えます。Ctrlまたは⌘を押し続けることでも切り替えられます。
ブラシ形状ブラシの形状を球、ボックス、または円柱のいずれかに設定します。
地形エディターのブラシ形状アイコン
ブラシサイズブラシサイズを1から64に設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択した場合、ブラシの高さを基準サイズに比例または独立して調整するための高さスライダー/入力も表示されます。
ピボット位置ブラシが既存の地形と接続する場所の底部、中心、または上部のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。
スナッピングスナッピングがオフか、最寄りのボクセルにスナップされるかどうか。
平面ロックブラシがロックされる視覚的な平面を有効にするかどうかを切り替えます。自動モードでは、平面はカメラと共に傾き、回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を通じて特定の位置/向きを設定できます。
水を無視地形を追加または減算する際に水を無視します。
パーツを無視パーツの表面を移動する際にブラシの配置に関してパーツを無視します。
マテリアル設定
自動マテリアル新しい地形を追加する際に、ブラシの近くの同じ地形マテリアルを使用します。
ソースマテリアル追加モードのマテリアルを設定します。

彫刻

彫刻ツールは、ブラシを使用して地形を追加または減算します。描画ツールとは異なり、このツールには地形をより穏やかに操作するための強度スライダー/入力が含まれています。このツールは、Ctrlまたは⌘を押し続けることで「減算」モードに切り替わる二重モードで機能し、Shiftを押し続けると、一時的にスムーズツールがアクティブになります。

地形エディターの編集タブに示された彫刻ツール
オプション説明
ブラシモードツールを追加モードと減算モードの間で切り替えます。Ctrlまたは⌘を押し続けることでも切り替えられます。
ブラシ形状ブラシの形状を球、ボックス、または円柱のいずれかに設定します。
地形エディターのブラシ形状アイコン
ブラシサイズブラシサイズを1から64に設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択した場合、ブラシの高さを基準サイズに比例または独立して調整するための高さスライダー/入力も表示されます。
強度ブラシの強度を0.1から1に設定します。
平面ロックブラシがロックされる視覚的な平面を有効にするかどうかを切り替えます。自動モードでは、平面はカメラと共に傾き、回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を通じて特定の位置/向きを設定できます。
水を無視地形を追加または減算する際に水を無視します。
パーツを無視パーツの表面を移動する際にブラシの配置に関してパーツを無視します。
自動マテリアル新しい地形を追加する際に、ブラシの近くの同じ地形マテリアルを使用します。
ソースマテリアル追加モードのマテリアルを設定します。

スムーズ

スムーズツールは、ブラシを使用して地形の急なエッジを滑らかにします。このツールはスタンドアロンモードで使用することもでき、描画または彫刻ツールを使用している間にShiftを押し続けることで切り替えることもできます。

地形エディターの編集タブに示されたスムーズツール
オプション説明
ブラシ形状ブラシの形状を球、ボックス、または円柱のいずれかに設定します。
地形エディターのブラシ形状アイコン
ブラシサイズブラシサイズを1から64に設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択した場合、ブラシの高さを基準サイズに比例または独立して調整するための高さスライダー/入力も表示されます。
強度ブラシの強度を0.1から1に設定します。
ピボット位置ブラシが既存の地形と接続する場所の底部、中心、または上部のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。
スナッピングスナッピングがオフか、最寄りのボクセルにスナップされるかどうか。
平面ロックブラシがロックされる視覚的な平面を有効にするかどうかを切り替えます。自動モードでは、平面はカメラと共に傾き、回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を通じて特定の位置/向きを設定できます。
水を無視地形を滑らかにする際に水を無視します。
パーツを無視パーツの表面を移動する際にブラシの配置に関してパーツを無視します。

