{itemType}を作成
収益化
ポリシーとガイドライン

よくある質問

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Marketplaceで販売するために必要な条件は何ですか?

ID確認され、Roblox PlusまたはRoblox Premium 1000または2200を保有し、常に私たちのコミュニティ基準およびマーケットプレイスポリシーに従うクリエイターは、Marketplaceにアイテムをアップロード、出版、販売できます。これらの適格要件により、マーケットプレイスポリシーをより効果的に施行し、違反者がモデレーションを回避するのを防ぐことができます。個人またはグループとしてアップロードおよび出版するための要件については、こちらで詳しく説明しています。

また、Robloxは、無料の限定アイテムを除き、Marketplaceに公開されるすべてのアイテムに対して出版前払い金を必要とします。出版前払い金は、アイテムを公開するときに支払う返金可能な前払い手数料です。


Robloxが公開する透明な適格要件の理由は何ですか?

透明な適格要件を提供することで、より大きく多様なクリエイターコミュニティがアイテムを出版し、Roblox上でビジネスを成長させることが可能になります。


グループの一部としても、個人としても出版できますか?

はい!クリエイターはグループの一部としても、個人としても出版できます。グループとして出版する場合と個人として出版する場合の要件については、こちらで詳しく説明しています。


どのような種類のアイテムを作成できますか?

クリエイターは、衣類、アクセサリー、ボディ、ヘッドを含む3Dアバターアイテムを作成できます。クリエイターは、無制限の数のアイテム(非限定)または限定(固定数量の3Dアイテム)を作成することを選択できます。


Robloxが出版前払い金を導入している理由は何ですか?

特定のカテゴリのアイテム数が、コミュニティの関心を上回って急増すると、ユニークなアイテムを発見しにくくなり、クリエイターが収益を上げるのが難しくなる可能性があります。出版前払い金は、マーケットプレイスでの販売の基準を引き上げ、よりオリジナルでユニークな創作を促進することを目指しています。出版前払い金については、こちらで詳しく説明しています。


出版前払い金は今後変わることがありますか?

はい。私たちの市場が進化するにつれて、時折出版前払い金の見直しを行います。この前払い金は、四半期ごとに最大2〜3回変わると考えています。


アップロードと出版できるアイテムの数に制限がありますか?

Studioからアップロードできる3Dアクセサリー、衣類、ボディ、ヘッドの数に制限はありません。アイテムをアップロードした後、非限定アイテムは無制限に出版できますが、限定アイテムは1日1つのみ出版できます。


Roblox PlusやPremiumが必須な理由は何ですか?

私たちは、人々が愛するアイテムで構成され、創造性が保護されるマーケットプレイスを作成することに関心を持っています。また、マーケットプレイスがすべての人にとって安全で健全な空間であり続けることを確保することにも関心を持っています。クリエイターにRoblox PlusまたはPremiumの保持とID確認を要求することで、生態系への責任が増し、マーケットプレイスで販売を希望するクリエイターを、販売されると信じるアイテムを公開するように促します。


価格の底値は変わることがありますか?

はい。私たちのシステムは、市場の条件をより適切に反映するために、需要に基づいてアイテムカテゴリ内の最低価格を自動的に設定することで、より賢い価格設定をサポートします。また、クリエイターには、これらの動的価格に対するアイテムの価格設定ルールを設定できるコントロールを提供します。これにより、クリエイターが収益を上げられるようにしつつ、消費者が公正な市場価格でアイテムにアクセスできるようにすることができると確信しています。


クリエイターは無料アイテムを作成することができますか?無料アイテムを出版するのに費用はどのくらいかかりますか?

はい、クリエイターは無料の限定アイテムのみを作成でき、これには作成ごとに手数料が発生します(単位ごとの手数料)。現在、無料の限定アイテムに対する単位ごとの手数料は100 Robuxです。この単位ごとの手数料は動的であり、将来的に変更されることがあります。


出版後に無料の限定アイテムの数量を増やすことはできますか?

