{itemType}を作成
収益化
ポリシーとガイドライン

UGC ホームストア

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。


UGC ホームストアは、アバターアイテムクリエイターがマーケットプレイスアイテムを展示・販売するために使用できる、ユーザーフレンドリーなテンプレートです。このテンプレートは、資産を促進するための専用スペースを持ちたい既存のUGCカタログを持つクリエイターに最適です。自分のゲームから自分のアバターアイテムを販売するクリエイターも、より大きな手数料の分配の恩恵を受けます。

ホームストアテンプレートは、最小限のスクリプトで迅速にカスタマイズできる以下の機能を提供します:

  • マネキン — アバターアイテムを展示する3Dディスプレイ。ユーザーはマネキンと対話し、展示されたアイテムを購入できます。
  • 統合ショップ — 画面の下部に便利に配置されたショップボタンをクリックすると、ユーザーがアイテムを閲覧・購入できるカタログが表示されます。
  • モジュラービルディングパーツ — ユニークで個性的なショップフロントを作成するためのカスタマイズ可能なビルディングコンポーネント。

UGC ホームストア テンプレートは、Roblox Studioのスタート画面で見つけることができます。いつでもStudioが提供するテンプレートにアクセスするには、ファイルRobloxから開くを選択し、テンプレートを選択します。

ホームストアをカスタマイズする

ホームストアの機能を変更して資産を展示・販売することができ、独自のテーマやデザインを追加することも可能です。場所が未発表の場合、ホームストアはマネキンとショップにRobloxが作成した資産を参照用として表示します。

マネキン

各マネキンには、アバターアイテムを追加したり、異なるポーズを表示したり、異なるスキントーンを使用したりするためのカスタム属性が含まれています。

カスタムヘア、セーター、スカート、および靴を着用した店舗のマネキン
プレイテスト中、マネキンは属性プロパティに定義されたすべてのアクセサリーと設定を読み込みます。
属性タブが展開されたプロパティウィンドウ - マネキンのさまざまなコンポーネントがプロパティフィールドとして追加されている
カスタム属性プロパティにより、アクセサリー、ボディタイプ、その他の構成を編集できます。

マネキンをカスタマイズするには:

  1. 既存のマネキンオブジェクトを選択します。
  2. プロパティパネル属性で、以下のフィールドを変更します:
    1. accessoryIds — マネキンに表示されるアクセサリーのIDのカンマ区切りリスト。
    2. bundleIds — マネキンに表示されるバンドルIDのカンマ区切りリスト。
      1. 靴を追加するには、右足と左足の靴を含めるために、それらをバンドルとして設定する必要があります。
    3. poseAnimation — マネキンのアニメーションID。静止またはループのいずれかです。
    4. skinColor — マネキンの表面肌の色のトーンを設定します。

ショップ

テンプレートには、すべてのユーザーが見える画面の下部にショップボタンが含まれています。選択すると、クリエイターから利用可能なすべてのカタログアイテムを表示するカタログインターフェースが開きます。

デフォルトのRobloxマーケットプレイスアイテムを含むカタログインターフェース

デフォルトでは、カタログは以下の動作を適用します:

  • 未発表の場所では、初期のプレイテスト中など、カタログには参照用としてRobloxのマーケットプレイスアイテムが表示されます。
  • 場所が発表されると、カタログは自動的に現在のゲームオーナーの利用可能なマーケットプレイスアイテムを表示します。
    • 現在のゲームオーナーに利用可能なマーケットプレイスアイテムがない場合、カタログにはアイテムが表示されません。
    • ReplicatedStorage.Settingsを変更することで、別のクリエイターのカタログをデフォルトとして設定できます。

別のクリエイターのカタログを指定する

カタログを別のクリエイターのマーケットプレイスアイテムを使用するように設定するには:

  1. 体験設定セキュリティセクションで、サードパーティ販売を許可を有効にします。

    Replicated StorageのSettingsファイルをハイライトしたExplorerウィンドウのセクション。
  2. マーケットプレイスアイテムの販売場所がMarketplace and All Experiencesに設定されるか、特定のゲームを有効な販売場所として指定していることを確認します。

    1. ゲームがユニークな販売場所として追加されている場合、ゲームオーナーはクリエイターダッシュボードを使用して特定の資産を販売可能にする必要があります

  3. ReplicatedStorage内で、Settings ModuleScriptオブジェクトを開きます。

    Replicated StorageのSettingsファイルをハイライトしたExplorerウィンドウのセクション.
  4. DEFAULT_CREATOR_NAMEをクリエイターの名前に変更します。

    1. 空の場合、ショップはすべてのクリエイターのマーケットプレイスカタログ全体を表示します。
  5. FETCH_CREATOR_NAMEfalseに設定します。これにより、カタログはゲームオーナーではなく、常にDEFAULT_CREATOR_NAMEを参照します。

ビルディング

各ビルディングコンポーネントは、モジュラで拡張可能に設計されています。部品を迅速に複製したり、回転させたり、再配置したりして、より大きく複雑な構造を作成できます。モジュラー環境の作成に関する詳細については、モジュラー環境の組み立てを参照してください。

高度なカスタマイズ

テンプレートプロジェクトの各種スクリプト、コンポーネント、動作の説明を含む高度な技術的内訳を確認するには、ServerScriptServiceに移動し、README ModuleScriptを開きます。このコンテンツは、元のスクリプトや動作を変更することを意図したクリエイター向けです。

ServerScriptServiceのREADMEファイルをハイライトしたExplorerウィンドウのセクション.
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。