獲得

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獲得は、新規および再訪ユーザーがどこから来ているのか、そしてどれだけ効果的にコンバージョンされているのかを測定します。

ゲームにユーザーを獲得する際、例えばゲーム内イベントを発表したり広告キャンペーンを作成したりする場合は、ゲームが良好なリテンションとエンゲージメントを持っていることを確認してください。

獲得メトリクスを表示する

ゲームの獲得分析を表示するには:

  1. クリエイターダッシュボードのCreationsページに移動し、ゲームを選択します。
  2. 左側のAnalyticsメニューでAcquisitionを選択します。

個別またはグループ所有のゲームの分析を表示できます。後者を表示するには、分析のグループ権限を持っている必要があります。

獲得ソース

獲得ダッシュボードでは、以下のチャートとテーブルが表示されます:

  • ソースごとの新規ユーザーのプレイ数
  • ソースごとの新規ユーザーのインプレッション数
  • ソースごとの再訪ユーザーのプレイ数
  • ソースごとの再訪ユーザーのインプレッション数
  • プレイ率
  • 累積新規ユーザーファネル

以下は、利用可能な獲得ソースのリストです:

ソース説明
ホームの推薦ホームのおすすめ体験セクション
続けてプレイホームの続けてプレイ
今日のピックホームの今日のピック
ホームその他ホームのお気に入りおよびその他のトラフィック
友達ホームの友達のアクティビティセクション
検索検索結果および体験詳細ページのおすすめ体験からのオーガニックトラフィック
チャートチャートのすべての種類
スポンサー広告スポンサー体験およびホームのスポンサーによるテイクオーバーからの獲得
検索広告検索広告からの獲得
ポータル広告ポータル広告からの獲得
テレポートテレポートを通じて他のゲームから来るトラフィック
その他不明なソースからのすべてのその他のトラフィック、または帰属できないトラフィック、外部ソースからのトラフィックを含む

獲得の帰属

獲得ダッシュボードは獲得ソースまたはシェアリンクで表示できます。ダッシュボードは、両方のビューの結果を次のように分類します:

帰属説明
プレイのあるユーザーゲームでプレイしたユニークな新規ユーザー。
コンバージョン率インプレッションを見た後にゲームをプレイした新規ユーザーの割合。
D7リテンション日付範囲内で獲得した新規プレイヤーのうち、最初のセッションが終了した後8日目(D8)に再度プレイした割合。
ユーザーあたりの7日間プレイ時間(累積)日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの最初の7日間の累積プレイ時間を、日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。
30日間の課金者コンバージョン(累積)日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの最初の30日間の課金ユーザーの数を、日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。
30日間のユーザーあたりの収益(累積)日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの最初の30日間の累積収益(サブスクリプション、エンゲージメントの支払い、没入型広告を除く)を、日付範囲内で獲得した新規プレイヤーの数で割ったもの。
獲得ソースによる新規ユーザーファネルを示すチャート.

獲得を改善する

獲得を改善するために、獲得ファネルを実行して、より多くのトラフィックを引き込む可能性のあるソースや、より良くコンバージョンするソースを特定できます。例えば:

  • ゲームに最も多くの新規ユーザーを引き込んでいるソース。
  • エンドツーエンドのコンバージョン率が最も良いソース。

Robloxソースからの獲得を改善する

すべてのRobloxソースの中で、ホームは通常、ユーザーがゲームを見つける場所の大部分を占めています。ホームでのゲームの発見を改善するには:

  1. エンゲージメントとリテンションを改善する。 セッション時間と1日目のリテンションを、類似ゲームのベンチマークと同等またはそれ以上にします。アルゴリズムはこれらのメトリクスを重視します。なぜなら、これらはユーザーにとってゲームがどれだけ魅力的で満足できるものであるかを示すからです。
  2. マネタイズを最適化する。 課金者コンバージョン率とARPPU(課金ユーザーあたりの平均収益)を、類似ゲームのベンチマークと同等またはそれ以上にします。アルゴリズムはこれらのメトリクスを重視します。なぜなら、これらはユーザーがゲームにどれだけ投資しているかを測定するからです。
ソースごとのインプレッションとプレイのあるユニークユーザーの統計を示す例.

Robloxソース(ホーム、発見、検索を含む)からのゲーム訪問者数を改善するために、以下の戦略を採用できます:

  1. リテンションを改善する: 1日目のリテンションは、ゲームがユーザーにとってどれだけ魅力的で満足できるかを示します。高い1日目のリテンションを持つゲームは、おすすめ体験に掲載される可能性が高くなります。1日目のリテンションを改善する方法については、1日目のリテンションを参照してください。

  2. エンゲージメントを高める。平均セッション時間は、ユーザーがゲームにどれだけの時間を費やしているかを測定し、ユーザーがコンテンツをどれだけ楽しんでいるかを示します。高い平均セッション時間を持つゲームは、おすすめ体験に掲載される可能性が高くなります。

Robloxソースとゲームの発見を改善するためのベストプラクティスについての詳細は、発見を参照してください。

Robloxソースからのプレイ率を改善する

ゲームのメタデータを魅力的かつ正確にすることで、より多くのユーザーをコンバートできます:

  1. ゲームに真実でユニークなタイトル、説明、アイコンを使用します。
  2. ゲーム詳細ページに画像や動画を追加して、ユーザーを引き付けます。

外部ソースからの獲得を改善する

外部ソースからユーザーをゲームに訪問させるためのいくつかのヒントを以下に示します:

  1. ソーシャルアカウントを作成し、定期的に投稿する: Twitter、YouTube、InstagramなどのソーシャルアカウントをRobloxゲーム詳細ページに追加します。定期的に更新情報、ティーザー、スクリーンショットを共有して、ゲームの話題を作ります。他の大きなソーシャルアカウントに返信してフォロワーを増やします。
  2. ユーザーコミュニティを作成する: コミュニティ内のユーザーは、フィードバック、提案、バグ報告、ファンアートなどを共有できます。イベントを開催したり、コメントや提案に返信したりして、コミュニティと定期的に関わります。
  3. 他のクリエイターやインフルエンサーと提携する: 同様のゲームを作る他のクリエイターと提携して共に成長できます。また、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームで大きなフォロワーを持つインフルエンサーに連絡して、ゲームを使用またはレビューしてもらえるかどうかを確認できます。
  4. シェアリンクを作成する: オフプラットフォームのユーザー獲得を追跡し、新規ユーザーファネルテーブルを使用して理解します:
    • 資格のあるプレイのあるユーザー: 各リンクからどれだけの新規ユーザーが参加していますか?
    • ユーザーあたりの7日間プレイ時間: どのリンクが最もエンゲージメントの高いユーザーを引き込んでいますか?
    • D7リテンション: どのプラットフォームが再訪するユーザーを引き込んでいますか?
    • 30日間のユーザーあたりの収益: どのチャネルがゲーム内で支出するユーザーを引き寄せていますか?
シェアリンクによる新規ユーザーファネルを示すチャート.
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