あなたのVFXアートが完成したので、体験をプレイテストして、パーティクルエミッターが正しくパーティクルを発生させ、正しいビジュアルで表示されることを確認し、進捗を保存するためにRobloxに作品を公開する時です。
アートをプレイテストする
あなたのVFXアートがプレイヤーに表示される見た目が望んでいる通りであることを確認するために、体験を頻繁にプレイテストすることが重要です。スタジオは複数のプレイテストオプションを提供しています:
- テスト – スポーン地点にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- ここでテスト – カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- 実行 – アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラ位置から始まり、カメラコントロールを使って移動できます。
すべてのオプションは異なる状況で役立ちますが、アバターを挿入するプレイテストオプションを使用してカーニバルの乗り物にアクセスし、レーザーブラストと爆発のVFXをテストすることが重要です。
アートをプレイテストするには:
スタジオの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次に再生ボタンをクリックします。スタジオはプレイテストモードに入ります。

体験の中で、プレイイットサインの下のキャラクターに近づき、Eを押してメニューを開きます。そのメニューからゲームに参加ボタンをクリックします。

ライドが始まると、左クリックで敵にブラスターを発射します。画面の上部にあるカートの健康状態を見て、最後の宝物室に到達するようにします。

終わったら、スタジオの左上隅に戻り、次に停止ボタンをクリックします。スタジオはプレイテストモードを終了します。

Robloxに公開する
今、スタジオを閉じると、体験に対するすべての編集が失われます。このため、作品をRobloxに頻繁に公開して作業を保存し、体験をあなたのアカウントに接続することが重要です。
コンピュータの左上隅で、ファイル → Robloxに公開をクリックします。
体験を公開ウィンドウで、
- 名前フィールドに、自分の体験の名前を入力します。
- オプション説明フィールドには、プレイヤーが体験から期待できることの概要を提供します。
- デバイスセクションで、プレイヤーが体験にアクセスするために使用したいすべてのデバイスを有効にします。
- ウィンドウの右下で、作成ボタンをクリックします。
体験が公開され、あなたのアカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集できるようになりました!