Roblox Studio には、アセット作成、ワールドビルディングなどに効果的に貢献できる無料の強力な3D作成ツールが含まれています。始めたばかりの方や、スタジオツールの復習をしたい方にとって、このガイドは3Dアート作成のためのスタジオの使用方法についての概要を提供します。
以下の各セクションには、簡単な説明とさらなる学習のための追加リンクが含まれています。
- スタジオのインターフェースの基本レイアウト — スタジオで利用可能なさまざまなパネルやツールに慣れ、効果的にナビゲートします。
- アセットとパッケージの使用方法 — ワークフローとコラボレーションを強化するために、アセットとパッケージをインポート、編集、共有する方法を学びます。
- スタジオ内での3Dモデリング — スタジオ内で3Dモデルを作成およびインポートする基本を探ります。
- マテリアルとテクスチャ — Robloxがモデルにマテリアルとテクスチャを使用して、オブジェクトの表面の外観を向上させる方法を発見します。
- 環境 — 地形ツール、照明効果、雰囲気要素を使用して没入型の環境を作成します。
スタジオインターフェース
スタジオをインストールした後、スタジオの多くの3Dアートツールとインターフェースに慣れましょう。スタジオはさまざまなレイアウトやツールを表示するようにカスタマイズできますが、スタジオはデフォルトで最も一般的に使用されるウィンドウで開きます。

ビューポート — プレイスの作業スペースを表します。ここにあるアイテムは、ユーザーがゲームをプレイする際に環境をどのように見るかに似た形でレンダリングされます。
エクスプローラー — プレイス内のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示します。これには、パーツやライトなどの可視オブジェクトと、スクリプト、サウンド、フォルダーなどの非レンダリングオブジェクトが含まれます。
プロパティ — 選択したオブジェクトのサイズ、位置、マテリアルなどのすべてのプロパティを表示します。多くのプロパティは、このウィンドウを通じて設定することも、スクリプトを通じてプログラム的に設定することもできます。
アセットマネージャー — プレイスを管理し、アセットをゲームに一括インポートできます。
出力 — Robloxエンジンからのすべてのエラーメッセージ、警告、または手動で返されたメッセージを表示します。このウィンドウは、ゲーム内の動作をトラブルシューティングするのに役立ちます。
スタジオインターフェースおよび個々のツールに関する詳細については、スタジオの概要を参照してください。
アセットとパッケージ
作成を始める前に、Robloxがアセットとパッケージをどのように扱うかを理解することが重要です。アセットは、保存、使用、共有できる最も基本的なオブジェクトまたはオブジェクトのグループです。
アセットは、いつでもアクセスして使用、共有、変更できるオブジェクトのクラウドベースのバージョンです。プロップ、建物、キャラクター、サウンド、画像、スクリプトなど、ほぼすべてのオブジェクトをアセットにすることができます。
パッケージは、UnityのプレハブやUnrealのブループリントに相当するもので、1つ以上のゲームで再利用するためにバンドルされたアセットのグループです。パッケージは、変更を更新し、1つ以上のゲームにわたってそのコピーに伝播させることができ、強力なバージョン管理とアセット管理コントロールを活用できます。Robloxは、ほとんどの開発者が可能な限りパッケージを使用することを推奨しています。
すべてのアセットとパッケージは、あなたのアカウントのツールボックスに保存され、あなたや関連するグループがアクセスできます。また、クリエイターダッシュボードのクリエーションセクションで保存したアセットとパッケージを管理することもできます。
アセットをクリエイターストアで共有したり、特定のアバターアセットをRobloxのマーケットプレイスで販売して、ユーザーが購入して装備できるようにすることもできます。
クリエイターストア
クリエイターストアは、ウェブを通じて、またはスタジオのツールボックス内で直接アクセスでき、スタジオやゲームで使用するためのRobloxおよびRobloxコミュニティによる数百万のアセットが含まれています。誰でもモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグインなどのアセットをストアに提供できます。
Robloxはまた、以下のショーケースで使用される多くの無料の高品質アセットを提供しています。
マーケットプレイス
マーケットプレイスは、すべてのRobloxユーザーがアクセサリーや衣服などのバーチャルコスメティクスや、Robloxアカウントに保存してRobloxアバターキャラクターとして設定できるさまざまなキャラクターボディを購入できる場所です。
マーケットプレイスでアセットを販売するには、あなたの作成物が特定のアバター仕様に従い、特定のポリシーとガイドラインを満たす必要があります。詳細については、アバターおよびマーケットプレイスを参照してください。
3Dモデリング
3Dモデリングは、オブジェクトや環境の三次元デジタル表現を作成するプロセスです。Robloxは、スタジオ内での基本的な3Dモデリングをサポートしており、原始的なパーツを使用して、基本的なパーツを組み合わせたり、引き算したり、交差させたりして、より複雑なモデルを作成できます。
Robloxはまた、MayaやBlenderなどの3Dモデリングソフトウェアから作成されたカスタム3Dモデルもサポートしています。これには、現代的なテクスチャ、アニメーション、およびアバター関連の機能を含むカスタムモデルとメッシュの高度なサポートが含まれます。
基本パーツ
スタジオは、ゲームにシンプルなジオメトリを迅速に追加できる基本パーツをネイティブにサポートしています。これは、シンプルな環境を作成したり、より複雑な3D空間のグレーボックスやプロトタイピングを行うのに理想的です。
基本パーツには以下の利点があります。
- スタジオ内でパーツを迅速に追加および変更できます。
- パーツはパフォーマンスが良く、Robloxのネイティブ物理動作とよく機能します。
- マテリアルやテクスチャを使用して、パーツの表面の外観を迅速に変更できます。
- 多くの場合、基本パーツと高度なカスタムメッシュおよびモデルの組み合わせが、没入型でパフォーマンスの良い環境を迅速に作成するために協力できます。
基本パーツの使用方法やソリッドモデリング操作についての詳細は、パーツを参照してください。
メッシュパーツ
メッシュは、3Dオブジェクトを構成する頂点、エッジ、および面のコレクションです。スタジオで直接作成できるパーツとは異なり、メッシュは最初にBlenderやMayaなどのサードパーティのモデリングアプリケーションで作成し、その後モデルファイルをスタジオにインポートします。メッシュをインポートした後、スタジオはメッシュオブジェクトを MeshPart として表現します。



