Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Impor tubuh karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Importer Studio memungkinkan Anda mengimpor aset 3D ke dalam proyek Anda, seperti pakaian avatar, aksesori, dan tubuh karakter. Instruksi berikut menjelaskan cara mengimpor file tubuh karakter .fbx atau .gltf ke dalam Studio sebagai objek Model yang dapat Anda gunakan dalam game Anda, unggah ke Marketplace, atau bagikan dengan pencipta lainnya.

Sementara Importer menyediakan pratayang objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa kreasi Anda memenuhi persyaratan 3D umum Roblox, penting untuk memastikan bahwa model karakter Anda juga memenuhi spesifikasi tubuh karakter Roblox agar dapat menggunakan atau menjual aset ini sebagai model karakter yang siap avatar, jika tidak Anda bisa mengalami kesalahan di berbagai titik dalam alur kerja.

Untuk mengimpor aset Anda sebagai model tubuh karakter:

  1. Di tab Beranda, klik tombol Impor untuk membuka Importer 3D. Sebuah penelusur file akan terbuka.

  2. Pilih file .fbx atau .gltf karakter Anda yang sudah dirig. Importer 3D memuat pratayang model karakter.

    • Jika tekstur tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat mengimpor tekstur Anda secara manual nanti.
    • Untuk informasi tambahan mengenai pengaturan impor dan pemecahan masalah, lihat Importer.
  3. Di bagian Umum Rig,

    1. OPSIONAL
      Jika Anda mengimpor rig dengan fidelity lebih tinggi, atur Tipe Rig ke Humanoid Kustom.
    2. Atur Skala Rig ke Skala Tubuh yang sesuai untuk karakter Anda.
    3. Atur Tipe Kendala ke Peningkatan Sendi.
  4. Pilih Impor. Aset akan terisi di ruang kerja Anda sebagai Model dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai SurfaceAppearance atau MeshPart.TextureID.

Jika tekstur Anda tidak dimuat dengan benar, Anda dapat mengimpornya secara manual menggunakan Pengelola Aset:

  1. Di Pengelola Aset, klik tombol Impor. Jika Anda tidak dapat mengakses Pengelola Aset, simpan dan terbitkan game Anda terlebih dahulu.

  2. Unggah file gambar Anda.

  3. Setelah moderasi membersihkan gambar Anda, pilih MeshPart yang diparent ke dalam Model yang Anda impor.

  4. Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti MeshPart.TextureID ke gambar tekstur yang Anda unggah.

  5. Jika Anda menggunakan tekstur PBR:

    1. Tambahkan sebuah anak SurfaceAppearance ke MeshPart.

    2. Di properti SurfaceAppearance, klik setiap nilai properti dan tetapkan gambar tekstur yang sesuai dari dropdown aset:

      1. Atur ColorMap ke gambar tekstur _ALB.
      2. Atur MetalnessMap ke gambar tekstur _MTL.
      3. Atur NormalMap ke gambar tekstur _NOR.
      4. Atur RoughnessMap ke gambar tekstur _RGH.

Dengan model Model baru ini, Anda dapat melakukan salah satu hal berikut:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.