Anda dapat membuat dan menjual tubuh, kepala, pakaian, aksesori, emote, dan makeup di Marketplace. Setelah Anda membayar biaya upload yang berlaku, Anda dapat mengunggah aset baru Anda untuk persetujuan marketplace. Setelah tim moderasi meninjau dan menyetujui aset Anda, Anda dapat menjadikan item Anda untuk dijual di Marketplace.
Anda akan menerima komisi setiap kali pengguna membeli item Anda. Jika pengguna membeli item Anda di dalam game menggunakan Menu Inspeksi Avatar, Layanan Editor Avatar, atau MarketplaceService, pemilik game juga akan menerima komisi. Untuk informasi tentang melihat data penjualan Anda, lihat Analitik Data Penjualan.
Biaya Upload
Untuk mengunggah item 2D atau 3D ke Marketplace, Anda harus:
- Memverifikasi akun Anda melalui identifikasi pemerintah atau akun orang tua terkait.
- Membayar biaya upload sebesar 80 Robux per pengiriman.
Secara umum, biaya upload tidak dapat dikembalikan jika item ditolak melalui moderasi. Jika aset Anda lolos dari proses upload, aset Anda siap untuk diterbitkan di Marketplace.
Uang Muka Publikasi
Uang muka publikasi adalah biaya yang dapat dikembalikan yang Anda bayar pada saat menerbitkan item. Uang muka publikasi tidak berlaku untuk item Limited gratis yang memerlukan biaya per unit. Item yang ditarik dari penjualan dan kembali dijual tidak memerlukan uang muka publikasi lagi.
Uang muka publikasi ini tergantung pada jenis item Marketplace yang dijual:
| Tipe aset Avatar | Uang muka publikasi non-terbatas | Uang muka publikasi terbatas berbayar |
|---|---|---|
| Kaos klasik | 10 | N/A |
| Atasan klasik | 10 | N/A |
| Celana klasik | 10 | N/A |
| Topi | 1500 | 13000 |
| Wajah | 1500 | 13000 |
| Rambut | 1000 | 6000 |
| Leher | 1000 | 15000 |
| Bahunya | 1000 | 15000 |
| Depan | 1000 | 15000 |
| Belakang | 1000 | 15000 |
| Pinggang | 1000 | 15000 |
| Jaket | 600 | 5000 |
| T-Shirt | 600 | 5000 |
| Kemeja | 600 | 5000 |
| Sweter | 600 | 5000 |
| Celana | 600 | 5000 |
| Gaun/Rok | 600 | 5000 |
| Celana pendek | 600 | 5000 |
| Tubuh | 2500 | 20000 |
| Kepala | 1500 | 10000 |
| Sepatu | 600 | 5000 |
| Emotes | 1500 | 10000 |
Untuk contoh cara uang muka publikasi dikembalikan, tabel berikut mewakili situasi hipotetis di mana uang muka publikasi adalah 1000 Robux, dan item dijual dalam game seharga 400 Robux:
| Penerimaan Kreator | Penerimaan Roblox | Penerimaan Afiliasi | ||
|---|---|---|---|---|
| 30% Komisi Kreator | Rebate Uang Muka Publikasi (dari Komisi Platform) | 30% Komisi Platform | 40% Komisi Afiliasi (pemilik game) | |
| Unit 1 terjual | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 2 terjual | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 3 terjual | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 4 terjual | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 5 terjual | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 6 terjual | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 7 terjual | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 8 terjual Kreator telah menerima 960 Robux dalam total rebate uang muka publikasi | 120 Robux | 120 Robux | ← Diberikan kepada kreator | 160 Robux |
| Unit 9 terjual Kreator telah menerima 1000 Robux dalam total rebate uang muka publikasi | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| Unit 10 terjual Tidak ada lagi rebate uang muka publikasi | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| Terus berlanjut dengan setiap unit yang terjual | … | … | … | … |
Lihat pedoman berikut:
Rebate uang muka publikasi tergantung pada keterbagian pendapatan.
Sekali sehari, Roblox memproses dan mengganti rebate dari penjualan Anda dan menambahkannya ke laporan transaksi Anda.
- Jika Anda melihat rebate di laporan transaksi Anda, kredit telah diterapkan ke akun Anda.
- Escrow 30 hari tidak berlaku untuk rebate.
Anda dapat mengakses data ini di laporan Transaksi Saya di Dasbor Kreator, dengan memfilter Tipe Transaksi menjadi Rebate Uang Muka Publikasi.

