Membuat lingkungan dengan terrain memungkinkan Anda untuk menghasilkan dan menyesuaikan bahan organik dalam ruang 3D yang terlihat dan berfungsi seperti bahan alami dari dunia nyata. Menggunakan alat di Terrain Editor, bagian ini mengajarkan Anda cara menghasilkan dan memahat terrain untuk sebuah pulau kecil di mana pemain muncul dan mulai menjelajahi permainan Anda.
Buat pulau
Langkah pertama dalam menciptakan lingkungan Anda adalah menciptakan sebuah pulau kecil yang akan dijadikan tempat muncul pemain ketika mereka memulai permainan.
- Di Terrain Editor, klik tab Edit dan kemudian klik alat Draw.
- Atur Brush Size menjadi 32.
- Atur Source Material menjadi Sand.
- Klik di viewport dekat lokasi spawn Anda untuk menjatuhkan bola pasir.

Bentuk pulau
Jika Anda membiarkan pulau dalam bentuk bulat saat ini, pemain akan kesulitan untuk bernavigasi tanpa jatuh dari pulau tersebut.
- Beralih ke alat Flatten.
- Atur Brush Size menjadi 18.
- Atur Flatten Plane menjadi Fixed.
- Atur Fixed Y Plane menjadi 0.
- Klik dan seret di sebagian atas bola hingga Anda mendapatkan permukaan yang datar.
Sekarang beralih ke alat Sculpt. Atur Source Material menjadi Sand. Klik dan seret mouse Anda di sekitar tepi pulau dan di bawah garis air untuk membuat pulau terlihat lebih alami.
Buat air
Untuk menciptakan perairan besar, tutorial ini menggunakan alat Fill, yang menggantikan semua bahan dalam wilayah yang dipilih dengan bahan lain.
- Beralih ke alat Fill.
- Di bawah Selection Settings, atur:
- Size menjadi 1800, 5, 1800 (agar air menjangkau ke cakrawala).
- Position menjadi 0, -15, 0 (agar air berada di bawah atas pulau).
- Di bawah Material Settings, atur:
- Fill Mode menjadi Replace.
- Source Material menjadi Air.
- Target Material menjadi Water.
- Klik Replace untuk menghasilkan air di sekitar pulau.
Terapkan bahan
Sekarang bahwa Anda telah membuat bentuk dasar pulau Anda, gunakan alat Paint untuk menerapkan bahan rumput ke terrain dan memberikan penampilan yang lebih alami pada pulau.
- Beralih ke alat Paint.
- Atur Material Mode menjadi Paint.
- Atur Source Material menjadi Leafy Grass.
- Seret di tengah pulau untuk menanamkan lapangan rumput, meninggalkan tepi berpasir.
Tambahkan detail penyelesaian.
- Ubah Brush Size menjadi 3.
- Ubah Material menjadi Grass.
- Seret di sepanjang tepi area berdaun untuk menambahkan bilah yang terlihat. Pastikan untuk meninggalkan ruang di tengah untuk lokasi spawn dan beberapa platform pertama yang akan Anda bangun di bab selanjutnya.
Akhirnya, posisikan titik spawn.
- Di Explorer, pilih SpawnLocation.
- Menggunakan alat Move dari toolbar, seret titik spawn menuju tepi pulau agar ada ruang untuk platform peluncuran. Permainan contoh menggunakan posisi -127, -3, 9, tetapi di mana saja dekat tepi juga berhasil.
Uji coba
Setelah Anda senang dengan penampilan pulau Anda, lakukan pengujian pengalaman Anda untuk memeriksa skala pulau.
Klik Test dari menu dropdown di toolbar dan kemudian klik Play. Berlari-lari di pulau dan lihat bagaimana rasanya. Ketika Anda selesai, klik Stop.

Selanjutnya, Anda akan belajar bagaimana cara membuat area yang dapat dimainkan untuk pemain ikuti agar mencapai platform tertinggi.