Pencahayaan global mengontrol keseluruhan tampilan dan atmosfer pengalaman Anda. Dengan menyesuaikan beberapa properti pada layanan Lighting, Anda dapat mengubah warna, bayangan, waktu hari, dan efek atmosfer dari sebuah adegan.
Di bagian ini, Anda akan memperbarui pencahayaan agar sesuai dengan sampel Island Jump - Final.
Atur properti pencahayaan
Layanan Lighting mengontrol bagaimana cahaya berfungsi dalam pengalaman Anda. Permainan sampel menyesuaikan properti seperti warna ambient, teknologi pencahayaan, pengaturan bayangan, dan posisi matahari untuk menciptakan palet lautan yang lebih sejuk, bayangan yang lebih tajam, dan pencahayaan arah yang lebih kuat.
Pada layanan Lighting, atur properti berikut:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Setelah dijalankan, dunia mengambil nada biru-abu yang lebih sejuk, bayangan mendapatkan tepi yang keras, dan matahari bergerak ke pagi hari di sebelah kanan tumpukan laut Anda.
Untuk gambaran umum tentang sisa properti Lighting, lihat Pencahayaan global.
Properti atmosfer
Objek Atmosphere adalah anak dari layanan Lighting. Ini menambahkan kedalaman dengan mensimulasikan partikel di udara dan memadukan pemandangan jauh ke dalam langit. Dua properti terpenting adalah Density, yang mengontrol ketebalan atmosfer, dan Offset, yang mengontrol di mana perpaduan itu dimulai.
Pada objek Atmosphere di dalam layanan Lighting, atur:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Untuk informasi lebih lanjut tentang Atmosphere, lihat Efek Atmosfer.
Sekarang Anda telah mengonfigurasi pencahayaan permainan, bagian selanjutnya menunjukkan cara mengganti tata letak greybox dengan aset yang telah dipoles.
