次のステップ

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Roblox Studioでの最初のVFXアートの作成を完了したことをおめでとうございます!独自のビジュアルと動作を持つカスタム特殊効果を作成する経験を得た今、他の人とアートを共有し、スタジオの追加のVFX機能について学ぶことでスキルを広げることができます。

他の人と共有する

ゲームを最初に公開すると、クリエイターであるあなた自身だけがプレイできます。しかし、Robloxでの制作は、他の人と作ったものを共有できるときにいつもより楽しくなります。ゲームのプレビューに早期テスターを招待する手順については、早期テスターを招待するを参照してください。プレイヤーにゲームをリリースする方法については、ゲームをリリースするを参照してください。

学び続ける

パーティクルエミッターはVFXを作成するための素晴らしいスタートですが、スタジオはゲームのビジュアルを向上させるための多くの追加のVFX機能を提供しています。これには以下が含まれます:

  • ビーム:静止した2つのポイントの間にテクスチャをレンダリングします。
  • トレイル:移動する2つのポイントの間にテクスチャをレンダリングします。
  • フリップブック:時間の経過とともにテクスチャをアニメーション化します。
  • 光源:3D空間の特定のポイントで光を放出します。
ビーム
トレイル
フリップブック
夜の都市の真ん中にあるダイナーの建物の遠景。ダイナーは複数のローカル光源を利用しています。
光源

段階的なレッスンを通じて学び続けたい場合は、以下のユースケースチュートリアルをチェックしてください:

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。