Kirpikler ve kaşlar, yüz özelliklerini vurgulamaya yardımcı olabilecek kozmetiklerdir ve bir karakteri özelleştirmenin benzersiz bir yolunu yaratabilir. Giysilere benzer şekilde, kirpikler ve kaşlar, farklı yüz şekillerinin üzerine uzanabilen ve karakter yüz animasyonlarıyla birlikte deforme olabilen 3D katmanlı giysilerdir.



Kirpikler ve kaşlar yayınlanırken, bu Accessory nesnelerini avatar karakterinin Model'inin altına yerleştirmeniz gerekmektedir; ardından karakter Model'ini Marketplace'e yükleyebilirsiniz. Bu Accessory yüz nesneleri Roblox'un aksesuar gereksinimlerine uymalı ve kafesleme, rigleme ve ciltleme bileşenleri gibi katmanlı bileşenler içermelidir. Kendi kirpiklerinizi ve kaşlarınızı oluşturma hakkında genel bir bilgi için Yüz aksesuarları oluşturun sayfasına bakın. Kaşlar ve kirpikler, Marketplace'te yayınlanmak için RBX_Leader ve RBX_Follower özel eklemler ile Otomatik Cilt Transferi kullanmalıdır.
Kirpik ve Kaş Aksesuarlarını Yapılandırma
Yüz aksesuarınızı ve vücut varlıklarınızı Stüdyo'ya aktarmak için aşağıdaki adımları izleyin. Kirpikler ve kaşları Accessory nesnelerine dönüştürdükten sonra, karakterinizi Marketplace'e yüklemeden önce Model içindeki Accessory nesnelerini yerleştirin.
Süreci takip etmek için kirpik, kaş ve bir avatar vücudu referans .fbx modellerini indirebilirsiniz.
İçerik Alıcı aracını kullanarak yüz aksesuarı ve vücudunuzun .fbx dosyalarını içe aktarın. Kirpikler, kaşlar ve bedeniniz her biri bir Model olarak Workspace'e yerleşecektir.
- Referans bedeni kullanıyorsanız, Rig Genel > Rig Tipi ayarını Rthro olarak ayarlayın.
Aksesuar Uyum Aracı kullanarak Kirpik veya Kaş modelini seçin ve İleri butonuna tıklayın.

Uygun Aksesuar > Kirpik veya Aksesuar > Kaş varlık türünü seçin ve İleri butonuna tıklayın.
(İsteğe Bağlı) Yüz aksesuarınızın uyumunu önizleyin.
- Yüz aksesuarı belirli bir karakter bedeni üzerine modellenmişse, o karakter bedenini Stüdyo'ya aktarabilir ve uyum aracının önizlemesinde manken olarak kullanmak isteyebilirsiniz. Özel karakterleri ekleme hakkında daha fazla bilgi için Aksesuar Uyum Aracı sayfasına bakın.
- Sağlanan referans bedenini kullanıyorsanız, 5. adıma devam edebilirsiniz.
MeshPart Aksesuarı Oluştur butonuna tıklayarak MeshPart'ınızı oluşturun.
Diğer yüz aksesuarı için adım 2-5'i tekrarlayın.
Çizelgede, yüz Accessory nesnelerini karakter Model örneği içinde sürükleyip bırakın. Aksesuarlar otomatik olarak takılır ve avatar karakterinizin doğru bölgelerine bağlanır.

Yüz aksesuarları ile vücut önizlemesi 
Çizelge hiyerarşisi Gerekirse, aksesuar nesnelerini uygun şekilde KirpikAksesuarı veya KaşAksesuarı olarak yeniden adlandırın.
Yüz aksesuarlarınızla avatar modelini yüklemeye hazır olduğunuzda, Bir varlık yükle sayfasına bakarak avatar vücudunuzu kirpikler ve kaşlarla Marketplace'e yükleme ve yayınlama talimatlarını takip edin.