Pengaturan Avatar membantu mempercepat proses pembuatan karakter avatar, pakaian, dan aksesori dengan secara otomatis memproses model kustom menjadi aset avatar. Jika karakter, aksesori, dan pakaian Anda tidak memiliki semua komponen penting untuk diterbitkan ke Marketplace, Pengaturan Avatar dapat melakukan hal berikut untuk model 3D Anda:
- Rigging — Menambahkan armatur rigging standar atau high-fidelity ke model tubuh Anda untuk memungkinkan gerakan dan animasi.
- Skinning — Menambahkan bobot dan pengaruh ke berbagai permukaan mesh Anda, memastikan fleksibilitas yang organik dan alami selama gerakan.
- Animasi wajah — Menghasilkan pose FACS, rigging wajah, skinning, dan data animasi yang diperlukan untuk animasi wajah dan obrolan avatar.
- Caging — Menambahkan kandang yang diperlukan ke aset Anda, memungkinkan mendukung pakaian berlapis.
- Partitioning — Memisahkan mesh tubuh menjadi 15 bagian tubuh yang sesuai yang diperlukan untuk tubuh karakter avatar.
- Membuat lampiran — Menambahkan titik lampiran yang sesuai sehingga karakter dapat mengenakan aksesori kaku.

Mengimpor aset 3D
Alat Importer memungkinkan Anda mengimpor aset 3D kustom yang Anda buat di alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya langsung ke Studio. Jika aset 3D kustom Anda tidak menyertakan semua komponen avatar penting untuk Marketplace, Pengaturan Avatar akan menambahkan komponen yang hilang saat memproses aset tersebut.
Untuk mengimpor aset 3D kustom menggunakan alat Importer:
- Navigasi ke tab Home, lalu pilih Import. Sebuah browser file akan ditampilkan.
- Pilih model .fbx, .obj, atau .gltf yang ingin Anda impor. Setelah beberapa saat, jendela Impor Prabisa akan terbuka dengan prabisa aset Anda.
- Di bagian File General, nonaktifkan opsi Upload To Roblox. Pengaturan ini menghentikan aset dari segera disimpan ke Toolbox Anda, mencegah salinan yang tidak diinginkan dari aset yang serupa.
- OPSIONALUntuk membuat preset impor untuk alur kerja ini,
- Di kanan atas jendela Impor Prabisa, klik menu dropdown ⋯.
- Di menu kontekstual, klik Simpan sebagai Baru.
- Verifikasi prabisa dan peringatan atau kesalahan di model Anda. Peringatan dan kesalahan tertentu mungkin memerlukan penyesuaian ulang model dalam perangkat lunak pihak ketiga yang Anda gunakan untuk membuat aset.
- Klik tombol Impor untuk menambahkan model ke ruang kerja Anda. Setelah beberapa saat, ia akan ditampilkan sebagai objek Model di jendela Explorer.
Menjalankan Pengaturan Avatar
Ketika proyek Anda memiliki objek Model yang sesuai di ruang kerja Anda, Anda dapat menjalankan Pengaturan Avatar untuk melihat apakah aset 3D Anda memerlukan komponen avatar tambahan sebelum Anda dapat menerbitkannya ke Marketplace sebagai tubuh karakter, aksesori, atau item pakaian. Pengaturan Avatar mendukung konversi tipe aset 3D berikut dari dasar Model:
