ファイルベースのワークフローの比較

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Robloxゲームはデフォルトでクラウドに存在します。Studioはあなたのプレース、アセット、スクリプトをRobloxに保存し、バージョン履歴は各プレースの変更を追跡します。多くのチームは、変更をレビューし、完全な履歴を保持し、ビルドとデプロイを自動化できるように、ゲームをバージョン管理システム(Gitなど)に入れたいと考えています。

Robloxのすべてのバージョン管理ワークフローは、1つの質問に答えます:ゲームの各部分の真実のソースはどこにありますか?一般的な3つの回答は次のとおりです:

  • Studioネイティブ: Roblox上のプレースがすべての真実のソースです。Script SyncはスクリプトをGitにコピーし、レビューと追跡を可能にします。
  • 部分的に管理された: Gitがコードの真実のソースです。Roblox上のプレースは、モデル、地形、UIなどの他のすべての真実のソースです。
  • 完全に管理された: Gitがゲーム全体の真実のソースです。Roblox上のプレースは、CIがリポジトリから公開するビルド出力です。

このページでは、これらのワークフローを比較し、それぞれが使用するツールを説明し、チームがそれらの周りに設定する環境をカバーします。ワークフローを設定するには、ワークフローの設定を参照してください。

ファイルベースのワークフローのロードマップ

Robloxは、チームがサードパーティツールを組み立てることなくバージョン管理を使用できるように、ファーストパーティのファイルベースのワークフローに向けて取り組んでいます。これらのワークフローが出荷されるまで、このページのセットアップは、今日のチームにとって機能するものを反映しています。

ワークフローの比較

Studioネイティブ

部分的に管理された

完全に管理された

Studioネイティブ部分的に管理された完全に管理された
適したチーム5人未満のクリエイターが作業するシングルプレースゲームのチーム複数のプログラマーとマルチプレースゲームのチームすべてのインスタンスとアセットのレビューと履歴が必要なチーム
バージョン管理内スクリプトスクリプト、プロジェクト設定、ツールモデルや画像を含むすべて
コンテンツ編集チーム作成チーム作成とパッケージGit内のファイル、CIによってビルドされる
維持するツールStudioとエディタ以外はなしRojoとリンティングおよびCIツールRojo、マージおよびアセットツール、完全なCIパイプライン

ワークフローを選択する

ニーズを満たす最もシンプルなワークフローから始めてください。これらのツールのいずれもロックインすることはないので、後でより管理されたワークフローに移行できます。ほとんどのチームは完全に管理されたRojoを必要とせず、これは大きな複雑さを追加します。

ツール

ほとんどのセットアップは、Robloxのいくつかのツールとコミュニティのいくつかのツールを組み合わせています。

Robloxツール

ツール機能使用されるワークフロー
チーム作成Studioでのリアルタイム共同編集。構築、レベルデザイン、アートに最適。すべてのワークフロー
Script SyncStudio内のスクリプトをローカルディスクのファイルと双方向で同期します。Studioネイティブ
パッケージインスタンスの再利用可能なバージョン管理されたグループで、プレースやゲーム全体で更新できます。Studioネイティブ、部分的に管理された
バージョン履歴各プレースの保存されたバージョンを表示、比較、復元できます。すべてのワークフロー
プレース公開APIプレースファイルをRobloxに公開するオープンクラウドAPI。CIからデプロイするために使用します。部分的に管理された、完全に管理された
Luau実行APIRobloxサーバー上のプレースでLuauを実行するオープンクラウドAPI。CIからテストを実行するために使用します。部分的に管理された、完全に管理された
アセットAPI画像、音声、モデルなどのアセットをアップロードおよび更新するオープンクラウドAPI。完全に管理された

