ツールバーとメザニン
ツールバーとメザニンは、スタジオの上部に位置します。

メザニンの左側には、簡単にアクセスできるテストコントロールがあります。

メザニンの右側には、コラボレーション、共有、アシスタント、クリエイターの通知、およびアカウントオプションのためのボタン/メニューがあります。

メザニンの中心には、ホーム、モデル、アバター、UI、スクリプト、およびプラグインのデフォルトツールタブがあります。また、特定のニーズに合わせたカスタムタブを追加することもできます。

ホームタブには、コアの変換ツール、パーツインサーター、カラーおよびマテリアルウィジェット、グループおよびロックツール、アンカートグルがあります。また、地形エディタも含まれています。
外観
ツールバーの外観は、メザニン/ツールバー内の空白の領域を右クリックして、次のオプションから選択することでカスタマイズできます。
ツールバーを折りたたむ — ツールバーを非表示にしてスペースを最大化し、メザニンは表示されたままにします。メザニンのタブにマウスを重ねると、一時的にツールバーが表示されます。
コンパクトツールバー — 小さなアイコンとラベルでツールバーを大幅にコンパクトにします。ノートパソコンや小さなモニターに最適です。
ラベルを表示 — ツールの下にあるテキストラベルをオンまたはオフに切り替えます。
カスタムタブ
デフォルトのツールタブの他に、特定のニーズに合わせてカスタムタブをスタジオのインターフェースを通じて、またはローカルの.jsonファイルを編集することによって追加できます。
カスタムタブを作成する最も簡単な方法は、スタジオのワークフローを通じて行うことです。
デフォルトタブの右側にある+ボタンをクリックし、新しいタブの名前を入力してEnterを押します。

ボタンをクリックするか、ツールバーの空いている領域を右クリックしてツールを追加を選択します。

ポップアップウィンドウでツールを検索し、そのチェックボックスをオンにして追加します。新しいツールは他のツールの右側に表示されますが、任意のツールを右クリックし、左に移動または右に移動を選択することで他のツールに対して再配置できます。ツールバーの空いている領域を右クリックして区切りを追加を選択することで区切りを挿入することもできます。

3Dビューポート
3Dビューポートは、プレイスのWorkspaceを表します。ここから、仮想世界内でカメラを移動させ、マウスでオブジェクトを操作し、スタジオを離れずにエクスペリエンスをプレイテストできます。

カメラコントロール
ビューポート内では、以下のコントロールを使用してカメラを移動できます。
| キー/ショートカット | アクション |
|---|---|
| W A S D | カメラを前/左/後/右に移動します。 |
| Q E | カメラを下/上に移動します。 |
| Shift | 移動キーと組み合わせることで、カメラの速度を変更します。 |
| F | 選択したパーツにカメラを集中させます。 |
| 右マウスボタン | 押している間、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。 |
| マウスホイール Ctrl= または ⌘= Ctrl- または ⌘- または O | カメラを拡大または縮小します。 カメラを拡大します。 カメラを縮小します。 |
| , / . | カメラを左/右に回転させます。パーツ/モデルが F ショートカットでフォーカスされている場合、そのオブジェクトの周りを反時計回り/時計回りに回転します。 |
| 中ボタン | 押している間、マウスをドラッグするとカメラがパンします。 |
| 右マウスボタン & マウスホイール | 右マウスボタンを押しながら、マウスホイールを上にスクロールするとカメラのスクロール速度が増加します。逆に、右マウスボタンを押しながらマウスホイールを下にスクロールするとカメラのスクロール速度が減少します。 |
オブジェクト選択
ビューポート内のパーツやモデルにマウスをホバーさせると、選択される可能性を示すためにアウトラインが表示されます。アウトラインのオブジェクトをクリックすることで選択できます。また、Shift、Ctrl、または⌘を押したままホバーしてクリックすることで、複数のオブジェクトを選択することができます。

複雑な環境やズームインした状態では、他のオブジェクトによってオブジェクトが視界から隠れることがあります。カメラを移動させずに隠れたオブジェクトを選択するには、Altまたは⌥を押しながらクリックして、現在選択されたオブジェクトの背後にある次のオブジェクトに対して選択サイクリングを行います。
オブジェクトの周りの選択ラインやボックスの外観をカスタマイズするには、スタジオの設定の選択パネル内の選択ビジュアライゼーションセクションで希望のオプションを設定します。

ビジュアライゼーションオプション
3Dビューポートの右上隅では、画面上のUIオーバーレイ、光源、物理シミュレーション、キャラクターの経路探索などに関連する一般的なビジュアライゼーションオプションをすばやく切り替えたり設定したりできます。このメニューには、カメラのスクロール速度を表示/設定するためのコントロールも含まれています。

よく使われるツール
よく使用されるウィンドウには、エクスプローラー、プロパティウィンドウ、アセットマネージャー、ツールボックスなどがあります。
エクスプローラー
エクスプローラーウィンドウは、デフォルトで表示され、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスできます。プレイス内のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを示します。これをデータモデルと呼びます。階層でよく使われるサービスには、3Dビューポートと同じ内容のWorkspaceや、ReplicatedStorage、ServerStorageが含まれます。