Jika penjualan terjadi setelah Roblox memproses rebate, Anda mungkin perlu menunggu hingga pemrosesan hari berikutnya untuk menerima kredit rebate dan melihat rebate di laporan transaksi.
Komisi
Ketika Anda atau grup Anda menjual item avatar di platform, sebagian dari penjualan dibagi antara Anda atau grup Anda dan Roblox. Jika item dijual dalam pengalaman, pembagian pendapatan juga akan dibagi dengan pemilik pengalaman tersebut. Baik akun individu maupun grup harus mengikuti Persyaratan Kreator Marketplace untuk mempertahankan item terdaftar di Marketplace dan memenuhi syarat untuk komisi.
| Pembelian Marketplace | Pembelian di pengalaman |
|---|---|
| Kreator menerima 30% |
|
Ada penahanan escrow selama 30 hari untuk setiap pembelian. Roblox menahan komisi dari penjualan item Anda selama 30 hari sejak tanggal penjualan dan bagian Robux Anda dari penjualan tersebut.
Pembagian Pendapatan Progresif
Item avatar yang dijual di Marketplace menggunakan sistem pembagian pendapatan progresif: semakin tinggi harga item di atas harga dasar jenis asetnya, semakin besar bagian pendapatan yang diperoleh kreator.
Pedoman tambahan:
- Pembagian pendapatan progresif hanya berlaku untuk pembelian di Marketplace. Pembelian dalam game menerima komisi dasar 30%.
- Persentase pembagian pendapatan bersifat progresif. Sebagai contoh, item yang dipatok pada 1.15x harga dasar akan menerima ~33% dari bagi hasil kreator.
- Penyesuaian harga regional tidak memengaruhi persentase pembagian pendapatan. Pembagian pendapatan didasarkan semata-mata pada harga yang terdaftar relatif terhadap lantai saat ini.
| Pengali harga dasar | Total pembagian pendapatan kreator |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 1.3 | 37% |
| 1.5 | 41% |
| 2 | 50% |
| 2.5 | 57% |
| 3 | 62% |
| 3.5 | 65% |
| 4 | 67% |
| 5 | 69% |
| 6 | 70% |
| 8 | 70% |
| 10 | 70% |
Berikut ini adalah contoh dari rincian hipotetis berbagai harga item dan pengembalian bagi hasil kreator yang diharapkan. Harga dasar dalam skenario ini ditetapkan pada 100.
| Harga item (Harga dasar di 100) | Persentase pembagian pendapatan | Bagian kreator |
|---|---|---|
| 100 | 30% | 30 |
| 130 | 37% | 48 |
| 150 | 41% | 62 |
| 200 | 50% | 100 |
| 250 | 57% | 142 |
| 300 | 62% | 186 |
| 350 | 65% | 228 |
| 400 | 67% | 268 |
| 500 | 69% | 345 |
| 600 | 70% | 420 |
| 800 | 70% | 560 |
| 1000 | 70% | 700 |
Limiteds
Saat menetapkan aset untuk dijual, Anda dapat mengonfigurasi kreasi Anda sebagai item Limited untuk menetapkan jumlah yang tersedia untuk aset tersebut.
Saat ini, hanya Limited yang dibuat oleh Roblox yang dapat diperdagangkan.
Biaya per-unit
Saat menerbitkan Limited gratis, Anda harus memberikan biaya per-unit tergantung pada jumlah yang diterbitkan dan faktor lainnya seperti jenis aset yang diunggah. Pembayaran ini tergantung pada berbagai faktor berbasis pasar dan dapat berubah seiring waktu.
Sebagai kasus hipotetis di mana item topi terbatas adalah 100 Robux per unit, jika 200 topi terbatas terdaftar seharga 0 Robux, kreator membayar 20.000 Robux untuk mendaftarkan item terbatas gratis ini. Untuk Limited gratis, Roblox menyimpan seluruh biaya per-unit.
Penjualan Kembali
Jika penjualan kembali diaktifkan oleh kreator asli, anggota Roblox Plus atau Premium dapat menjual kembali item Limited yang telah dibeli. Setiap kali item kreator dijual kembali, kreator mendapatkan komisi 10% dari kreator asli. Setelah membeli Limited, ada periode penahanan hingga 30 hari di mana item tidak dapat dijual kembali.
Menjual Limiteds: Sebagai pengingat, saat menjual sesuatu di Roblox, kreator item, penjual, dan Roblox menerima pembagian dari setiap transaksi sebagai berikut:
- 30% untuk kreator
- 40% untuk penjual/afiliasi
- 30% untuk Roblox
Menjual kembali Limited yang dibuat oleh komunitas: Berikut adalah rincian persentase penghasilan untuk penjualan kembali Limited yang dibuat oleh komunitas:
- 50% untuk penjual kembali
- 10% untuk kreator
- 10% untuk penjual/afiliasi
- 30% untuk Roblox
Seperti halnya pembagian komisi dan pembayaran lainnya, satu pihak dapat menerima satu atau lebih komisi untuk satu transaksi, seperti halnya ketika kreator asli juga merupakan penjual kembali.
Batasan Laju
Untuk melindungi dari pembelian otomatis, Roblox menetapkan batas pembelian untuk Limited yang dijual dalam game atau di Marketplace. Untuk Limited, hal berikut berlaku:
- Pengguna tunduk pada batas laju pembelian berikut:
- 9 pembelian yang berhasil per menit per pengguna.
- 1 permintaan pembelian setiap 2 detik per item per pengguna.
- Maksimum 3 pembelian yang berhasil per pengguna per item.
- Untuk pembelian dalam game, pengguna harus berada di game selama 60 detik untuk berhasil menyelesaikan pembelian.
Pilihan Waktu
Pilihan waktu memungkinkan pengguna untuk membeli item Anda untuk periode waktu 3, 7, atau 14 hari dengan biaya yang lebih murah. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan pilihan waktu untuk aset Marketplace Anda secara massal atau per item.