コミュニティツール

ツール機能使用されるワークフロー
RojoローカルサーバーとStudioプラグインを通じてディスク上のファイルをStudioに同期し、プロジェクトファイルからプレースおよびモデルファイルをビルドします。Rojo 7.7以降のrojo syncbackコマンドは、既存のプレースをプロジェクトファイルに変換します。部分的に管理された、完全に管理された
Rokitツールチェインマネージャー。チーム全員が同じツールバージョンを使用するように固定します。部分的に管理された、完全に管理された
WallyコミュニティLuauライブラリのパッケージマネージャー。部分的に管理された、完全に管理された
LuneスタンドアロンのLuauランタイム。ビルド、デプロイ、自動化スクリプトに一般的に使用されます。部分的に管理された、完全に管理された
seleneLuauリンター。すべてのワークフロー
StyLuaLuauコードフォーマッター。すべてのワークフロー
Luau Language Server外部エディタでの自動補完と型チェック。すべてのワークフロー
TarmacディスクからRobloxに画像をアップロードし、ファイルパスをアセットIDにマッピングするモジュールを生成します。完全に管理された
rbx-merge.rbxl、.rbxlx、.rbxm、および.rbxmxファイルのためのGit diffおよびマージドライバー。可読なdiffを表示し、プロパティレベルで非衝突の変更をマージします。完全に管理された

Rojoのインストールと実行については、Rojoを参照してください。Rokit、Wally、リンター、その他のツールについては、サードパーティツールを参照してください。

環境

バージョン管理を使用するチームは、通常、未完成の変更がプレイヤーに届かないように環境に作業を分けます。全員が編集する1つのプレースの代わりに、各環境は独自のプレースです。

各環境を同じグループの下に別々のゲームとして作成することをお勧めします。データストア、シークレット、その他のクラウドサービスはゲームにスコープされているため、別々のゲームはテストデータを本番から隔離します。

典型的なセットアップには、次のような環境があります:

環境目的更新する人
個人開発各クリエイターのデイリーワーク用の開発プレースのコピー。そのクリエイター
共有開発チームが作業している不安定な機能のセット。プログラマーはレビューされたコードを同期し、アーティストは承認されたコンテンツをコピーします。
アセットキャラクター、ビルディングキット、セットドレッシングなどのパッケージの標準バージョン。アーティスト
安定版定期的な間隔での共有開発のスナップショット。たとえば、週次プレイテスト用。CIのみ
本番ライブの公開ゲーム。リリース承認後に安定版からコピーされる

個人開発プレースを作成する

  1. Studioで共有開発プレースを開きます。
  2. ファイル ⟩ 別名で公開を選択します。
  3. 開発ゲームを所有するグループを選択します。
  4. あなたとプロジェクトを識別する名前(例:USER / YourName - ProjectName)で新しいゲームとしてプレースを公開します。
  5. 共有開発プレースを閉じて、新しい個人コピーを開きます。

すべての環境に一貫した名前を使用してください。たとえば、DEV - ProjectName、ASSET / ProjectName、STABLE / ProjectNameなど、チームがクリエイターダッシュボードで区別できるようにします。

ワークフローの設定

ワークフロー設定ガイド
Studioネイティブチームと一緒にScript Syncを使用する
部分的に管理された部分的に管理されたRojo
完全に管理された完全に管理されたRojo

一般的な問題のトラブルシューティング

問題解決策
開発プレースでのテストが本番データを変更します。開発と本番は同じゲーム内のプレースであるため、データストアを共有します。各環境を独自のゲームに移動します。
チームメイトが互いのスクリプト変更を上書きします。2人が1つのチーム作成セッションに同じスクリプトを同期しています。個人開発プレースにコードを同期し、Gitを通じてマージします。
スクリプトの1つのコピーへの修正が他のコピーに適用されません。スクリプトをコピーすると独立したコピーが作成されます。共有の動作はModuleScriptに入れ、CollectionServiceタグでインスタンスにアタッチします。
サーバー専用コードがクライアントに表示されます。クライアントに複製されるコンテナ内のモジュール(例:ReplicatedStorage)はクライアントに送信されます。サーバー専用モジュールはServerScriptServiceまたはServerStorageに保持します。
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。