| Tipe aset | Objek input | Objek output |
|---|---|---|
| Tubuh avatar | Model yang berisi satu atau lebih objek MeshPart yang memenuhi input tubuh yang didukung oleh Pengaturan Avatar. | Model yang menginduk pada 15 objek MeshPart terkait dan komponen avatar yang diharapkan lainnya. |
| Aksesori | Model yang berisi satu atau lebih objek MeshPart yang memenuhi input aksesori yang didukung oleh Pengaturan Avatar. Harus dipaketkan dengan tubuh avatar Model untuk Pengaturan Avatar. | Accessory yang mencakup semua komponen aksesori kaku yang diharapkan. |
| Pakaian berlapis | Model yang berisi satu atau lebih objek MeshPart yang memenuhi input aksesori yang didukung oleh Pengaturan Avatar. Dapat dipaketkan secara opsional dengan tubuh avatar Model untuk Pengaturan Avatar. | Accessory yang mencakup semua komponen aksesori berlapis yang diharapkan. |
| Banyak aksesori dan pakaian dengan satu tubuh | Folder yang dipaketkan berisi satu atau lebih Model yang memenuhi input yang didukung untuk aksesori, pakaian, atau tubuh. Harus dipaketkan dengan tubuh avatar Model untuk Pengaturan Avatar. | Model tubuh karakter dan item Accessory yang dapat dikenakan. Semua aset yang dihasilkan termasuk komponen item avatar yang diharapkan. |
Untuk menjalankan Pengaturan Avatar:
Di jendela Explorer, pilih model atau mesh spesifik dari model tersebut. Jika Anda ingin memilih beberapa mesh sekaligus, perluas objek Model, lalu tahan shift dan klik pada objek mesh individu yang ingin Anda proses sebagai aset avatar.
Untuk aset yang memenuhi semua persyaratan model ini, unduh salah satu template Pengaturan Avatar berikut untuk referensi dan pengujian Anda sendiri:
Gadis Alam 
Folder komprehensif .zip dari model karakter siap Pengaturan Avatar, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku serta aset tekstur PBR.
Template ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.
Pria Bergaya 
Folder komprehensif .zip dari model karakter siap Pengaturan Avatar, termasuk tubuh dasar dan tekstur PBR terkait.
Template ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.
Dengan model atau mesh yang dipilih, navigasikan ke tab Avatar, lalu pilih Pengaturan Avatar.
Di bagian Konfigurasi Model,
Atur Preset ke kategori yang sesuai.
- Jika Anda ingin menerbitkan aset Anda ke Marketplace agar pengguna dapat membeli dan menggunakannya di seluruh Roblox, pilih Avatar Platform. Opsi ini menghasilkan pengaturan yang lebih ketat yang diperlukan untuk melewati validasi dan moderasi.
- Jika Anda ingin mengunggah aset Anda ke inventaris Anda untuk karakter non-pemain (NPC) atau karakter pemain awal untuk game Anda, pilih Avatar Pengembangan. Opsi ini menghasilkan pengaturan yang kurang ketat.