Secara Massal
Untuk mengubah pilihan waktu untuk beberapa aset:
- Navigasikan ke halaman Kreasi Anda > Item Avatar.
- Filter berdasarkan tipe aset avatar, seperti Pakaian.
- Di sudut kanan atas, pilih tombol Pilihan Waktu.

- Ikuti petunjuk untuk mengonfirmasi pilihan massal dan pengaturan pilihan waktu.

Per Item
Untuk mengubah pilihan waktu untuk aset individual:
- Di tab Kreasi Anda, navigasikan ke halaman Kelola Item dari aset individual.
- Ubah pilihan waktu untuk aset Anda.

- Ketika selesai, klik tombol Simpan Perubahan.
Rentang Harga
Bergantung pada tipe aset 3D, Anda harus menetapkan harga item dalam rentang harga marketplace. Jika Anda menjual item Limited, Anda dapat menetapkan harga item Anda sebagai 0, atau nilai apa pun setelah Lantai Harga Limited.
Lihat Rentang Marketplace Saat Ini
Pakaian Klasik
Anda dapat mengunggah dan menjual pakaian klasik melalui situs web Roblox. Biaya untuk mengunggah aset ini adalah 80 Robux.
Jika penjual menarik item dari penjualan, tidak memerlukan biaya tambahan saat mereka memakainya kembali untuk dijual.