地形を使って環境を作成することで、3D空間内に自然の素材のように見え、振る舞う有機的な素材を生成およびカスタマイズできます。Terrain Editorのツールを使用して、このセクションでは、プレイヤーがスポーンし、ゲームをナビゲートし始める小さな島の地形を生成し、彫刻する方法を教えます。
島を作成する
環境を作成する最初のステップは、プレイヤーがゲームを開始したときにスポーンする小さな島を作成することです。
- Terrain Editorで、Editタブをクリックし、次にDrawツールをクリックします。
- Brush Sizeを32に設定します。
- Source MaterialをSandに設定します。
- スポーン位置の近くのビューポートをクリックして、砂の球体をドロップします。

島の形を整える
島を現在の球形のままにしておくと、プレイヤーは島から落ちずにナビゲートするのが難しくなります。
- Flattenツールに切り替えます。
- Brush Sizeを18に設定します。
- Flatten PlaneをFixedに設定します。
- Fixed Y Planeを0に設定します。
- 球体の上部をクリックしてドラッグし、平らな表面を作成します。
次に、Sculptツールに切り替えます。Source MaterialをSandに設定します。島の端や水面下をクリックしてドラッグし、島をより自然に見せます。
水を作成する
大きな水域を作成するために、このチュートリアルではFillツールを使用します。このツールは、選択した領域内のすべての素材を別の素材に置き換えます。
- Fillツールに切り替えます。
- Selection Settingsの下で、次のように設定します:
- Sizeを1800, 5, 1800に設定します(これにより水が地平線まで届きます)。
- Positionを0, -15, 0に設定します(これにより水が島の上部の下に位置します)。
- Material Settingsの下で、次のように設定します:
- Fill ModeをReplaceに設定します。
- Source MaterialをAirに設定します。
- Target MaterialをWaterに設定します。
- Replaceをクリックして、島の周りに水を生成します。
材料を適用する
島の基本的な形状を作成したので、Paintツールを使用して地形に草の素材を適用し、島により自然な外観を与えます。
- Paintツールに切り替えます。
- Material ModeをPaintに設定します。
- Source MaterialをLeafy Grassに設定します。
- 島の中央をドラッグして草地を敷き、端は砂のままにします。
仕上げの詳細を追加します。
- Brush Sizeを3に変更します。
- MaterialをGrassに変更します。
- 葉のあるエリアの端をドラッグして、目に見える草の葉を追加します。中央にはスポーン位置と次の章で作成する最初のいくつかのプラットフォームのためのスペースを残してください。
最後に、スポーンポイントを配置します。
- ExplorerでSpawnLocationを選択します。
- ツールバーのMoveツールを使用して、スポーンポイントを島の端に向かってドラッグし、発射プラットフォームのためのスペースを確保します。サンプルゲームでは-127, -3, 9の位置を使用していますが、端の近くであればどこでも大丈夫です。
プレイテスト
島の外観に満足したら、ゲームをプレイテストして島のスケールを確認します。
ツールバーのドロップダウンメニューからTestをクリックし、次にPlayをクリックします。島を走り回って、どのように感じるかを確認します。終了したら、Stopをクリックします。

次は、プレイヤーが最高のプラットフォームに到達するために従うことができるプレイ可能なエリアを作成する方法を学びます。