Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Ekspor model tubuh karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ketika Anda siap untuk mengekspor model tubuh karakter yang memenuhi spesifikasi tubuh karakter Roblox, penting untuk meninjau informasi prasyarat berikut dan instruksi langkah-demi-langkah untuk file ekspor .fbx atau .gltf agar kreasi Anda memanfaatkan semua fitur Importer di Studio.

Ini sangat penting untuk model tubuh karakter karena mereka mengandung semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh yang penting agar karakter dapat bergerak dan beranimasi dengan benar di seluruh platform.

Prasyarat

Sebelum Anda mengekspor tubuh karakter kustom Anda:

  • Pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek yang didukung Roblox terkait dengan model Anda. Jika Anda memiliki modifikasi pada mesh atau objek proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum ekspor.

  • Meskipun objek mesh Anda harus diparentkan dalam objek armature, Anda juga dapat memparentkan objek cage luar Anda ke satu objek kosong untuk menyederhanakan ruang kerja Anda.

    Tangkapan layar proyek Blender Outliner dengan objek parent yang dilipat.
  • Di objek parent cage, pastikan Anda memiliki cage luar untuk masing-masing 15 bagian tubuh Anda dengan akhiran penamaan yang sesuai.

    Tangkapan layar dari 15 mesh cage luar yang harus Anda sertakan dengan ekspor karakter.
  • Di objek armature, pastikan bahwa Anda menyertakan semua 15 objek mesh dan 19 lampiran dengan akhiran penamaan yang sesuai.

    Tangkapan layar dari 15 objek anak yang diparentkan dalam objek Armature.
  • Saat mengekspor tubuh karakter dengan animasi atau animasi FACS, pastikan bahwa timeline animasi Anda Mulai dan Akhir mencakup seluruh rentang animasi Anda.
Zoom-in dari trek animasi Blender yang menunjukkan nilai Mulai 0 dan nilai Akhir 308.

Pengaturan ekspor Blender

Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor tubuh karakter Anda sebagai file .fbx atau .gltf. Jika Anda mengekspornya sebagai file .fbx, kenali skala FBX Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang benar.

Untuk mengekspor tubuh karakter Anda di Blender sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File > Export > FBX (.fbx). Jendela Blender File View ditampilkan.

  2. Di sisi kanan, atur Path Mode ke Copy, lalu aktifkan tombol Embed Textures.

  3. Di bagian Include, aktifkan Custom Properties.

  4. Di bagian Transform, atur Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat diimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.

  5. Di bagian Armature, hapus centang pada Add Leaf Bones.

  6. Aktifkan dan perluas Animation, kemudian:

    1. Hapus centang pada NLA Strips, All Actions, dan Force Start/End Keyframes.

    2. Atur Simplify ke 0.0.

  7. Klik tombol Export FBX dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.

Tangkapan layar pengaturan ekspor Blender

Pengaturan ekspor Maya

Untuk mengekspor tubuh karakter Anda di Maya sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File > Export All. Jendela Export All ditampilkan.

  2. Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, kemudian pilih FBX export.

  3. Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....

  4. Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.

  5. Di bagian Animation, aktifkan Animation. Karakter avatar dengan kepala dinamis memerlukan data animasi.

  6. Aktifkan Bake Animation.

  7. Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.

  8. Di bagian Advanced Options,

    • Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
    • Navigasikan ke Axis Conversion, lalu atur properti Up Axis ke Y.
  9. Klik tombol Export All dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.

    Tangkapan layar pengaturan ekspor Maya untuk ekspor dengan animasi.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.