プロパティ
プロパティウィンドウは、デフォルトで表示され、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスできます。選択したオブジェクトのプロパティを調整して、その見た目や動作を変更できます。オブジェクトのプロパティはセクションに分かれており、たとえばMeshPartには、色、マテリアル、透明度、などを変更できる外観セクションがあります。

ウィンドウの下部では、オブジェクトのカスタム属性を定義できます。これはそのデフォルトのプロパティに似ています。属性とその値はプレイス/アセットとともに保存され、チームメンバーがランタイム中にさまざまな値を試すための理想的な方法です。たとえ彼らが基盤となるコードを理解できなくても。

アセットマネージャー
アセットマネージャーは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、プレイス、画像、メッシュ、オーディオなどを管理できます。また、大規模なアセットグループを一括でインポートするためのメカニズムも提供します。
ツールボックス
ツールボックスは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、RobloxやRobloxコミュニティメンバーによって作成されたモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグイン、動画、フォントのセレクションが含まれています。また、あなたが個人的にクリエイターストアで配布したすべての作成物や、所属しているグループによって配布されたものも含まれています。

出力
出力ウィンドウは、スタジオのウィンドウメニューまたはスクリプトタブからアクセスでき、実行中のスクリプトからキャプチャされたエラー、Robloxエンジンからのメッセージ、print()への呼び出しからのメッセージ、warn()への呼び出しからのエラーを表示します。
コマンドバー
コマンドバーは、スタジオのスクリプトタブツールバーまたはウィンドウ ⟩ スクリプトメニューからアクセスでき、スクリプト外でLuauコードを実行できます。コマンドバーにすばやくジャンプするには、いつでもCtrl9(Windows)または⌘9(Mac)を押してください。

機能には、次のものがあります:
マルチライン編集 — タイピング中にEnterを押して新しい行を挿入します。バーは2行で開始し、新しい行が挿入されると最大10行まで成長し、行が削除されると縮小します。バーの内容を実行する準備ができたら、実行ボタンをクリックするか、ショートカットCtrlEnter(⌘Enter)を使用します。
コマンド履歴 — 最後の10件の実行されたコマンドは、履歴ボタンをクリックして最近タブに移動することで表示されます。リスト内のコマンドをクリックすると、それがバーに読み込まれるか、↑/↓でリストを移動して、ハイライトされたコマンドをEnterで挿入することもできます。また、コマンドバーが選択されているときに、Ctrl/⌘ + ↑/↓を使用してコマンドをスクラブすることができます。
保存されたコマンド — 保存ボタンまたはデフォルトのショートカットCtrlB(⌘B)を使用してコマンドを明示的に保存できます。保存されたコマンドは、ポップアップリストの保存されたタブからアクセスでき、リストから保存されたコマンドを読み込むメカニズムはコマンド履歴内のものと同じです。
レイアウトカスタマイズ
スタジオのドラッグ&ドロップインターフェースにより、ワークフローに最適なウィンドウレイアウトを簡単にカスタマイズできます。
ウィンドウの再配置
任意のウィンドウを、ヘッダーバーをクリックしてドラッグすることで再配置できます。ウィンドウのドラッグを開始すると、インターフェースは空のドッキングエリアを示します。マウスポインターを空の領域にドラッグすると、その領域に浮遊する位置セレクターが表示されます。浮遊セレクターの「中央」にポインターを合わせると、その空の領域がドラッグしたウィンドウの目的地としてターゲットされ、領域が暗くなり輪郭が表示されます。

マウスポインターを、3Dビューポートのような** populated**な領域にドラッグすると、ウィンドウの目的地の複数のオプションを持つ浮遊位置セレクターが表示されます。たとえば、「左」アイコンの上にポインターをドラッグすると、その領域の左側にウィンドウが配置されます。

ウィンドウをグループ化
ウィンドウをpopulatedな領域にドラッグし、位置セレクターの「中央」アイコンを選択すると、ドラッグしたウィンドウがその領域にタブとしてグループ化されます。これにより、よく使うウィンドウのタブグループを設定できます。

ウィンドウをピン留め
3Dビューポートのための画面スペースを最大化するには、ウィンドウ(またはウィンドウのグループ全体)をスタジオウィンドウの端にピン留めできます。ピン留めすると、タブをクリックすることで任意のウィンドウを一時的に開くことができ、他のウィンドウは影響を受けず、他のウィンドウをクリックするかタブをもう一度クリックすると展開されたウィンドウは自動的に折りたたまれます。

ウィンドウまたはウィンドウのグループ全体をピン留めするには、「折りたたむ」ボタンをクリックします。ピン留めされたウィンドウ/グループのピン留めを解除するには、そのタブをクリックして開き、次に「展開」ボタンをクリックします。

ウィンドウを浮かせる
他のウィンドウから自由に浮かせるには、浮遊位置セレクターのアイコンを選択せずに、単にドラッグ&ドロップをします。