Atur Tipe untuk setiap aset ke tipe aset yang benar sehingga dapat bergerak dan beranimasi dengan benar di ruang 3D.
- Untuk geometri tubuh karakter, pilih Body.
- Untuk aset pakaian berlapis, pilih Layered.
- Untuk aset aksesori kaku, pilih Rigid.
- Untuk aset alis dan bulu mata, pilih Eye Layered.

- OPSIONALDekat sudut kiri bawah, klik ikon roda gigi untuk mengonfigurasi pengaturan khusus untuk model karakter Anda.
Jika karakter Anda memiliki decal untuk wajahnya dan Anda ingin mengaktifkan konversi tekstur menjadi kepala dinamis, aktifkan Tangani wajah sebagai decal 2D. Proses ini memungkinkan Anda untuk mempertahankan niat kreatif Anda sambil mematuhi kebijakan Marketplace yang mengharuskan semua avatar memiliki kepala dinamis.
Proses mengonversi decal menjadi kepala dinamis mengambil wilayah mata dan mulut dari tekstur yang ada, menghasilkan kandang dan data FACS, kemudian memetakan hasilnya ke template kepala dinamis. Untuk hasil terbaik, tinjau panduan berikut:
Jalankan Pengaturan Avatar dengan tubuh dan kepala karakter
- Jika Anda hanya menjalankan Pengaturan Avatar dengan kepala karakter, pengaturan khusus ini akan gagal.
Verifikasi wajah avatar menghadap depan
- Sebelum Anda menjalankan Pengaturan Avatar, pastikan bahwa wajah karakter Anda menghadap depan dan terlihat dalam prabisa. Setiap kali Anda secara manual mengatur posisi wajah karakter Anda, pastikan Anda mengaktifkan Sejajarkan depan secara manual di pengaturan khusus jendela Pengaturan Avatar.
Hapus objek FaceControls
- Pengaturan Avatar mempertahankan pengaturan wajah Anda saat ini kapan saja mendeteksi objek FaceControls di bawah model Head karakter Anda. Jika ada, hapus dari karakter Anda sebelum menjalankan Pengaturan Avatar.
Gunakan SurfaceAppearance daripada TextureID
- Ketika Anda hanya memiliki objek TextureID atau baik objek TextureID dan SurfaceAppearance yang didefinisikan untuk avatar Anda, hapus atau ganti objek TextureID dengan objek SurfaceAppearance untuk perbaikan kualitas tekstur yang signifikan saat merender.
Jika karakter Anda termasuk rig tingkat tinggi dengan sendi tambahan, aktifkan Buat R15 dengan sendi tambahan.
Jika Anda ingin menyelaraskan arah depan karakter Anda secara manual dengan sumbu Z negatif di ruang dunia, aktifkan Sejajarkan Depan Secara Manual. Sementara auto-setup melakukan ini secara otomatis untuk Anda, terkadang dapat gagal untuk menentukan depan karakter Anda dengan benar.
Jika Anda ingin menambahkan langkah pemrosesan pasca untuk meningkatkan keselarasan kandang kepala karakter Anda dengan model kepala dan fitur wajahnya, aktifkan Perbaiki pengkandangan wajah. Ini sangat penting jika Anda berencana untuk menggunakan makeup dengan karakter Anda.
Jika Anda mengimpor avatar pengembangan dan ingin melewatkan pengurangan otomatis mesh input dengan resolusi di atas anggaran segitiga yang diperlukan untuk Marketplace, nonaktifkan Kurangi jumlah segitiga.

Dekat sudut kanan bawah, klik tombol Atur.
- Jika model Anda memerlukan auto-setup untuk komponen avatar yang hilang, alat mulai memproses model Anda. Ini bisa memakan waktu beberapa menit. Setelah auto-setup selesai, alat mengisi aset avatar Anda di jendela Pengaturan Avatar.
- Jika model Anda tidak memerlukan auto-setup, alat mengisi aset avatar Anda di jendela Pengaturan Avatar.
Alat Pengujian
Setelah Anda berhasil memuat karakter Anda ke jendela Pengaturan Avatar, Anda dapat mengakses berbagai alat pengujian dalam navigasi samping jendela untuk memastikan karakter Anda bergerak, beranimasi, dan mengenakan pakaian dan aksesori dengan benar.

Di setiap antarmuka ini, Anda dapat melihat item mana yang saat ini dipasang pada karakter Anda di sisi kanan jendela Pengaturan Avatar. Dari sini, Anda dapat:
- Melepas item dengan mengklik kanan pada item yang dipasang, lalu memilih Melepas Item dari menu kontekstual.
- Mengatur urutan yang dipakai dengan menyeret dan memesan berbagai aksesori yang dipasang.
Jika Anda menemukan masalah yang tidak dapat diselesaikan dengan alat pengujian Pengaturan Avatar, Anda mungkin perlu memperbarui model karakter Anda menggunakan perangkat lunak pemodelan 3D pihak ketiga yang Anda gunakan untuk membuat aset tersebut, lalu mencoba lagi proses auto-setup.
Periksa Tubuh
Antarmuka Periksa Tubuh berisi berbagai tab untuk memeriksa bagaimana model karakter Anda beranimasi, berekspresi, mengenakan pakaian dan aksesori, dan mengubah warna kulit. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang dapat Anda lakukan dengan antarmuka ini, klik melalui tab-tab berikut.

