キャラクターボディのエクスポート

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キャラクターボディモデルをエクスポートする準備ができたら、Roblox の キャラクターボディ仕様 を満たすことが重要です。以下の前提条件情報と .fbx または .gltf エクスポートファイルの手順を確認して、作成物が Studio の インポーター 機能をすべて活用できるようにしてください。

これは、キャラクターボディモデルにとって特に重要です。なぜなら、これらのモデルにはメッシュやテクスチャデータ、キャラクターがプラットフォーム上で正しく移動しアニメーションするために必要なリグやインフルエンスデータが含まれているからです。

前提条件

カスタムキャラクターボディをエクスポートする前に:

  • モデルに関連する Roblox サポートオブジェクトのみをエクスポートしていることを確認してください。メッシュやプロジェクトオブジェクトに修飾子がある場合は、エクスポート前にそれらを適用または削除してください。

  • メッシュオブジェクトはアーマチュアオブジェクト内に親付けされている必要がありますが、外部ケージオブジェクトを単一の空のオブジェクトに親付けして作業スペースを簡素化することもできます。

    親オブジェクトが折りたたまれた状態のBlenderプロジェクトのアウトライナーのスクリーンショット。
  • ケージ親オブジェクト内に、適切な命名接尾辞を持つ 15 のボディパーツごとの 外部ケージ があることを確認してください。

    キャラクターエクスポートに含める必要がある15の外部ケージメッシュのスクリーンショット。
  • アーマチュアオブジェクト内に、適切な命名接尾辞を持つすべての 15 のメッシュオブジェクト と 19 のアタッチメント を含めることを確認してください。

    アーマチュアオブジェクト内に親付けされた15の子オブジェクトのスクリーンショット。
  • アニメーションまたは FACS アニメーションを持つキャラクターボディをエクスポートする場合、アニメーションタイムラインの 開始 と 終了 がすべてのアニメーションの範囲を含むようにしてください。
開始値が0、終了値が308のBlenderアニメーショントラックのズームイン。

Blender エクスポート設定

Blender では、キャラクターボディを .fbx または .gltf ファイルとしてエクスポートできます。.fbx ファイルとしてエクスポートする場合は、Blender の FBX スケーリング に慣れて、モデルを正しいスケールで Studio にインポートできるようにしてください。

Blender でキャラクターボディを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. 上部バーで ファイル > エクスポート > FBX (.fbx) をクリックします。Blender ファイルビューウィンドウが表示されます。

  2. 右側で パスモード を コピー に設定し、テクスチャを埋め込む ボタンを切り替えます。

  3. 含める セクションで カスタムプロパティ を有効にします。

  4. 変換 セクションで スケーリングを適用 を FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリング を参照して代替アプローチを確認してください。

  5. アーマチュア セクションで リーフボーンを追加 のチェックを外します。

  6. アニメーション を有効にして展開し、次のようにします:

    1. NLA ストリップ、すべてのアクション、および 強制開始/終了キーフレーム のチェックを外します。

    2. 簡略化 を 0.0 に設定します。

  7. FBX をエクスポート ボタンをクリックし、.fbx を任意のディレクトリに保存します。

Blender エクスポート設定のスクリーンショット

Maya エクスポート設定

Maya でキャラクターボディを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. 上部バーで ファイル > すべてエクスポート をクリックします。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。

  2. ウィンドウの下部近くで ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、FBX エクスポート を選択します。

  3. ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。

  4. ジオメトリ セクションで スムーズメッシュ と 参照アセットコンテンツ を有効にします。

  5. アニメーション セクションで アニメーション を有効にします。アバターキャラクターには ダイナミックヘッド のアニメーションデータが必要です。

  6. アニメーションをベイク を有効にします。

  7. テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込む セクションで メディアを埋め込む を有効にします。

  8. 詳細オプション セクションで、

    1. 単位 に移動し、自動 を有効にします。
    2. 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
  9. すべてエクスポート ボタンをクリックし、.fbx を任意のディレクトリに保存します。

    アニメーション付きエクスポートのためのMayaエクスポート設定のスクリーンショット。
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