カスタムメッシュの作成に関する詳細は、カスタムメッシュを参照してください。
マテリアルとテクスチャ
オブジェクトの表面の外観を考慮することは常に重要です。これにより、一貫性があり魅力的なアセットや環境を作成できます。スタジオには、主にマテリアルやテクスチャを使用してオブジェクトをカスタマイズするための多くのツールが含まれています。
マテリアル
マテリアルを使用すると、オブジェクトの視覚的および物理的特性を迅速に設定できます。Robloxは、パーツに設定できる数十種類のプリセットマテリアルを提供していますが、マテリアルジェネレーターを使用して、プロンプトを使用して独自のカスタムマテリアルを作成することもできます。




マテリアルは、外観を超えた物理的特性にも影響を与えます。詳細については、マテリアルを参照してください。
テクスチャ
テクスチャは、オブジェクトの表面に適用して外観を変更する2D画像です。マテリアルとは異なり、テクスチャは純粋に視覚的であり、オブジェクトの物理的特性には影響を与えません。一般的に、テクスチャ画像はサードパーティのソフトウェアで作成し、画像ファイルとしてスタジオに直接インポートするか、インポートされたカスタム3Dオブジェクトに焼き付けて使用します。また、スタジオのテクスチャジェネレーターを使用して、自然言語プロンプトを使用してメッシュ用の新しいテクスチャを作成することもできます。



Robloxには、単一画像の基本テクスチャと、異なる照明や環境シナリオに動的に反応する高度なPBRテクスチャの2種類のテクスチャがあります。クリエイターストアやマーケットプレイス向けにアセットを直接作成する場合や、ゲーム用のコンテンツを設計する場合は、リアルで印象的な表面テクスチャが必要なときにPBRテクスチャを組み込むべきです。


詳細については、テクスチャとデカールおよびPBRテクスチャを参照してください。
環境
環境は、ゲーム内の視覚的および空間的な世界を指します。環境は、地形、照明、建築、効果などの要素の組み合わせです。Robloxは、ゲームを高解像度の環境に引き上げるための多くのツールとサービスを提供しています。
地形
地形は、Robloxゲームの風景や屋外環境を指します。山、谷、丘、水域、植生などの特徴が地形を構成します。スタジオには、山、草色の丘、砂漠など、さまざまなタイプの環境を迅速に作成できる地形エディタが用意されています。
多くのゲームには、都市の建物や宇宙船などの内部空間が含まれていますが、パフォーマンスと期待される照明および環境動作を確保するために、可能な限り屋外環境には地形を使用することが重要です。
詳細については、環境地形を参照してください。
照明

照明は、ゲーム内の環境やオブジェクトに適用される照明と視覚効果を指します。これは、あなたの創作物のムード、雰囲気、一般的な視覚品質を設定する上で重要な役割を果たします。
照明は以下のように分類できます。
- グローバル照明 — 屋外環境における太陽または月からの光を指します。グローバル照明のプロパティは、Lightingサービスを調整することで設定できます。グローバル照明を調整するための追加のハンズオン手順については、グローバル照明のカスタマイズのコアカリキュラムのレッスンを参照してください。
- ローカル照明 — ゲーム内に配置された光源、たとえばポイントライト、スポットライト、サーフェスライトを指します。1つ以上の光源を使用して、ゲームの異なる内部部屋やセクションに基づいて照明シナリオを変更できます。
環境の照明を変更するための追加情報については、グローバル照明を参照してください。




