Memulai
Tutorial menengah

Mempublikasikan tubuh dengan bulu mata dan alis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Bulu mata dan alis adalah kosmetik yang dapat membantu menekankan fitur wajah dan menciptakan cara unik untuk menyesuaikan karakter. Mirip dengan pakaian, bulu mata dan alis adalah pakaian berlapis 3D yang dapat meregang dan beradaptasi dengan berbagai bentuk wajah serta dapat berubah bentuk dan meregang dengan animasi wajah karakter.

Tubuh karakter tanpa bulu mata dan alis
Tubuh karakter dengan bulu mata dan alis
Bulu mata dan alis berdiri sendiri

Saat mempublikasikan bulu mata dan alis, Anda harus menempatkan objek Accessory ini di bawah Model karakter avatar sebelum mengunggah Model karakter ke Marketplace. Objek wajah Accessory ini harus mematuhi persyaratan aksesori Roblox dan mencakup komponen berlapis seperti kuli, rigging, dan komponen skinning. Untuk ikhtisar tentang cara membuat bulu mata dan alis Anda sendiri, lihat Buat aksesori wajah. Alis dan bulu mata harus menggunakan Automatic Skinning Transfer dengan sambungan khusus RBX_Leader dan RBX_Follower untuk dipublikasikan di marketplace.

Konfigurasi aksesori bulu mata dan alis

Gunakan langkah-langkah berikut untuk mengimpor aksesori wajah dan aset tubuh Anda ke Studio. Setelah mengonversi bulu mata dan alis menjadi objek Accessory, tempatkan objek Accessory di dalam Model karakter sebelum mengunggah karakter ke Marketplace.

Anda dapat mengunduh model referensi .fbx untuk bulu mata, alis, dan tubuh avatar untuk mengikuti proses ini.

  1. Di Importer, impor file .fbx dari aksesori wajah dan tubuh Anda. Bulu mata, alis, dan tubuh masing-masing akan muncul di Workspace Anda sebagai Model.

    1. Jika Anda menggunakan tubuh referensi, atur Rig General > Rig Type ke Rthro.
  2. Gunakan Alat Penyesuaian Aksesori dan pilih model Eyelash atau Eyebrow dan klik Next.

  3. Pilih jenis aset yang sesuai Accessory > Eyelash atau Accessory > Eyebrow dan klik Next.

  4. (Opsional) Prabirakan kecocokan aksesori wajah Anda.

    1. Jika aksesori wajah dimodelkan pada tubuh karakter tertentu, Anda mungkin ingin mengimpor tubuh karakter itu ke Studio dan menggunakannya sebagai mannequin dalam prabiran alat penyesuaian. Lihat Alat Penyesuaian Aksesori untuk informasi lebih lanjut tentang menambahkan karakter kustom.
    2. Jika menggunakan tubuh referensi yang disediakan, Anda dapat melanjutkan ke langkah 5.
  5. Klik Generate MeshPart Accessory untuk membuat MeshPart Anda.

  6. Ulangi langkah 2-5 untuk aksesori wajah lainnya.

  7. Dalam Outliner, seret dan jatuhkan objek Accessory wajah ke dalam instance Model karakter. Aksesori secara otomatis dipasangkan dan terpasang di area yang benar dari karakter avatar Anda.

    Prabiran Workspace dari tubuh dengan aksesori wajah
    Hierarki Outliner
  8. Jika perlu, ganti nama objek aksesori menjadi EyelashAccessory atau EyebrowAccessory sesuai kebutuhan.

  9. Setelah Anda siap untuk mengunggah model avatar dengan aksesori wajah Anda, lihat Unggah aset untuk instruksi tentang cara mengunggah dan mempublikasikan tubuh avatar Anda dengan bulu mata dan alis ke Marketplace.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.