ペイント

ペイントツールは、ブラシを使用して既存のマテリアルの上に地形マテリアルを塗布するか、1つのマテリアルを別のマテリアルに置き換えます。

地形エディターの編集タブに示されたペイントツール
オプション説明
ブラシ形状ブラシの形状を球、ボックス、または円柱のいずれかに設定します。
地形エディターのブラシ形状アイコン
ブラシサイズブラシサイズを1から64に設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択した場合、ブラシの高さを基準サイズに比例または独立して調整するための高さスライダー/入力も表示されます。
ピボット位置ブラシが既存の地形と接続する場所の底部、中心、または上部のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。
スナッピングスナッピングがオフか、最寄りのボクセルにスナップされるかどうか。
平面ロックブラシがロックされる視覚的な平面を有効にするかどうかを切り替えます。自動モードでは、平面はカメラと共に傾き、回転します。手動モードでは、編集平面オプションが表示され、視覚的なドラッガーまたはX/Y/Z入力を通じて特定の位置/向きを設定できます。
水を無視地形をフラット化する際に水を無視します。
パーツを無視パーツの表面を移動する際にブラシの配置に関してパーツを無視します。
マテリアルモードツールをペイントモードと置き換えモードの間で切り替えます。ペイントモードでは、ツールのピッカータイルから希望する塗布マテリアルを選択します。置き換えモードでは、置き換えるソースマテリアルとそれを置き換えるターゲットマテリアルの両方を選択します。

フラット化

フラット化ツールは、視覚化された平面に沿って地形を一貫したレベルにフラット化します。デフォルトでは、ツールは平面の上にある地形を下げ、平面の下にある地形を上げますが、ツールのフラット化モードオプションを使用して、選択的に下げるか上げることができます。

地形エディターの編集タブに示されたフラット化ツール
オプション説明
ブラシ形状ブラシの形状を球、ボックス、または円柱のいずれかに設定します。
地形エディターのブラシ形状アイコン
フラット化モード平坦化するために侵食¹は、平面の上にある地形をフラット化します。平坦化するために成長²は、平面の下にある地形を埋めます。すべてをフラット化³は、平面の上にある地形を削除し、平面の下にある地形を埋めます。
地形エディターのフラット化モードアイコン
ブラシサイズブラシサイズを1から64に設定します。ボックスまたは円柱のブラシ形状を選択した場合、ブラシの高さを基準サイズに比例または独立して調整するための高さスライダー/入力も表示されます。
強度ブラシの強度を0.1から1に設定します。
ピボット位置ブラシが既存の地形と接続する場所の底部、中心、または上部のいずれかにブラシの垂直ピボットポイントを設定します。
スナッピングスナッピングがオフか、最寄りのボクセルにスナップされるかどうか。
フラット化平面固定に設定すると、Yワールド空間の固定視覚平面に地形をフラット化します。
水を無視地形をフラット化する際に水を無視します。
パーツを無視パーツの表面を移動する際にブラシの配置に関してパーツを無視します。

スタジオショートカット

ブラシを使用するツール(描画、彫刻、スムーズ、フラット化、[ペイント](#paint))について、スタジオは次のキーボードおよびマウスショートカットをサポートしています。

WindowsMacアクション
Ctrl⌘描画および彫刻ツールを使用している間に押し続けると、代替ブラシモードが切り替わります。たとえば、デフォルトの「追加」モードの代わりに「減算」モードに切り替わります。
ShiftShift描画および彫刻ツールを使用している間に押し続けると、一時的にスムーズツールがアクティブになります。
BBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使用している間に押し続けると、ブラシの基準サイズが調整されます。
CtrlB⌘Bマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使用している間に押し続けると、ブラシの高さが調整されます。ブラシの形状がボックスまたは円柱に設定されている場合にのみ適用されます。
ShiftBShiftBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使用している間に押し続けると、ブラシの強度が調整されます。彫刻、スムーズ、またはフラット化ツールを使用している場合にのみ適用されます。
Alt⌥マウスクリック中に押し続けると、マテリアルピッカーが表示されます。
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。