地形を使って環境を作成することにより、実際の世界の自然な素材のように見え、振る舞う有機的な素材を3D空間内で生成し、カスタマイズすることができます。 Terrain Editor のツールを使用して、プレイヤーがスポーンし、ゲームをナビゲートし始める小さな島の地形を生成し、彫刻する方法をこのセクションで学びます。
島を作成する
環境を作成する最初のステップは、プレイヤーがゲームを開始したときにスポーンする小さな島を作ることです。
- Terrain Editorで、Editタブをクリックし、次にDrawツールをクリックします。
- Brush Sizeを 32 に設定します。
- Source MaterialをSandに設定します。
- ビューポート内のスポーン位置の近くをクリックして、砂の球体をドロップします。

島の形を整える
島を現在の球形のままにしておくと、プレイヤーは島から落ちることなくナビゲートするのが難しくなります。
- Flattenツールに切り替えます。
- Brush Sizeを 18 に設定します。
- Flatten PlaneをFixedに設定します。
- Fixed Y Planeを 0 に設定します。
- 球体の上部をクリックしてドラッグし、平坦な表面ができるまで続けます。
次に、Sculptツールに切り替えます。Source MaterialをSandに設定します。島の端や水面下をマウスでクリックしてドラッグし、島がより自然に見えるようにします。
水を作成する
大きな水域を作成するために、このチュートリアルではFillツールを使用します。このツールは、選択した領域内のすべての素材を別の素材に置き換えます。
- Fillツールに切り替えます。
- Selection Settingsの下で次を設定します:
- Sizeを 1800, 5, 1800 (水が地平線に達するように)。
- Positionを 0, -15, 0 (水が島の上部の下に位置するように)。
- Material Settingsの下で次を設定します:
- Fill ModeをReplaceに設定します。
- Source MaterialをAirに設定します。
- Target MaterialをWaterに設定します。
- Replaceをクリックして、島の周りに水を生成します。
材料を適用する
島の基本的な形を作成したので、Paintツールを使用して地形に草の素材を適用し、島により自然な外観を与えます。
- Paintツールに切り替えます。
- Material ModeをPaintに設定します。
- Source MaterialをLeafy Grassに設定します。
- 島の中央をドラッグして草原を描き、端は砂のままにします。
仕上げの詳細を追加します。
- Brush Sizeを 3 に変更します。
- MaterialをGrassに変更します。
- 葉のある部分の端をドラッグして、目に見える草葉を追加します。中央にはスポーン位置と次の章で作成する最初の数個のプラットフォームのためのスペースを確保してください。
最後に、スポーンポイントを配置します。
- ExplorerでSpawnLocationを選択します。
- ツールバーからMoveツールを使用して、スポーンポイントを島の端にドラッグし、発進プラットフォームのためのスペースを確保します。サンプルゲームでは -127, -3, 9 の位置が使用されていますが、端の近くであればどこでも機能します。
プレイテスト
島の外観に満足したら、プレイテストを行って島のスケールを確認します。
ツールバーのドロップダウンメニューからTestをクリックし、次にPlayをクリックします。島を走り回り、どのように感じるかを確認します。終了したら、Stopをクリックします。

次に、プレイヤーが最高のプラットフォームに到達するためのプレイ可能なエリアを作成する方法を学びます。