はい。アイテムの設定ページで数量を編集することで、無料の限定アイテムの利用可能数量を増やすことができます。再入荷は、追加ユニットごとに出版時と同じ単位ごとの手数料が課金されます。再入荷は、再販可能にされたことがない無料の限定アイテムのみに利用できます。


Marketplaceでアイテムを販売してどのくらい稼げますか?

クリエイターは、アイテム販売の総売上から少なくとも30%を得ます。残りはプラットフォームと、アイテムがゲーム内で販売された場合にはそのゲームを作成した開発者(あなた自身である可能性もあります)で分配されます。アイテムの作成、販売、再販売からの収益については、こちらで詳しく説明しています。


これはUGCプログラムを終了させることを意味しますか?

はい、UGCプログラムに参加するための従来の申請プロセスを終了します。上記の適格要件を一貫して満たすUGCプログラムのメンバーは、引き続きアイテムを作成、公開、販売できます。


Robloxはクリエイターがコミュニティ基準やマーケットプレイスポリシーを遵守していることをどうやって確認しますか?

最近、私たちは施行を再構築し、ポリシーに違反したクリエイターには一時的または永続的に作成アクセスを取り消すことがあります。私たちの変更には、Marketplaceで販売するためにID確認を必要とすることが含まれており、これにより、誰かが代替アカウントを作成して簡単にプログラムに再参加してモデレーションを回避するのを防ぐことができます。


自分の知的財産(IN)をどうやって保護できますか?

IPの所有者は、自己の権利が侵害されていると思うことについて最も適切に私たちに伝えることができる存在です。権利マネージャーを使用して、IP侵害削除リクエストを管理してください。権利マネージャーを使用して、あなたのIPを侵害するゲーム、アバターアイテム、およびモデル、音声、画像などのアセットを報告できます。

Robloxは各報告を調査し、適切な措置を講じます。それには、侵害されたコンテンツの削除または無効化が含まれ、適切な状況下では、他者のIPを繰り返し侵害したユーザーのアカウントを永久に終了することもあります。


私のアイテムの一つが削除されました。どうやって訴えることができますか?

すべてのモデレーションの決定は、アピールページを介して訴えることができます。


侵害した資料を自分で取り下げることができますか?

アップロードしたアイテムをアーカイブするリクエストを提出できます。アセットのアーカイブについての詳細をご覧ください。

DSAリクエストとDMCAリクエストの違いは何ですか?そのリクエストを提出した後はどうなりますか?

私たちは、Marketplaceで見つけた潜在的に違反しているコンテンツを報告するためのいくつかの異なるチャネルを提供しています。これらのチャネルには異なる使用例があり、報告を行う人にはその状況に最も適したものを選択することをお願いしています。報告またはリクエストを正しいチャネルに提出すると、それはレビューおよび調査され、コンテンツがそのチャネルが監視する法律またはガイドラインに違反している場合には適切な措置が講じられます。


DSA:

あなたがEUに所在し、EU加盟国の法律に違反していると思われるコンテンツを報告したい場合、私たちの不正コンテンツ報告フォームを使用できます。このプロセスは、EUのデジタルサービス法(DSA)に対応するためのRobloxの最近の更新の一部として利用可能であり、EU住民のみがEUおよび加盟国の法律に違反していると思われるコンテンツを報告するために使用する必要があります。


DMCA:

あなた自身の知的財産権がユーザー作成のアクセサリー、衣類、ボディ、ヘッドによって侵害または違反されたと考える場合、権利マネージャーを介してDMCAリクエストを提出することができます。権利マネージャーは、あなたが所有するか、代理で報告する権限を持つ著作権の侵害を扱います。あなたが権利者または認可された代表者でない場合、あなたのリクエストは処理されません。

Robloのコミュニティ基準に違反している可能性がある3Dアクセサリー、衣類、ボディ、またはヘッドについては、アイテムのカタログページにある「不正を報告」機能を使用するか、サポートチケットを介して報告してください。


©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。