Tab Animasi memungkinkan Anda menguji bagaimana karakter Anda beranimasi dan berekspresi menggunakan setiap animasi default yang disediakan Roblox untuk setiap avatar, seperti animasi berjalan, melompat, dan berenang.
Jika Anda memperhatikan ada masalah dengan tubuh karakter Anda saat beranimasi, Anda dapat menggunakan alat pengeditan Pengaturan Avatar atau aplikasi pemodelan 3D pihak ketiga kesukaan Anda untuk menyesuaikan rig karakter Anda sampai animasi berjalan dengan baik.
Periksa Wajah
Antarmuka Periksa Wajah memperbesar lebih dekat ke wajah karakter dan memungkinkan Anda menguji berbagai pose wajah dan kosmetik. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang dapat Anda lakukan dengan antarmuka ini, klik melalui tab-tab berikut.


Tab Animasi memungkinkan Anda menguji animasi wajah karakter Anda dan rentang gerakan untuk berbagai bagian wajah, seperti bola mata, alis, dan mulut karakter.
Jika Anda memperhatikan ada masalah dengan ekspresi wajah karakter Anda, Anda dapat menggunakan alat pengeditan Pengaturan Avatar atau aplikasi pemodelan 3D pihak ketiga kesukaan Anda untuk menyesuaikan karakter Anda sampai animasi berjalan dengan baik.
Uji dalam Pengalaman
Tab Uji dalam Pengalaman memulai pengujian permainan dengan model karakter Anda. Tombol ini merujuk pada mode pengujian aktif Anda dan mempertahankan perubahan yang Anda buat di jendela Pengaturan Avatar.
Tambahkan item uji
Selain alat pengujian navigasi sisi, Anda dapat menambahkan aset kustom ke palet pengujian Pengaturan Avatar yang aktif di proyek Anda saat ini atau berdasarkan assetID. Untuk informasi lebih lanjut tentang kedua metode, tinjau tab-tab di bawah ini.
Untuk menambahkan item kustom yang aktif di proyek Anda saat ini ke palet pengujian Pengaturan Avatar:
Di jendela Explorer atau viewport, pilih aset aksesori atau bagian tubuh yang valid.
Di jendela Pengaturan Avatar, navigasikan ke antarmuka Periksa Tubuh atau Periksa Wajah, lalu klik tombol plus di bagian bawah kolom pemilihan di sisi kiri jendela. Item muncul di bagian dan subbagian yang sesuai dari antarmuka, seperti Aksesori → Rambut.

Alat Pengeditan
Selain jendela Pengaturan Avatar, Anda dapat menggunakan Attachment Tool dan Cage Brush dari Pengaturan Avatar di viewport untuk membuat penyesuaian kecil hingga sedang pada titik lampiran dan kandang karakter.

Attachment Tool
Attachment Tool menampilkan semua titik lampiran di tubuh karakter. Ketika Anda memilih titik lampiran, alat Pindahkan akan ditampilkan, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan posisi titik lampiran dalam tubuh karakter.

Cage Brush
Cage Brush memungkinkan Anda memodifikasi mesh kandang tubuh karakter Anda dan melakukan penyesuaian pada bagaimana pakaian dan aset berlapis lainnya sesuai dengan karakter Anda. Kontrol berikut memberikan kontrol yang halus pada pengeditan kandang Anda:

- Edit simetris dan cermin di sepanjang sumbu X.
- Kuas dengan radius dan kontrol penurunan.
- Visualisasi penurunan kuas di atas verteks.
- Kemampuan untuk menyembunyikan atau menampilkan item pakaian berlapis yang dipasang. Pakaian berlapis akan diperbarui secara real-time di jendela prabisa alat Pengaturan Avatar.
Publikasi ke Marketplace
Tombol Simpan membuka dialog Konfigurasi Aset, memungkinkan Anda mengunggah avatar dan item aksesori apa pun ke inventaris Anda atau menerbitkan semuanya yang dikonfigurasi sebagai aset avatar platform ke Marketplace.

Saat menerbitkan aset Anda ke Marketplace, Anda harus membayar biaya unggah dan melewati moderasi untuk menambahkan aset Anda ke katalog. Untuk sumber daya tambahan tentang proses penerbitan dan Marketplace, lihat yang berikut ini: