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収益化
ポリシーとガイドライン

アバターアイテムの収益化

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対象のクリエイターは、リジッドアクセサリーレイヤード衣料、およびアバターの身体と頭部をマーケットプレイスや自身のゲーム、他の開発者のゲームで販売することができます。

マーケットプレイス

何百万ものユーザーが毎日マーケットプレイスを訪れ、すべてのユーザーが購入し、アバターキャラクターに装備できるアバターアイテムを見つけることができます。マーケットプレイスでは、キャラクターの身体や頭部、衣類、アクセサリー、アニメーション、その他のコスメティックアイテムを見つけることができます。

ユーザーはウェブを介して、またはRobloxアプリ内でマーケットプレイスにアクセスできます。あなたのコンテンツの発見可能性は、スポンサーアイテム広告を通じて向上させることができます。

ゲーム内

開発者は、アバターエディターサービスを使用して、自身のゲーム内でマーケットプレイスへのアクセスを設定することもできます。開発者は、ゲーム内でのマーケットプレイスアイテムの販売に基づくコミッションを受け取ります。ユーザーは、アバターインスペクトメニューUGCホームストアなどのテンプレートを使用して、ゲーム内であなたのアイテムを購入することができます。

支払い

マーケットプレイス購入
  • 仮想アイテムのクリエイターは**30%**を受け取ります
  • アフィリエイト(Roblox)は**40%**を受け取ります
  • プラットフォームは**30%**を受け取ります
ゲーム内購入
  • クリエイターは**30%**を受け取ります
  • アフィリエイト(ゲームオーナー)は**40%**を受け取ります
  • プラットフォームは**30%**を受け取ります

これらのコミッションは、リミテッドアイテムの元の販売にも適用されます。アセットを販売する際には、販売可能数量を設定するために、あなたの作品をリミテッドアイテムとして設定できます。リミテッドアイテムには単位ごとの手数料が必要で、再販Roblox Plusメンバーによって行われる可能性があります。現時点では、Robloxが作成したリミテッドアイテムのみが取引可能です。

3Dの衣類とアクセサリーの手数料構造を示す円グラフ

マーケットプレイスで仮想アイテムを作成、アップロード、販売します。アバターアイテムを購入、販売するための中央集権的なプラットフォームです。アバターアイテムにより、ユーザーは衣類、アクセサリー、アニメーションでアバターキャラクターを個性化できます。

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